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标题: [杂谈] “WOW比国内网游高一点点,所以在国内火了;FF11&14高太多,所以火不起来” [打印本页]

作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-21 09:26     标题: “WOW比国内网游高一点点,所以在国内火了;FF11&14高太多,所以火不起来”

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=2

喷的基情四射欢乐无比,欢迎围观和助拳

马上区里要加发言权限了,一骑当千快感享用不了了
作者: woodnymph    时间: 2010-9-21 11:22

发到NGACN去。。

优越感爆棚啊
作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-21 11:30

发到基爱崖TG就被爆了~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-9-21 11:45

FF是挺高级啊,AE就C++错误了,让你冰环,让你BLZ,让你奥爆,亲儿子吃瘪了吧
作者: chunzilily    时间: 2010-9-21 13:53

11可是FF的第一個網遊,而魔獸呢?不說別的大菠蘿星際爭霸之類的了,光魔獸爭霸都出了多少了?積累了多少年多少用戶?
这高端玩家都这水准?网游单机都分不出233max
作者: 08ms    时间: 2010-9-21 16:32

不是我说 FF 完败  
FF核心玩家都是单机上产生的
网游FF 根本没当时的代入感了
世界观上差距也很多.   日本人造不出大场面来 还不如中国人
作者: sleepd    时间: 2010-9-21 17:22

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引用:
原帖由 @chunzilily  于 2010-9-21 13:53 发表
11可是FF的第一個網遊,而魔獸呢?不說別的大菠蘿星際爭霸之類的了,光魔獸爭霸都出了多少了?積累了多少年多少用戶?
这高端玩家都这水准?网游单机都分不出233max
原来wow不是玻璃渣第一个网游,233。到底是谁分不清单机和网游啊。

再者,魔兽争霸才三代,高贵的FF可是第11代了才是网游。

虽然我是一个玻璃渣黑,但是看到如此颠倒黑白的言论我实在是忍不住啊。
作者: sherlockboy    时间: 2010-9-21 17:28

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为啥你们啥事都能吵起来。wow拉仇恨技能太强大了,自它之后每一个有点来头的网游的支持者都要跟暴雪青吵一架。
作者: Nightkid    时间: 2010-9-21 21:21

引用:
原帖由 08ms 于 2010-9-21 16:32 发表
不是我说 FF 完败  
FF核心玩家都是单机上产生的
网游FF 根本没当时的代入感了
世界观上差距也很多.   日本人造不出大场面来 还不如中国人
FF11到底赚钱不?


  以下数字来自SE历年财报。如该组数字所示,FF11从实质上的第二年(日本PS2版 2002年开始,全球运营2003年开始)就开始大捞特捞。加上2010年的预计收入,累计总营收超过900亿日元(目前汇率下约10亿美元)了,就算在中国,一个累计10亿美元营收的网游也是很不得了了吧?在全球范围内累计10亿美元更肯定稳坐WOW以下第二把交椅。下次中文圈内再有谁说“FF11亏损 /失败/变相失败”之类的话大放厥词,你们就直接把这个数据拍在他脸上,不拍死不算完。
  SE MMO部门(其实就是FF11了)至2009年核算合并至Game事业之前总累计:总营收约750亿日元/总利润约300亿日元
  2009年:营收106.29亿日元/利润30.87亿日元
  2008年:营收120.98亿日元/利润58.80亿日元
  2007年:营收136.60亿日元/利润67.67亿日元
  2006年:营收157.20亿日元/利润59.07亿日元
  2005年:营收138.53亿日元/利润49.86亿日元
  2004年:营收89.24亿日元/利润23.49亿日元
  2003年:营收9.42亿日元/亏损3.66亿日元
  没有2010年的数据……2010年MMO事业部报表合并进Game事业部,田中弘道和河本信昭都因为历年业绩过人,带着FF14到总部称王称霸去了。根据另外来源的数据,2010年FF11收入是1.17亿美元,加上这个数字累计营收总数约10亿美元。

[ 本帖最后由 Nightkid 于 2010-9-21 21:35 编辑 ]
作者: Nightkid    时间: 2010-9-21 21:27

引用:
原帖由 chunzilily 于 2010-9-21 13:53 发表
11可是FF的第一個網遊,而魔獸呢?不說別的大菠蘿星際爭霸之類的了,光魔獸爭霸都出了多少了?積累了多少年多少用戶?
这高端玩家都这水准?网游单机都分不出233max
233...SC和DIABLO成了单机游戏,那当年BATTLE.NET是玻璃渣搞得交友平台对吧...您玩SC肯定只玩过战役模式对吧.
作者: Nightkid    时间: 2010-9-21 21:30

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-9-21 11:45 发表
FF是挺高级啊,AE就C++错误了,让你冰环,让你BLZ,让你奥爆,亲儿子吃瘪了吧
拿FFXIV的BETA版BUG说事,这概念偷换的水平可以哟.
作者: 舟13    时间: 2010-9-21 21:48

别说了ls ,ff比wow差太多了。。。。

不过玩游戏就是玩,无所谓的,ff的核心理念还是上一代的eq,跟wow差着代呢。

ff吸引的绝对是真正的cu ,对lu的吸引力只限于名字。

吸引不了lu ,配置巨高也阻挡了lu ,最后什么结果,可想而知,这游戏不出包月必完蛋。
作者: Nightkid    时间: 2010-9-21 22:08

LS知道FFXI是对CU的定位,WOW是对casual player的哦,明明游戏定位不同还能得出FF比WOW差远了,这是什么逻辑?好比ACT里忍龙比战神差远了对吧?以为FFXI玩家都不玩WOW的吗.
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2010-9-21 23:03

引用:
原帖由 08ms 于 2010-9-21 16:32 发表
不是我说 FF 完败  
FF核心玩家都是单机上产生的
网游FF 根本没当时的代入感了
世界观上差距也很多.   日本人造不出大场面来 还不如中国人
哇哈哈哈哇哈哈哈哇哈哈哈哇哈哈果奶欢乐开怀。笑死我了。没带入感。你玩过11吗?你就出来喷。这11剧情绝不比单机FF弱。做不出大场面?当年打5水晶战士,暗王战的震撼是我到现在为止,都没有看到一个网游能超越的。包括WOW。WOW有些场面是很不错。但是那低模的恶心程度造成了视觉上的缺点。当年看到99个面的一粒蛋还是很震撼的。99个面就能把一个角色表现的如此之好。233max
作者: 舟13    时间: 2010-9-21 23:22

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-9-21 22:08 发表
LS知道FFXI是对CU的定位,WOW是对casual player的哦,明明游戏定位不同还能得出FF比WOW差远了,这是什么逻辑?好比ACT里忍龙比战神差远了对吧?以为FFXI玩家都不玩WOW的吗.
唉。。。。wow能吸引lu,不等于就吸引不了cu。。。。老兄。。。。所谓老少咸宜,大小通吃是也。ff相对来说小众的多,从这方面说,大大的不如。游戏好玩与否 ,那自然是萝卜白菜的问题了。。。。
作者: sherlockboy    时间: 2010-9-22 11:44

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每每暴雪青去踢馆都被轰出来,现在终于发展到被别人踢馆了,哈哈哈
作者: 无名指    时间: 2010-9-22 15:43

2333
.FF想跟wow比....

我承认ff是好游戏.但是搞网游..ff跟wow搞屁啊..

这句话就放在这里..FF这电脑配置.这团队粘滞性.不出一年必死.谢谢

永恒当初广告做的欢.现在还是死气沉沉
作者: Nightkid    时间: 2010-9-22 18:33

引用:
原帖由 无名指 于 2010-9-22 15:43 发表
2333
.FF想跟wow比....

我承认ff是好游戏.但是搞网游..ff跟wow搞屁啊..

这句话就放在这里..FF这电脑配置.这团队粘滞性.不出一年必死.谢谢

永恒当初广告做的欢.现在还是死气沉沉
FFXI都搞了8年了还活得很滋润,FFXIV不出一年必死...哈哈哈哈哈哈

























哦,指FFXIV国服?SE可一分子没亏,这次只代理权初步和SD达成协议就纯收七千多万$...

到时候国服死了也不关SE的事,早死早超生又如何.反正国际服FFXI和FFXIV不怕没人玩,就像FF大婶说的,这游戏定位太高了,大部分国人玩不来的,继续玩CWOW就好了.
作者: 无名指    时间: 2010-9-22 23:52

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-9-22 18:33 发表


FFXI都搞了8年了还活得很滋润,FFXIV不出一年必死...哈哈哈哈哈哈

























哦,指FFXIV国服?SE可一分子没亏,这次只代理权初步和SD达成协议就纯收七 ...
说影响力你比单机.说网游你比历史.说运营你又比代理费..
什么都是你说了算.这么多年了.每个游戏出来都说是wow杀手.杀个屁啊
跟你们这种单机优越感的人.没有共同语言.
嗯嗯...代理费拿走了.就那一个服务器几十个人玩还不叫死.那叫什么..啧啧..
你非要把网游当成单机我也拦不住你,你说是不
作者: Nightkid    时间: 2010-9-23 02:33

引用:
原帖由 无名指 于 2010-9-22 23:52 发表


说影响力你比单机.说网游你比历史.说运营你又比代理费..
什么都是你说了算.这么多年了.每个游戏出来都说是wow杀手.杀个屁啊
跟你们这种单机优越感的人.没有共同语言.
嗯嗯...代理费拿走了.就那一个服务器几十 ...
请继续选择性失明吧...

FF11到底赚钱不?


  以下数字来自SE历年财报。如该组数字所示,FF11从实质上的第二年(日本PS2版 2002年开始,全球运营2003年开始)就开始大捞特捞。加上2010年的预计收入,累计总营收超过900亿日元(目前汇率下约10亿美元)了,就算在中国,一个累计10亿美元营收的网游也是很不得了了吧?在全球范围内累计10亿美元更肯定稳坐WOW以下第二把交椅。下次中文圈内再有谁说“FF11亏损 /失败/变相失败”之类的话大放厥词,你们就直接把这个数据拍在他脸上,不拍死不算完。
  SE MMO部门(其实就是FF11了)至2009年核算合并至Game事业之前总累计:总营收约750亿日元/总利润约300亿日元
  2009年:营收106.29亿日元/利润30.87亿日元
  2008年:营收120.98亿日元/利润58.80亿日元
  2007年:营收136.60亿日元/利润67.67亿日元
  2006年:营收157.20亿日元/利润59.07亿日元
  2005年:营收138.53亿日元/利润49.86亿日元
  2004年:营收89.24亿日元/利润23.49亿日元
  2003年:营收9.42亿日元/亏损3.66亿日元
  没有2010年的数据……2010年MMO事业部报表合并进Game事业部,田中弘道和河本信昭都因为历年业绩过人,带着FF14到总部称王称霸去了。根据另外来源的数据,2010年FF11收入是1.17亿美元,加上这个数字累计营收总数约10亿美元。








































拍的就是你这种暴白...单机优越饭...233MAX...少来了,我当年在网吧打大菠萝1时您可能还不知道blizzard怎么写吧...
作者: cyran5201314    时间: 2010-9-23 03:12

09年魔兽总收益10亿刀,你怎么比?就是梦幻西游都有4亿。
作者: 小孔    时间: 2010-9-23 04:14

FF14如果交给一个肯踏实做事有耐心的国内厂商来运营,也许还不会死。可惜这次签给了盛大,还签的那么贵……

盛大这个厂子这几年一直靠那几个传奇过日子,每个季度1-2亿美刀的营收旱涝保平,最近传奇是越发不行了,新的游戏(Aion、DN)又起不来,只好签FF这种超级大作来支撑股价。不过华尔街这次只给了他中性评价,可见大家都是不看好的。当然,盛大亏不到7千万刀那么多,版权金最多1千多万,剩下的分成如果公测之后情况不好,是可以不全给的。

国内用户接受FF这种网游不是不可能,当年大家只玩传奇的时候,也有很多人说WoW进中国是必死来着……但FF14这次想要让中国用户接受,需要运营商事先作大量的工作,会非常非常累,我估计盛大没这么有心去好好做事的,就冲它最近发的这些无能枪稿就知道。

我最近很想写一篇东西,建议中国的网游策划都好好玩一玩FF14,看看AAA级的关卡设计师的实力,数值平衡的实力,收入和消耗的控制……别整天只知道副本战场那一套,WoW都出来多少年了,还这一套不烦嘛?游戏行业需要创新,据我所知这次暴雪的人对FF14学习的相当努力,很期待他们能碰撞出新鲜的点子来。现在反而是一些暴雪fan护主心切,这种心情可以理解,但是游戏这行业没有永远的霸主可言,只有创新和融合才是一直主导行业发展的旋律。
作者: 小孔    时间: 2010-9-23 04:56

另外,以盛大卑鄙的程度,当年为了Aion买通版署卡住WLK上线,明年为了FF14卡住CTM上线也不是不可能,所以这次大家最好早点去台服做准备。
作者: yzh    时间: 2010-9-23 07:01

我玩过FF14 OB,但是没体验过高等级或者游戏后期
实在不知道FF14的所谓关卡设计,数值平衡有什么称道的,或者创新的
可是就游戏初期的体验就实在是一塌糊涂,界面,操作,易上手度都很差
作者: ffcactus    时间: 2010-9-23 11:09

引用:
原帖由 舟13 于 2010-9-21 21:48 发表
别说了ls ,ff比wow差太多了。。。。

不过玩游戏就是玩,无所谓的,ff的核心理念还是上一代的eq,跟wow差着代呢。

ff吸引的绝对是真正的cu ,对lu的吸引力只限于名字。

吸引不了lu ,配置巨高也阻挡了lu , ...
笑死了, WOW有啥高端理念你到是来说说看?
作者: woodnymph    时间: 2010-9-23 11:17

引用:
原帖由 cyran5201314 于 2010-9-23 03:12 发表
09年魔兽总收益10亿刀,你怎么比?就是梦幻西游都有4亿。
求数据来源,1年收益顶FFXI的8年收益,让上面的某人情以何堪。。
作者: woodnymph    时间: 2010-9-23 11:19

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-9-23 11:09 发表

笑死了, WOW有啥高端理念你到是来说说看?
别的不说,就自己可以随意改革操作界面,引入大量自制mod,就是网游史上最高的设定,相比FF14的史上最傻逼的操作界面,简直是最好的陪衬了
作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-23 12:10

LS能把那帖放出来么?点了才发现没了,233
作者: sleepd    时间: 2010-9-23 13:43

posted by wap, platform: HTC Hero

改界面这事,eq早玩过了。说实话,wow自己的东西真不多,但blz总是能把别人的东西玩的更好。这一点,有点像狗日的腾讯。。。。
作者: liuyicheng    时间: 2010-9-23 14:01

别的不废话,先把那发蠢的UI给我修正了再说。。。

依我看,ff14起码要大修个2次才能看起来顺眼一些。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-9-23 15:00

三口三之于爱抚爱抚14
黑佬之于煤窑
还是蛮类似的啊……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-9-23 15:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-9-23 11:09 发表

笑死了, WOW有啥高端理念你到是来说说看?
您找个FF里面比双子皇帝有趣的BOSS出来嘛
作者: supermetroid    时间: 2010-9-23 15:13

posted by wap, platform: UC

玩数值se比起blz还是嫩了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-9-23 15:17

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-9-21 22:08 发表
LS知道FFXI是对CU的定位,WOW是对casual player的哦,明明游戏定位不同还能得出FF比WOW差远了,这是什么逻辑?好比ACT里忍龙比战神差远了对吧?以为FFXI玩家都不玩WOW的吗.
好高端啊
坦拉住DPS使劲打HEALER使劲加的高级RAID么?
太CU了啊
您是没见过双子皇帝之类还是刷马桶刷傻了啊

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2010-9-23 15:18 编辑 ]
作者: 古兰真经    时间: 2010-9-23 15:25

看到这个帖子,我犹如看到某些人声称美式RPG跟日式RPG相比CU多了,有档次多了一样的恶心。
作者: 无名指    时间: 2010-9-23 16:54

引用:
原帖由 woodnymph 于 2010-9-23 11:17 发表


求数据来源,1年收益顶FFXI的8年收益,让上面的某人情以何堪。。
周四,在福布斯文章“The Next FarmVille(下一个开心农场)”中,我们浏览一些大型多人在线游戏,如“魔兽世界”,以及虚拟世界、社交游戏等,然后对大型在线游戏在2009年的总收入进行了一个排名。

  这些数字是视频游戏研究公司DFC Intelligence从各大公司的公开信息中统计得出的

  不出所料,暴雪娱乐的“魔兽世界”保持其无与伦比的优势地位,总收入超过10亿美元。但最有意思的是中国和韩国几乎主导了这张列表的其余排名。

  网易的“梦幻西游”和完美时空的“完美世界”收入了数亿美元。令人印象深刻的是中国和韩国在线游戏是免费,主要通过销售虚拟物品来赚钱,而不是像“魔兽世界”那样通过订阅费来获利。随着中国和韩国这类游戏公司都取得了收入,西方游戏公司应该考虑借鉴借鉴。比方说,运营商Turbine去年9月推出了免费的在线游戏“龙与地下城”, 2月报道其收入增长了500%

  Facebook上的在线游戏“FarmVille“正好排在了11位,FarmVille 由Zynga 公司推出,该游戏2009年收入5000万元。这实际上是一个相当满意的结果,因为它是在2009年的6月才推出的。如果传闻增长的数字是可信,Zynga本身表现应该还算不错。

  十大最赚钱的游戏(同时列出了发行商,以及收入)

  1、“魔兽世界”,暴雪娱乐(美国):10亿美元

  2、“梦幻西游”,网易(中国):4亿美元

  3、“完美世界”,完美时空(中国):3亿美元

  4、“天堂I”和“II” ,NCSoft(韩国):2.7亿美元

  5、“天龙八部”,畅游(中国):2.5亿美元

  6、“永恒之塔”,NCSoft(韩国):2.3亿美元

  7、 “枫之谷”,Nexon公司(韩国):2亿元

  8、“征途”,巨人网络(中国):1.9亿美元

  9、“传奇世界”,盛大互动娱乐(中国):1.5亿美元

  10、“最终幻想XI" Square Enix公司(日本):1.17亿美元

这收入对比鄙视你不是很正常嘛
作者: 无名指    时间: 2010-9-23 16:54

一群一直沉溺在单机的无比优越同学.醒醒吧.谢谢
作者: 无名指    时间: 2010-9-23 16:57

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-9-23 02:33 发表


请继续选择性失明吧...

FF11到底赚钱不?


  以下数字来自SE历年财报。如该组数字所示,FF11从实质上的第二年(日本PS2版 2002年开始,全球运营2003年开始)就开始大捞特捞。加上201 ...
..2333.开始比年龄了..确实啊.玻璃渣任何游戏都没有你们ff的早.
你ff做到同时在线50万在说吧
作者: jump    时间: 2010-10-7 16:32

FFXIV貌似败了啊,亏我之前还看好这游戏来着……
作者: gamefoxer    时间: 2010-10-7 17:11

有bn,sc和菠萝也是单机
不过bn太稳定了,sc的补丁也是一年一个推了很久,cdkey超值
对比ea,把2d cc系列的xcl的私服直接拿来当官服了,补丁只开发一年,其他服务器也是时不时抽个风,黑的离谱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-7 19:30

引用:
原帖由 jump 于 2010-10-7 16:32 发表
FFXIV貌似败了啊,亏我之前还看好这游戏来着……
屎逼你快去吃瘪
作者: 白死之二    时间: 2010-10-8 02:02

不过FF14出了还是要玩一下的,WOW实在玩腻了,国服玩的很恶心。。。
作者: Darkbaby    时间: 2010-10-8 10:59

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-9-23 14:01 发表
别的不废话,先把那发蠢的UI给我修正了再说。。。

依我看,ff14起码要大修个2次才能看起来顺眼一些。
你的签名是不是WLK里洛肯的台词改的??
作者: Darkbaby    时间: 2010-10-8 11:01

引用:
原帖由 小孔 于 2010-9-23 04:14 发表
FF14如果交给一个肯踏实做事有耐心的国内厂商来运营,也许还不会死。可惜这次签给了盛大,还签的那么贵……

盛大这个厂子这几年一直靠那几个传奇过日子,每个季度1-2亿美刀的营收旱涝保平,最近传奇是越发不行了, ...
学FF14?那还真是寿星公嫌命长了。
国内网游公司最需要学的就是BLZ如果持续维持游戏的健康生命周期,而不是抢一票就跑路!!
作者: u571    时间: 2010-10-10 10:37

国内厂商学FF14岂不是嫌自己死不够快,那垃圾的跟屎一样的UI还他妈的好意思说是FF?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2010-10-10 11:05

界面确实是个问题,现在玩不能自定义UI但是本身UI又做得很狗屎很缺乏拓展性的游戏真的是玩不下去,太影响用户体验了。
作者: lokinie    时间: 2010-10-14 17:15

posted by wap, platform: UC

跟本不是一个档次游戏,水准差的太远了。就说Ff11和wow
作者: silasong    时间: 2010-10-15 13:36

我不希望FF14死。
盛大是个好运营商,如果盛大不行,那么国内不会有行的。
SE和BLZ比,还是差了太多,更别谈数值和关卡这块了。




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