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标题: [研究报告] 已找好下家 封贴 [打印本页]

作者: momou    时间: 2010-9-22 15:43     标题: 已找好下家 封贴

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[ 本帖最后由 momou 于 2015-1-24 12:30 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2010-9-25 09:44

去小公司找个测试的工作做起,还是没问题的。
作者: 匿名    时间: 2010-9-26 00:10

2楼别玩儿楼主了,楼主现在在哪?
作者: momou    时间: 2010-9-26 15:09

在一个小公司,做测试
作者: xisailuo    时间: 2010-9-26 16:10

这水平还没人要啊
作者: momou    时间: 2010-9-27 11:03

有没有欢乐的公司 各位业内给推荐一下
作者: 抗战时期    时间: 2010-9-27 21:40

你这只是基础水平吧。。
在这里叫没用,自认为牛逼的话去csdn吧,把作品一发,牛逼的话自然有伯乐找你
作者: oz01    时间: 2010-9-27 21:41

手机我不清楚,你可以参考一下我的情况
下图是我在pc上做的,我现在月收入1840RMB


作者: MacPhisto    时间: 2010-9-27 22:28

ls的少写一个0吧~
作者: momou    时间: 2010-9-28 17:22

8# 能把应用的技术说下吗 学习一下
作者: oz01    时间: 2010-9-28 22:15     标题: 回复 9# 的帖子

就是1840RMB,4位数

回10楼,C++/openGL+GLSL&Cg
值得一提的技术也就是法线贴图,bloom和shadowmap了
作者: 匿名    时间: 2010-9-28 23:56

楼上你是在朝鲜上班吗
作者: oz01    时间: 2010-9-29 09:05

我对网络一窍不通,不熟悉ogre,DX彻底没接触过,现在能有工作已经不错了。
作者: momou    时间: 2010-9-29 10:07

1840!你在哪个城市上班?
场景管理用的什么算法?

[ 本帖最后由 momou 于 2015-1-24 12:36 编辑 ]
作者: oz01    时间: 2010-9-29 11:04

根本就没场景……
所以也就没考虑管理场景
碰撞只有球形
这个demo纯粹没事做着玩的
我建议你不要进游戏开发这行
很累,薪水方面我可以做参考
仅仅是做渲染的话月薪别指望超过2K
另外……纯软算法来实现3D……作为个人知识积累确实值得敬仰,找工作的话就不太合适了
作者: MacPhisto    时间: 2010-9-29 12:35

引用:
原帖由 momou 于 2010-9-29 10:07 发表
1840!你在哪个城市上班?
场景管理用的什么算法?

我用的symbian c++,定点数自写图形引擎,非opengl系,dsa未双缓冲,向量矩阵数学计算未汇编优化,图快没有光照,没有特效,线性仿射纹理映射无透视修正,场景 ...
。。。我感觉以你的实力做游戏有些浪费了。应该去做研究,或者去nvidia等公司。
作者: MacPhisto    时间: 2010-9-29 12:37

引用:
原帖由 oz01 于 2010-9-29 09:05 发表
我对网络一窍不通,不熟悉ogre,DX彻底没接触过,现在能有工作已经不错了。
你在哪个城市啊,在上海的话6k是应该有的吧。
作者: momou    时间: 2010-9-29 16:11

很想去nv 但觉得自己实力不够 想先进个好一点的公司 踏踏实实完成几个项目 积累一下经验 再谋求进一步的发展 液内大大们给点意见吧

[ 本帖最后由 momou 于 2010-9-29 16:14 编辑 ]
作者: oz01    时间: 2010-9-29 16:43

纯软渲染你也就应该去NV或ATI
现在游戏开发没什么地方需要你搞得这么彻底
光栅化一般都扔给硬件,至少是扔给api
作者: kds168    时间: 2010-10-1 11:05

引用:
原帖由 oz01 于 2010-9-28 22:15 发表
就是1840RMB,4位数

回10楼,C++/openGL+GLSL&Cg
值得一提的技术也就是法线贴图,bloom和shadowmap了
你不是汉化怪物猎人那个?
作者: shouldbai    时间: 2010-10-15 14:14

sb java程序员一个~~面临找工作真的提不起兴趣~
作者: momou    时间: 2010-10-18 21:30

为什么都不建议进入游戏行业?

[ 本帖最后由 momou 于 2010-10-19 08:17 编辑 ]
作者: oz01    时间: 2010-10-19 11:08

又累赚钱又不多,经常要和美工互相踢皮球,国内游戏企业没有一个够规范的
作者: gado    时间: 2010-10-21 22:44

确实,美术出了很多问题解决不了,以为是程序的,有时的问题莫名其妙,不过解决后其实就是自己制作步骤错误而已




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