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标题: VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了? [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2010-10-11 10:36     标题: VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

还会再出吗


为什么进入现在这种状况,世嘉钱不够?
作者: chenke    时间: 2010-10-11 10:40

最近的官方BLOG上透露VF5 FS的家用版在计划中

不过我对VF5的这几作一点都不感冒,太喧哗了

VF之父铃木裕开发完VF4初代后就再也没有参与后续版本开发了,所以我最喜欢的还是VF4初代ver B,大师是反对喧哗的,但片桐胖子却从VF4 EVO开始就崇尚喧哗,VF从此失去了灵魂,越来越和TK靠拢,这是好事还是坏事留给大家评判吧

[ 本帖最后由 chenke 于 2010-10-11 11:10 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-11 10:53

家用版在开发就好,不过这代被菊爆是肯定....日本本土也是.,,,海外就不说了,.VF5根本没海外版街机....
作者: md2    时间: 2010-10-11 10:55

VF5连画面都不进化
就彻底失去存在意义了
1234对SEGA的最大价值都是树立3D领导形象
作者: 古兰佐    时间: 2010-10-11 10:55

VF5系列被TK6系列彻底艹翻。

虽然平时还是喜欢玩VF多一点,但去街机房就只有TK有人对战了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-11 10:57

自己的特色不坚持,学别人的东西又学不到位~~

话说现在TK6BR的趣味性跟当年VF3TB有得一比
作者: chenke    时间: 2010-10-11 11:01

引用:
原帖由 md2 于 2010-10-11 10:55 发表
VF5连画面都不进化
就彻底失去存在意义了
1234对SEGA的最大价值都是树立3D领导形象
+1
1234每一代都是震撼业界啊
作者: hanzo    时间: 2010-10-11 11:23

VF5的制作思路不清晰,不过画面进化可是杠杠的,人设不好是另一回事

VF4我个人比较喜欢各方面比较均衡的EVO,FT开始已经美工有点失控了,4初版的打法又比较单调
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-11 11:26

从很多因素上来讲基本上就不可能出现所谓震撼业界的日本游戏了 本世代

PS2.XBOX时期没记得有多少游戏大肆渲染某某厂商某某引擎什么云云

这世代震撼业界的东西基本上都是欧美且有引擎要素

日商在画面上已经落后了

不过VF5画面依然好于TK6 至少我这么认为。。。

系统也就那样了,喧哗也没喧哗到哪去,无非就是人物造型多变了,这本来是一个好的东西,有更多自定义的装饰没什么不好。

游戏不能不变,不变迟早得死,增加加了新要素,变了,不一定就能持续的受欢迎。

SEGA策略也很有问题,极为SB,SB SEGA认为除了日本人之外都不会玩VF

另外上面有朋友说官方BLOG说FS移植计划中 能发个链接看看么
作者: chenke    时间: 2010-10-11 11:39

官方BLOG,某期提到了感谢大量玩家情愿VF5FS家用移植的事

http://www.virtuafighter.jp/dk.html
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-11 11:46

请愿从5R就开始了 当时也参与了。。。

看SB SEGA怎么办吧
作者: 古兰佐    时间: 2010-10-11 11:47

期待家用机版5FS。
作者: razielcat    时间: 2010-10-11 12:37

几位高打希望VF有什么改变才可能重回往日地位?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-10-11 12:44

VF3对铁拳3,VF4对铁拳4都占上风,之后铁拳就。。。。。。
sega总干些奇怪的事。。。
作者: chenke    时间: 2010-10-11 12:48

我记得当年R RACING REVOLUTION也是学GT,结果照虎画成了猫,RR自身的特色也没有了,两边都没讨到好
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-10-11 14:13

SEGA也不知道是撒比呢还是傲娇呢还是有什么独特的想法,很多街机游戏都不外卖的,不要说家用机版,不要说海外版街机,连日本国内都不外卖,只摆在自己开的街机厅里!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-11 16:11

他的收费方式决定的,不是铁拳那种单纯的 游戏厅引进  玩家投币这种简单的盈利形式
作者: razielcat    时间: 2010-10-11 17:03

哦? VF啥子盈利模式?
作者: chenke    时间: 2010-10-11 17:35

posted by wap

楼上,日本本土运营了快10年的VF.Net啊,从这点看海外运营确实比较难
作者: razielcat    时间: 2010-10-11 17:42

vfNET咋盈利 的确没研究过 望告之
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:04

VF现在真的不如TK了,估计短时间内很难翻身了!不过NAMCO的3D格斗游戏确实越做越好了!
作者: rk4444    时间: 2010-10-11 19:41

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-11 17:42 发表
vfNET咋盈利 的确没研究过 望告之
网游似的盈利方式
作者: 拳人类    时间: 2010-10-11 20:46

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其实从上代 VF4FT就已经被铁拳5DR艹翻了,只不过没有这代这么惨。VF这代彻底做死,铁拳彻底国民3D格斗。新开的机厅没有铁拳6会被笑话,没有VF,VF是什么?
作者: ORICONF    时间: 2010-10-11 20:52

可是我总感觉画面一直操翻铁拳
作者: 拳人类    时间: 2010-10-11 20:57

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所有衣服都闪着相同的,恐怖的陶瓷般的光芒,完全没有氛围渲染,总感觉没有空气存在。画面实在不敢恭维。
作者: hanzo    时间: 2010-10-11 21:28

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-11 20:46 发表
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其实从上代 VF4FT就已经被铁拳5DR艹翻了,只不过没有这代这么惨。VF这代彻底做死,铁拳彻底国民3D格斗。新开的机厅没有铁拳6会被笑话,没有VF,VF是什么?
这个不至于,FT的人气还是很高的

国民格斗目前看来应该是33,SSF2X的斗剧存在年份也很长
作者: ORICONF    时间: 2010-10-11 21:58

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-11 20:57 发表
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所有衣服都闪着相同的,恐怖的陶瓷般的光芒,完全没有氛围渲染,总感觉没有空气存在。画面实在不敢恭维。
陶瓷? 不觉得啊 反正在我们家电视上没感觉出来 难道街机比家用基板还次?
作者: 拳人类    时间: 2010-10-11 22:08

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皮肤反光和衣服反光是一个效果。铁拳皮革和粗布衣服的质感绝对比VF做的好的多。
作者: hanzo    时间: 2010-10-11 23:08

楼上还是应该仔细看看自己不喜欢的东西再做批评,VF5里不是没有棉布和皮革
作者: 小灰狼    时间: 2010-10-12 01:20

喜欢VF3的朴实简约,从4代开始后就不太喜欢了。5代就更不用说了,一个个打扮得奇形怪状,感觉非常不伦不类。还有一些场景人为添加的由铁丝网,钢条等组成的墙壁系统也让人感觉很杂乱,破坏画面的美感。从格斗方面来说,人物动作似乎显得太“灵活”了,几乎没有硬直时间,角色被击中的物理反应也很有问题。这与VF的虚拟真实格斗渐行渐远。不知为什么前3代的人物尽管看起来由方块构成但给人一种实在而真实的感觉,但4代后的人物开始给人一种橡皮人的感觉了,技术的进步却带来了效果的退步?

[ 本帖最后由 小灰狼 于 2010-10-12 01:22 编辑 ]
作者: 大和    时间: 2010-10-12 02:32

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现在竟然还有人议论VF………
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-12 02:41

引用:
原帖由 chenke 于 2010-10-11 17:35 发表
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楼上,日本本土运营了快10年的VF.Net啊,从这点看海外运营确实比较难
主要是现在的TK做海外版,日本也有TKNET的

而VFNET现在的复杂程度我估计出了海外版,内容附加程度阉割程度能有80%....总在不停的更新

而且他这个除了玩家投币以外,还要有额外的会员收费需要ALL NET上收取再支出给SEGA,而NAMCO的TKNET就没这么黑

当然两者功能上VF更好
作者: razielcat    时间: 2010-10-12 08:47

谁能概括下VF应该贯彻的自身特点是啥?小白 玩得少
作者: FireLiu    时间: 2010-10-12 09:28

对系统设定啊,画面啊,音乐啊什么的主观看法,我觉得没啥可说的,你跟第一个上床和跟第十个上床感觉能一样吗。现在可选的娱乐也多,别勉强自己,先彻底研究透系统再去打游戏真挺苦的,没必要。
作者: 7eleven    时间: 2010-10-12 10:02

从来不觉得前者好玩!
作者: 大和    时间: 2010-10-12 10:05

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引用:
原帖由 @FireLiu  于 2010-10-12 09:28 发表
对系统设定啊,画面啊,音乐啊什么的主观看法,我觉得没啥可说的,你跟第一个上床和跟第十个上床感觉能一样吗。现在可选的娱乐也多,别勉强自己,先彻底研究透系统再去打游戏真挺苦的,没必要。
没有9E过的人生是残缺的!
作者: hanzo    时间: 2010-10-12 11:15

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-12 08:47 发表
谁能概括下VF应该贯彻的自身特点是啥?小白 玩得少
跟33类似的密集多择,高密度攻防转换,不过跟33一样系统做到顶了也就没法突破了,只能玩更多的不确定了,5代的打投相杀是破坏系统的脑残要素
作者: razielcat    时间: 2010-10-12 11:20

posted by wap, platform: Symbian

哦 谢  打投相杀最新版取消了不是
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-12 11:46

FS没相杀了
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:08

截图放一起看看。



作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:14




作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:16




作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:25

铁拳场地背景的互动元素和复杂程度也要高一筹。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 18:36

我也来凑个热闹
作者: hanzo    时间: 2010-10-12 18:37

手头又不是没这俩游戏,俩质量完全不同的图就没必要拿出来说事儿了,TK6那图半个锯齿都找不到,全人类你自己信么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 18:44

我的图还是有锯齿的,不过这锯齿真的不是问题~~
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-12 18:37 发表
手头又不是没这俩游戏,俩质量完全不同的图就没必要拿出来说事儿了,TK6那图半个锯齿都找不到,全人类你自己信么?
那就更应该清楚铁拳6背景里面燃烧的火焰、呼啸而过的飞机、不断变化的喷泉、成群的绵羊、瓢泼大雨等等这些精彩的互动元素。

因为没找到相同像素的游戏内截图,所以铁拳6的截图是宣传截图,但除了多些锯齿,其他都一样。
VF5的画面就显得氛围简单得多,人物和光影看上去更精些也就情有可原了。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:48

另外VF5的这两张截图,我是真分辨不出那拳那脚有没有打到防守方。

很奇怪的打击判定。
作者: razielcat    时间: 2010-10-12 18:48

色彩搭配特效一类的视觉效果TK明显华丽 第一眼效应TK胜出  sega对花哨的东西一向不在行

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-12 18:51 编辑 ]
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:52

另外注意人物手指头的变化。

铁拳的效果绝对无敌。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 18:56

说到手指,铁拳确实是一绝,特别是莉莉那兰花指
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 18:58

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-12 18:48 发表
色彩搭配特效一类的视觉效果TK明显华丽 第一眼效应TK胜出  sega对花哨的东西一向不在行
也不能说铁拳比较煊就是花哨。
那都是制作人的汗水。

单说背景,注意一下你会发现:
雪地场景:后面大山上的寺庙前忽明忽暗的灯;
停机坪场景:伴随着瓢泼大雨,不时有闪电击碎地面;
绵羊场景:远处有两个小朋友在嬉戏;
豪华酒店场景:近处不断变化的喷出的水和远处的人造瀑布;
庭院场景:日月的转换;
墨西哥场景:不断有人投掷的西红柿…………

等等。所以人物有些锯齿是完全可以接受的。
作者: seablue    时间: 2010-10-12 18:59

还有Devil Jin的每次握拳,松拳,每个手指的曲张都很清楚。

至少在家用机上,VF这代的画面跟TK这代比真的落后了不少。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:00

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 18:56 发表
说到手指,铁拳确实是一绝,特别是莉莉那兰花指
其实还有人物的表情和眼神。

绝对无出其右者。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:02

引用:
原帖由 seablue 于 2010-10-12 18:59 发表
还有Devil Jin的每次握拳,松拳,每个手指的曲张都很清楚。

至少在家用机上,VF这代的画面跟TK这代比真的落后了不少。
特别是他那副拳套。

肉体变身,拳套也跟着变酷。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 19:03

贴张家用机的截图,家用机已经比街机差了不少
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:05

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 18:48 发表
另外VF5的这两张截图,我是真分辨不出那拳那脚有没有打到防守方。

很奇怪的打击判定。
您那两张图一个是莎拉的皮衣反光,一张是舜帝和结成晶衣服被水浸湿的效果,
这在您眼里就是陶瓷啊
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 19:03 发表
贴张家用机的截图,家用机已经比街机差了不少
人物皮肤的反光没有VF的那么夸张。

总结一句话,铁拳是大众化市场定位,所以火;VF是核心化市场定位,所以冷。
这个从铁拳3、VF3时代就可以验证:在3D格斗公认VF更胜一筹的时代,家用机版销量,铁拳照样所向披靡。

[ 本帖最后由 拳人类 于 2010-10-12 19:08 编辑 ]
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:09

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:05 发表

您那两张图一个是莎拉的皮衣反光,一张是舜帝和结成晶衣服被水浸湿的效果,
这在您眼里就是陶瓷啊
不同材质的衣服,相同效果。

就是反光反光反光反光反光再反光。

还进水,你别逗我了行不。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:10

拿几年前的VF5对比现在的TK6,真公平啊
可惜啊,最新的VF5FS大家都玩不到,
想玩的眼馋,想黑的随意。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:12

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:10 发表
几年前的VF5对比现在的TK6,真公平啊
可惜啊,最新的VF5FS大家都玩不到,
想玩的眼馋,想黑的随意。


开玩笑呢么?

都是2007年嫁动的。
这铁拳6BR的画面比铁拳6还差劲了呢。

[ 本帖最后由 拳人类 于 2010-10-12 19:14 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 19:13

我觉得即使拿家用机来看,这人物建模、贴图、表情、眼神以及背景也都是能接受的
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:14

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 19:09 发表

不同材质的衣服,相同效果。

就是反光反光反光反光反光再反光。

还进水,你别逗我了行不。
对,没错,对面结成晶衣服的反光和莎拉一样对不,
反正图您放了,大家都看得到:D
最后,是水湿的效果不是进水,TK6的人物在水里打斗时衣服不湿吗?
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:16

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:14 发表

对,没错,对面结成晶衣服的反光和莎拉一样对不,
反正图您放了,大家都看得到:D
最后,是水湿的效果不是进水,TK6的人物在水里打斗时衣服不湿吗?
您就别硬装VF核心玩家了。赶紧回家,你妈喊你吃晚饭。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:17

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 18:46 发表

那就更应该清楚铁拳6背景里面燃烧的火焰、呼啸而过的飞机、不断变化的喷泉、成群的绵羊、瓢泼大雨等等这些精彩的互动元素。

因为没找到相同像素的游戏内截图,所以铁拳6的截图是宣传截图,但除了多些锯齿,其他 ...
VF5的画面就显得氛围简单的多
这是您的原话对吗。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:17

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 19:13 发表
我觉得即使拿家用机来看,这人物建模、贴图、表情、眼神以及背景也都是能接受的
截图神了。

莉莉明显晕菜了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 19:17

我贴几张VF5街机图,应该是最新版的
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:18

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:17 发表

VF5的画面就显得氛围简单的多
谁说不是呢。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:19

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 19:17 发表
我贴几张VF5街机图,应该是最新版的
这双脚和这双腿…………

玩具兵的感觉。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 19:20

我说句公道话,就光说这脚的建模,VF还真是比TK差
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:21

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 19:16 发表

您就别硬装VF核心玩家了。赶紧回家,你妈喊你吃晚饭。
我压根就没说过自己是VF核心玩家好不
您那点伎俩连我这个VF刚入门爱好者都蒙不了,黑得水平也太低了:D
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:22

另外很有意思的是,世嘉游戏制作者对“墙”的理解就一定得用什么把场地圈成个笼子么?
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:23

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:21 发表

我压根就没说过自己是VF核心玩家好不
您那点伎俩连我这个VF刚入门爱好者都蒙不了,黑得水平也太低了:D
成天吵吵要玩VF5FS的入门爱好者么?

作者: razielcat    时间: 2010-10-12 19:24

VF3场景设计又被抹杀在历史里了
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:26

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 19:22 发表
另外很有意思的是,世嘉游戏制作者对“墙”的理解就一定得用什么把场地圈成个笼子么?
这您也喷
人家VF的格斗大会有擂台,不像铁拳名为格斗大会实为街头斗殴
以上是玩笑话哟:D
作者: hanzo    时间: 2010-10-12 19:29

行了,我觉得挺有意思的事情是大家都喜欢无限拔高自己喜欢的东西,TK6我也在玩,而且目前已经花了比VF5多一倍不止的时间,这代确实做得很不错,但不代表TK6在所有层面都可以杀死VF5,当然,VF5只剩个画面,也是很丢脸的事情

我还是建议不要拿几张截图来批评VF5了,绸缎,棉布,皮革的质感相当清晰,握拳张开的动作VF1就做了,真没啥了不起的,结成晶随招式不同或握拳或变掌,没记错的话NINA至今还在用手指戳人呢
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:29

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:26 发表

这您也喷
人家VF的格斗大会有擂台,不像铁拳名为格斗大会实为街头斗殴
以上是玩笑话哟:D
您这是在为VF5场景中没有动态互动元素找借口么?
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:31

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 19:23 发表

成天吵吵要玩VF5FS的入门爱好者么?
我VF5水平很差的,不信您可以问hanzo,我可被他虐过
苦中苦兄的水平更是让我叹为观止
不过,这就没资格玩VF5FS了吗?
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-12 19:29 发表
行了,我觉得挺有意思的事情是大家都喜欢无限拔高自己喜欢的东西,TK6我也在玩,而且目前已经花了比VF5多一倍不止的时间,这代确实做得很不错,但不代表TK6在所有层面都可以杀死VF5,当然,VF5只剩个画面,也是很丢脸 ...
主要是很讨厌某些人对铁拳6的画面说三道四。

其实讨论铁拳6的时候,俺向来不扯进VF5的。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-12 19:33

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 19:29 发表

您这是在为VF5场景中没有动态互动元素找借口么?
玩笑话您也当真啊:D
算了,我退散了。大家继续。
作者: FireLiu    时间: 2010-10-12 19:34

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02年初,两作4代家用版还没出的时候,mop上就围绕画面各种喷,tgfc尽管是老炮论坛,但也许也会有潜水的年轻人,作为相对见多识广的玩家,我觉得还是多花一些精力展现游戏的魅力,在如何吸引新玩家上下下功夫比较好,相信二款游戏都认真玩过的朋友们也清楚,尽管某些元素在某些人眼里是那么不堪,但如果你稍微有点感情稍微认真投入一些的话,或许得到的快乐会远远超过你建立在不完善资料上主观臆想所得到的快感强。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-12 19:34

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:31 发表

我VF5水平很差的,不信您可以问hanzo,我可被他虐过
苦中苦兄的水平更是让我叹为观止
不过,这就没资格玩VF5FS了吗?
听这口气,您像是很少被人虐呀。

人家核心高手都没整天嚷嚷要玩FS,您这算哪根葱哦。
作者: razielcat    时间: 2010-10-12 19:41

借地 借地 新鲜出炉的mk9壁纸  高清合集11月16号发售

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-12 19:52 编辑 ]
作者: FireLiu    时间: 2010-10-12 19:50

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感谢83楼的哥们受累贴的大量MK9宣传帖,前两天上youku和nico把567三作的终结技视频看了一遍,感觉56两代超给力啊,7代就是副标题a开头那个是不是因为人太多了导致终结技有些千篇一律?不过片头动画挺牛屄的,山谷大群殴,爽,丧尸刘康乱入也很有新意。
作者: razielcat    时间: 2010-10-12 19:55

A开头那个是末日战场 基本全人物出战 终结技是自己DIY的完全没人物特色所以看上去差不多  MK历代资料可参考 http://tieba.baidu.com/f?kz=869146075
作者: ORICONF    时间: 2010-10-12 20:41

铁拳始终玩不进去 一打人砰砰冒火花 画面玻璃碎 还能在卡通一点么?
作者: sonyi    时间: 2010-10-12 23:35

VF主要是门槛太高了,路人得不到乐趣,铁拳好多路人选个埃笛乱按也能过几面(老板没把难度调最高)觉得很happy
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-12 23:56

打电脑不能做数的
要这么说的话,那么VF2用拉距离再奔过去投技可以从头打到尾,包括轻松战胜DURAL,而且VF2里对JEFFRY和WOLF只要一直出拳就可解决,那是不是可以说VF2上手门槛很低?
事实上恰恰是VF2是系列里上手度相当难的一作。而现在的VF5上手度已经变得极易了。

铁拳6BR对乱拍的限制已经很大了,乱拍最多打打弱智电脑或者完全不懂的菜鸟,稍微会一点确反和压制的,绝对可以把乱拍党打得根本爬不起来
铁拳最大特点是每个角色性能差别都很大,出招方式、招数性能、判定、入构出构方式都不一样,导致角色之间几乎没有共通性,要换一个角色就等于要从头开始练。每个人的招数少则80-90招,多则200多招,背熟这些招数的出招方式以及性能判定是练习铁拳的第一步,这个门槛绝对是相当高的。出招手法里,电风、清怒等难度绝不亚于VF2里结成晶的独步顶膝、立白虎,而现在的VF5里已经没有这么难的出招手法了。

而那个艾迪、克里斯蒂,恰恰是TK6BR里相当难上手的角色,需要记住各种进构出构的变化,要想驾驭好这个角色需要相当的功力。

我练TK6BR差不多有一年了,至今会的角色不超过5个,整体上还是一只菜鸟,我觉得我要学习的东西实在太多,在我看来,这个游戏上手真的算难的。
作者: sonyi    时间: 2010-10-13 00:35

拆机党哪怕简单的东西也不懂啊,他们只会狂拍机器,而且埃笛花郎lili动作幅度大多华丽,一下就被吸引了
作者: 拳人类    时间: 2010-10-13 01:05

引用:
原帖由 sonyi 于 2010-10-12 23:35 发表
VF主要是门槛太高了,路人得不到乐趣,铁拳好多路人选个埃笛乱按也能过几面(老板没把难度调最高)觉得很happy
第一次玩VF4,用雷飞乱拍打到第六关。

铁拳大多数人乱按啥招也出不来。

还是画面观感,铁拳6很好的突出了“激爽”这两个字,玩着过瘾,看着震撼。
作者: 拳人类    时间: 2010-10-13 01:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 23:56 发表
打电脑不能做数的
要这么说的话,那么VF2用拉距离再奔过去投技可以从头打到尾,包括轻松战胜DURAL,而且VF2里对JEFFRY和WOLF只要一直出拳就可解决,那是不是可以说VF2上手门槛很低?
事实上恰恰是VF2是系列里上手度 ...
我玩了十年,还是经常被虐……
作者: 老江湖    时间: 2010-10-13 11:24

我的感觉在VF里还是3最高,4也不错,玩法更多点,但格斗味道下降很多,5就不谈了,鸡肋。目前已转成TK6BR的粉丝,综合玩下来,TK6是超越VF3和4的,格斗味道更浓,招式变化比VF4多,整个游戏对自己操作的反应,难度要求比VF3要高,入门也不算难,玩的好蛮难,不但要对自己的招式运用自如,还有对其他所有角色的招式都熟悉才能算玩的好点,总之SEGA最辉煌的时代是MODEL3的年代,后面开始就逐步颓废了
作者: 拳人类    时间: 2010-10-13 12:25

posted by wap, platform: Nokia (E71)

说操作难度的话,有谁抽个5电风combo试试。
作者: hanzo    时间: 2010-10-13 12:47

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-13 12:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

说操作难度的话,有谁抽个5电风combo试试。
VF2和3里立白虎的要求差不多的,最重要的是立白虎没有把游戏变成一招鲜的可能

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-10-13 12:49 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-10-13 12:48

引用:
原帖由 老江湖 于 2010-10-13 11:24 发表
我的感觉在VF里还是3最高,4也不错,玩法更多点,但格斗味道下降很多,5就不谈了,鸡肋。目前已转成TK6BR的粉丝,综合玩下来,TK6是超越VF3和4的,格斗味道更浓,招式变化比VF4多,整个游戏对自己操作的反应,难度要 ...
你老了
作者: waterfirestart    时间: 2010-10-13 12:49

VF5的画面不错啊,人物虽然反光有点假,但很有质感,有些脱离“游戏”的感觉了。人物服装我也觉得有些生硬,结成晶的布衣很不错,皮衣效果也不错,其余感觉太亮,不自然。而且总觉得有些人的服装设计也不太讨巧,比如莎拉的紧身皮衣是上下连体的,本来就亮得很假还整得面积这么大。不过人设挺满意的,特别是女性角色,很漂亮啊。
作者: waterfirestart    时间: 2010-10-13 12:52

贴点视频。
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作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-13 13:58

能操作比基尼装的SARAH是我十几年来的梦想啊~~
TK6里女性角色只有克里斯蒂有比基尼,这个太糟了~~
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-13 14:08

互动元素啊

有互动元素 就NB啊


那DOA4完胜啊。。。。  哈哈哈
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-13 14:10

相对于VF来说,TK中下段混合的固有技多,以下段起始的固有技多,不可目测的下段多
TK的动作隐蔽性较大,很多下段是站着出的,蹲着的时候也有不少强力中段可出,如果对角色不够了解,光凭直观较难区分某些招式是中段还是下段
所以练铁拳,不仅要熟悉自己使用的角色,还要熟悉对手的角色,否则很容易因为“看不懂”而被打得满地找牙
之前说了,由于铁拳6BR的40个角色每个角色都有繁多的招数,而且不少角色变构后的中下段变化甚为复杂,所以这个熟悉过程也是相当耗费精力的
如果再算上背出招帧数以及各种加减帧情况,这工程量是极其浩大了~~




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