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标题: 塞尔达,七年-------纪念我通关的第一款塞尔达游戏 [打印本页]

作者: shouldbai    时间: 2010-11-24 21:49     标题: 塞尔达,七年-------纪念我通关的第一款塞尔达游戏

纪念一下今天。
昨天晚上通关了GBA上移植的SFC版的《塞尔达传说:时空之链》。这是第一个真正对我进行启蒙的,让我知道游戏可以制作得如此巧妙的游戏。我第一次玩是在高二,在哥哥的电脑上,用GBA模拟器玩。我第一次通关他是在昨天,7年后,在PSP上的GBA模拟器上。

初识塞尔达时对于游戏了解得还不算多,只是听寝室一哥们在那里每天忽悠。看他每次学校上机都在玩口袋妖怪,知道了GBA模拟器,自己也开始跟着一起研究。当时高中学校气氛比较好,懂游戏的也不少,经人指点,在一堆rom里,发现了它。平淡的开头,平淡的音乐,直到第一次发现隐藏在草丛下那个通向城堡的洞。迷宫,这才是塞尔达的精髓。然后发现了如此广阔的一个世界可以探索,那么多的可选任务,每种道具都有其独特的功能和使用场景,让人拍案叫绝的谜题设计。后期的音乐也和故事配合得天衣无缝。我玩游戏有一个不太好的习惯,就是玩不了太久就会累,好处是不用担心因连续玩的时间太长而猝死,坏处就是通关的游戏特别少,烂尾的特别多。因为就有时候去哥哥家才能玩一下,后来中途一中断,玩到哪都忘了,然后就放下了。

大学有了自己的电脑,开始利用模拟器尝试各个平台上的各种游戏,当然也有一次又一次的从头开始尝试SFC版的塞尔达。最长是玩到第一次碰到邪恶的法师,当时打完Boss觉得终于结束了。后来才发现这才是个开始,更加庞大的黑暗世界展现在眼前。然后一时没有动力玩下去,就放下了。同时基本上把经典的游戏都尝试过一点,数量很大,认真玩的又特别少,其中又有了另一款经典 《塞尔达传说:时之笛》。关于这个游戏,之前也是了解到了很多关于它的一面倒的赞誉,历史评价最高的游戏,完美的游戏,游戏殿堂最精美的艺术品。真正玩进去了,去体验一把之后才能有深刻的理解。不幸的是,我再一次没有通关,甚至还在比较早期的阶段,整个流程可能才5分之1左右吧,但是就这5分之1,也足以让我感叹了。开场link骑着马在夕阳下疾驰的场景,游戏里面动人的音乐都把我深深的吸引。谜题,迷宫,还是这些,让塞尔达之所以能成为塞尔达。有了3D技术的支持,制作人的想象力更是得到了充分的发挥,不管是在场景设计的多样性上,画面的美感,谜题的丰富,游戏世界的庞大都达到一个后来者很难企及的境界了。有趣,好玩,技巧,解密成功后的成就感都让我深深的喜欢上了这款游戏,开始尊敬任天堂这所公司。

偶然从朋友那里借来的NDS,第一个想玩的,也必然是塞尔达传说:梦幻沙漏。大四在北京做毕业设计的时间里,也玩了有将近20个小时,遵从塞尔达传说:风之杖的画面风格,link开始变得可爱,在NDS这个充满创意制作的平台上也有了很多新的玩法,谜题也有了很多利用新机能的解决办法。那个需要合上盖子再打开的谜题真的是让我感叹良久。但是塞尔达系列让我第一次感觉到重复,到了后期居然在同一个迷宫里面反复折腾,兴趣也就淡了,但是整体上必然也是优秀的作品。可惜他是塞尔达,我们都已经习惯了塞尔达的完美。

然后就是入手PSP之后第一时间装上GBA的模拟器,又开始将《塞尔达传说:时空之链》断断续续的从头玩起来了。没想到,这一玩就是两年多,期间有几次都是玩到中途忘了该去干什么了,一时想不起来也就放弃了。这里非常卑鄙的开始查看攻略了~因为我实在是想不起来接下来该去哪。游戏中的提示时间一长也忘了,也没有个记录。越玩到后来,越是惊叹,小小的SFC游戏当年居然可以容纳这么宏大的世界,如此多的支线任务和谜题,直到通关,我也没有完美拿齐所有的道具和心,甚至在那个年代,居然还有一些小游戏可以玩,猜谜,赌博,仓库番无处不在,谜题的塞尔达风格应该就是这一带作品基本确立了下来。推石头,踩机关,点火让人觉得有趣,表里世界的切换来到达特定的地点让人感觉到关卡设计的精妙,疯狂砍一只鸡之后群鸡暴走的场景又让人忍俊不禁。超长的流程让我真的是彻彻底底的感受到了塞尔达的魅力,一共加起来有十几个迷宫,没有重复的,都准从统一的探索模式,拿地图,拿指南针,拿特殊装备,拿钥匙,搞定Boss。但是在这种统一的模式下又有着每个迷宫的特点,最后的一个八层的超大迷宫让我彻底的崩溃了,集合了整个游戏的设计精髓,几乎所有前面学习到的解密技巧都派上了用场。Boss战也惊心动魄,塞尔达传说的Boss战都非常出色,几乎没有蛮力可以解决的,但又不是那种找到一个诀窍闭着眼也能搞定的,难度也挺适中。但是整个游戏的难度就实在是,最关键的一点是在迷宫中死了要回到迷宫开始处这一设定,让向来耐性不足的我忍无可忍~最终使用SL大法这种卑劣的手段。即使是这样,保守估计整个的游戏时间也肯定在30小时以上,而这可不是一款回合制的RPG游戏啊。难怪在网上有人评论说你玩这款游戏会感觉自己买的是一款200美元的游戏,而不是40美元。在最终的通关之后,看着片尾片段,也忍不住一阵唏嘘,自己如果能设计出这样一款游戏,那是怎样的一种成就感。

作者: IORI8    时间: 2010-11-24 22:24

时空之链,你确定你不是来黑ZELDA的:D :D
作者: shouldbai    时间: 2010-11-24 23:34

引用:
原帖由 IORI8 于 2010-11-24 22:24 发表
时空之链,你确定你不是来黑ZELDA的:D :D
为啥?比起SFC版,就是音效差了很多吧
作者: 天堂    时间: 2010-11-24 23:36

吓我一跳,以为出新游戏了呢。

ALTTP……
作者: zhaolinjia    时间: 2010-11-25 00:27

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这贴好,我玩游戏到现在,这款塞尔达从未通过,据说GBA的比SFC还要好。
作者: 天堂    时间: 2010-11-25 00:39

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-25 00:27 发表
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这贴好,我玩游戏到现在,这款塞尔达从未通过,据说GBA的比SFC还要好。
我倒是觉得SFC的发色度更好一些。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-11-25 09:32

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引用:
原帖由 @天堂  于 2010-11-25 00:39 发表
我倒是觉得SFC的发色度更好一些。
GBA颜色浅,估计是为了照顾GBA那暗的爆炸的屏幕
作者: 古兰佐    时间: 2010-11-25 10:22

这游戏当年也是通的GBA版,存钱买了台黑色GBASP,一盘街霸方块,一般这个,但后来竟然连机器一起掉了
打击太大后来SFC版就没动力玩了。
作者: 绯雨流    时间: 2010-11-25 10:31

GBA版算是SFC版的威力加强版,增加了很多内容
作者: bbsbot    时间: 2010-11-25 10:50

SFC版塞尔达同样是我的启蒙,LZ说的《时空之链》应该是指美版,日版一般叫《众神的三角力量》
美版副标题:A LINK TO THE PAST
日版副标题:神々のトライ フォ-ス

打错单词,修正下……

[ 本帖最后由 bbsbot 于 2010-11-25 11:03 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-11-25 10:55

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引用:
原帖由 @bbsbot  于 2010-11-25 10:50 发表
SFC版塞尔达同样是我的启蒙,LZ说的《时空之链》应该是指美版,日版一般叫《众神的三角力量》
美版副标题:A LINK OF THE PAST
日版副标题:神々のトライ フォス
是tlttp
作者: 动感操人    时间: 2010-11-25 10:58

这个我竟然都没有听过
作者: 绯雨流    时间: 2010-11-25 11:11

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-25 00:27 发表
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这贴好,我玩游戏到现在,这款塞尔达从未通过,据说GBA的比SFC还要好。
alttp算是2D ZELDA的巅峰,不玩可惜了
作者: bfvip0047    时间: 2010-11-25 12:09

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还好没说成林克的过去
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 12:21

这游戏绝逼比OOT还给力
8MB能做出这么完美的东西,1G多的黄昏公猪越活越回去了
作者: rayzhan    时间: 2010-11-25 12:50

恩,gba上的完通过,包括联机模式,那时候没有人和我联机,我一个人操纵两个人居然都给通了,打boss真是恶梦。。。。
作者: shouldbai    时间: 2010-11-25 13:41

我觉得用实机通关的都是神!
作者: shouldbai    时间: 2010-11-25 13:41

a link to the past这个英文名字我也觉得很烂~不知道当时怎么取的这个名字
作者: 白毛男    时间: 2010-11-25 13:44

听名字还以为出新游戏了呢
作者: y_chow    时间: 2010-11-25 14:31

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众神的三角力量,绝壁神作
作者: 任风化雨    时间: 2010-11-25 14:57

最最深刻的记忆。
作者: pigudada    时间: 2010-11-25 17:07

居然一个塞尔达都没有通过,惭愧
作者: 朴智妍    时间: 2010-11-25 17:57

众神三角力量也是我通关的第一款塞尔达,也是唯一一款玩到通关的塞尔达.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 18:13

这游戏
通关在16年前
完美却在2年前
隐藏要素太丰富了,完美的时候幸福感满足感满点
作者: zhaolinjia    时间: 2010-11-25 18:23

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牛肉是神呀,厉害,看的我蠢蠢欲动了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 18:45

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-25 18:23 发表
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牛肉是神呀,厉害,看的我蠢蠢欲动了
那个年代的游戏都是最棒的啊这个类型
SFC派讲究道具的作用,MD派的考验操作
都给你最高最幸福的体验
大家都好认真
然后3D了,傻儿大还能蹦达,其他都死了
现在连傻儿大都傻掉了,唉
作者: shouldbai    时间: 2010-11-25 18:51

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 18:13 发表
这游戏
通关在16年前
完美却在2年前
隐藏要素太丰富了,完美的时候幸福感满足感满点
不是应该有4个瓶子吗?
作者: shouldbai    时间: 2010-11-25 18:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 18:45 发表

那个年代的游戏都是最棒的啊这个类型
SFC派讲究道具的作用,MD派的考验操作
都给你最高最幸福的体验
大家都好认真
然后3D了,傻儿大还能蹦达,其他都死了
现在连傻儿大都傻掉了,唉
OOT给我感觉最好的还是音乐,神曲不少啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 19:10

引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-11-25 18:51 发表

不是应该有4个瓶子吗?
要按过去才看得到啊高手
还好进度还在
作者: authurzhen    时间: 2010-11-25 19:12

引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-11-25 13:41 发表
a link to the past这个英文名字我也觉得很烂~不知道当时怎么取的这个名字
a LINK to the past,过去的Link,当时的官方宣传口径就是塞尔达1-2之前的故事
引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-11-25 18:51 发表

不是应该有4个瓶子吗?
sfc版道具选择菜单选到瓶子后会跳出一个包含4个瓶子的小菜单,gba版则将4个瓶子都放在了道具菜单的最后一列,选择起来方便很多。原瓶子处被铲子替代了。

还有就是每回塞尔达帖子都有喊的口号,2D塞尔达时空大地最高,3D塞尔达假面最高。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 19:26

引用:
原帖由 authurzhen 于 2010-11-25 19:12 发表

a LINK to the past,过去的Link,当时的官方宣传口径就是塞尔达1-2之前的故事


sfc版道具选择菜单选到瓶子后会跳出一个包含4个瓶子的小菜单,gba版则将4个瓶子都放在了道具菜单的最后一列,选择起来方便很多。 ...
这剧本用得烦了
每次都有个高强的坏法师复活加农
当然一开始给你说他只是要破坏啥啥啥统治啥啥啥
结果最后必战加农……
什么鸟套路
作者: haogrrr    时间: 2010-11-25 19:41

posted by wap, platform: iPhone

Mabinogion!回去用批爱死皮玩!
作者: wety    时间: 2010-11-25 21:26


GBA版完美过
作者: shouldbai    时间: 2010-11-25 23:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 19:26 发表

这剧本用得烦了
每次都有个高强的坏法师复活加农
当然一开始给你说他只是要破坏啥啥啥统治啥啥啥
结果最后必战加农……
什么鸟套路
塞尔达的剧情都是大体情节流程傻逼到爆,但是有些细节还是很不错的
作者: xu33    时间: 2010-11-26 09:06

每次用PSP玩三角力量都会在某处死机,求推不死机模拟器
作者: 天堂    时间: 2010-11-26 13:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 19:26 发表

这剧本用得烦了
每次都有个高强的坏法师复活加农
当然一开始给你说他只是要破坏啥啥啥统治啥啥啥
结果最后必战加农……
什么鸟套路
相比较马大叔,塞公主还能玩个时空转换啥的。
作者: shouldbai    时间: 2010-11-26 13:40

引用:
原帖由 xu33 于 2010-11-26 09:06 发表
每次用PSP玩三角力量都会在某处死机,求推不死机模拟器
我用的GBA模拟器完全没有问题啊
作者: 天堂    时间: 2010-11-26 13:44

引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-11-26 13:40 发表

我用的GBA模拟器完全没有问题啊
他可能说的是超任模拟器,这个模拟器貌似还是有一些问题的。
作者: shouldbai    时间: 2010-11-26 16:08

PSP上的超任模拟器一直不给力,基本都有拖慢的问题,怨念。如果这个完美了就真是神机
作者: bfvip0047    时间: 2010-11-26 16:12

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引用:
原帖由 @shouldbai  于 2010-11-26 16:08 发表
PSP上的超任模拟器一直不给力,基本都有拖慢的问题,怨念。如果这个完美了就真是神机
玩这个还好…托慢不严重




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