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标题: 洛克人x4的高度以后估计该系列永远突破不了了 [打印本页]

作者: 野僵尸王    时间: 2011-1-1 01:22     标题: 洛克人x4的高度以后估计该系列永远突破不了了

posted by wap, platform: SonyEricsson

五代感觉就是为了出而出;六代好了一些,但是感觉系统加进了太多东西,像人质死一次以后再也救不了,总觉得太累;七是啥比做的;八难度上去了,但是感觉三维的动作不酷;九估计没戏了,可能会做成下载的,也可能再也见不到了
作者: 潜水运动员    时间: 2011-1-1 07:23

最喜欢X4, 难度不高, 但片头儿实在太有爱, 看一次湿一次, 旋律和剪切都是80年代90年代初那种朴实的宅感觉
作者: zhaolinjia    时间: 2011-1-1 08:56

posted by wap, platform: GoogleChrome

http://www.emuparadise.org/Sony_Playstation_ISOs/MegaMan_X4/37153-download
作者: cinder    时间: 2011-1-1 08:58

posted by wap, platform: Nokia (E63)

平台射击游戏玩不来

本帖最后由 cinder 于 2011-1-1 08:59 通过手机版编辑
作者: bbsbot    时间: 2011-1-1 09:52

SFC只通了X1
PS只通了X4
都是该平台的第X系列第1作
作者: river    时间: 2011-1-1 09:57

相比x4更喜欢x6一点。
x4-6我是当做一个章节来看,ps上这三作都很给力的
作者: zhaolinjia    时间: 2011-1-1 10:12

posted by wap, platform: GoogleChrome

x6一关都过不去,悲剧,太难了:肥雀不是吧?!:
作者: 孙艺珍    时间: 2011-1-1 10:23

4代很好玩,而且难度很低
普及率比较高
作者: gamerlive    时间: 2011-1-1 10:27

我喜欢X6。。当年PS玩这游戏很长时间。
作者: gash    时间: 2011-1-1 11:26

跟楼主同感啊,X5也是感觉为做而做,X6难度是上去了,但是跟X5比好不了多少
X4没感觉简单,X5和X6关卡的确不算简单,但是check point很多,死掉了也不用重玩很多,而boss更是简单多了,弱点属性的打法限得没有那么死了,而且boss受伤的闪烁时间依然能对其造成伤害,zero砍得很爽
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 12:19

X4土星版最好
作者: SENSE    时间: 2011-1-1 12:51

X4最高,X5的盔甲太牛逼,大大降低了游戏难度,X6虽然难度上去了,但感觉关卡设计不如前两作。
作者: youngwilly    时间: 2011-1-1 16:13

X4确实是一座里程碑

X5X6都玩的很开心,但资料篇味道浓郁

X8很不错,唯一一个有动力通HARD的ROCKMAN X
作者: 软膏    时间: 2011-1-1 19:41

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-1 16:13 发表
X4确实是一座里程碑

X5X6都玩的很开心,但资料篇味道浓郁

X8很不错,唯一一个有动力通HARD的ROCKMAN X
就8有HARD吧
作者: nilren    时间: 2011-1-1 23:09

洛克人X6感情深厚,是个人为数不多的完美了的洛克人之一

X4没玩过,一直听说牛,一直没玩的动力
作者: zhaolinjia    时间: 2011-1-1 23:43

posted by wap, platform: GoogleChrome

X4画面很赞!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-1 23:51

仲间由纪惠的主题歌
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2011-1-2 00:19

不会吧,印象里456都有困难难度
作者: 野僵尸王    时间: 2011-1-2 07:10

posted by wap
引用:
原帖由 @nilren  于 2011-1-1 23:09 发表
洛克人X6感情深厚,是个人为数不多的完美了的洛克人之一

X4没玩过,一直听说牛,一直没玩的动力
四代的所有boss都比六代酷了不只一级
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-2 10:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-1-1 23:51 发表
仲间由纪惠的主题歌
不是吧!原来她唱的!!?
作者: solomon    时间: 2011-1-2 11:17

但是四代不能蹲阿,而且盔甲自由化程度好搓,好吧我是先通五六再通四的伪非粉丝,x8即使没超越也绝对没倒退,我觉得三地化的非常好,而且有些挑战,使用不同的人可以明显地降低难度,但是x还是一如既往的强。。。于是我转投zero系列了,zero系列34其实都不差的
作者: SENSE    时间: 2011-1-2 13:40

X4之所以经典、人气高很大程度上是因为后面两作无论是系统、画面、音乐方面都没什么突破。
就像13楼说的一样,资料片的味道。
X4第一次玩觉得很火爆很爽快,去年还在PSP上玩了一遍,通关应该不下10次了。
X5的加入了更多盔甲和下蹲,但是主角的招式动作都是跟X4一样的,只不过是换了武器而已,有偷懒之嫌。
X6的关卡应该是3作中难度最大的,可是boss却是最弱的一作,感觉不太平衡。
作者: youngwilly    时间: 2011-1-2 13:52

引用:
原帖由 软膏 于 2011-1-1 19:41 发表

就8有HARD吧
X456打的都是日版,有难度选择,可能只有两级难度

反正X456我都打普通难度
作者: 云里翻    时间: 2011-1-2 13:53

还是喜欢x4这样的手绘点阵画面,x8那样的3d画面感觉失去了洛克人的感觉,7就更不用说。纯垃圾
作者: youngwilly    时间: 2011-1-2 13:57

顺带一提,X系列的剧情也很喜欢

X3算过度吧,X4开始的剧情锋回路转,赋予了半机器人以感情,使玩的时候代入感强烈

X4中期内鬼杀入,很震撼
X5 ZERO结局撞卫星,很伤感
X6开场X手握着那把激光刀,心里不是滋味啊,但没打几关干掉一个恶梦BOSS后ZERO就复活了,很开心~~

X8相当喜欢,我觉得X8应该是X4X5X6的一个总结吧

几年后玩了PSP重制的X1,觉得也不错

可惜X9猴年马月啊...
作者: nilren    时间: 2011-1-6 12:40

引用:
原帖由 SENSE 于 2011-1-2 13:40 发表
X6的关卡应该是3作中难度最大的,可是boss却是最弱的一作,感觉不太平衡。.
我觉得这样的设计很好,过关过程中困难重重,印象最深的就是某关里不断的机器压下来,一击必杀,连带要人质100%,retry了不知道多少次

这样的一股气憋着跑去boss那,一口气解决,就很有出气的感觉,要是boss那再折腾几个小时,这游戏就没法玩了。
作者: zy19811005    时间: 2011-1-6 13:12

X4支持下,发个以前照的老图


作者: tzenix    时间: 2011-1-6 13:16

X1-X6都通了
点阵版X系列大概是不会再有了
X4是巅峰,X6是绝唱
作者: hudihutian    时间: 2011-1-6 13:32

罗克闷-埃克苏佛:D




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