Board logo

标题: 回忆消失的名作1- 梦幻模拟战 [打印本页]

作者: chuii    时间: 2011-1-4 15:48     标题: 回忆消失的名作1- 梦幻模拟战

本作品其实应该是叫做兰古利萨,出于MD时代的习惯,仍旧很多人会对梦幻模拟战这个名称印象深刻。
梦2 MD版达到了系列的最高峰,当然很多人对V的印象也很不错,在这里我也不会做横向比较,但是我仍旧固执的人为,梦2MD版本是最高峰。SFC的衍生版不仅仅是增加了剧情,而是大量的修改了MD版的数据,让游戏的爽快性大打折扣。
我在这里主要是回忆MD版本的精彩之处。
1,        爽快无比的战斗
游戏没有难度选择,而默认的游戏难易度非常合适,有相当的挑战性。在熟悉系统之前,第一关敌人也很容易逃掉,我就在第一关就挑战了3次才过关。倒数第二关的青龙骑士团的全军突击,在我已经通关了几次,基本上领略了游戏的奥秘后,指挥官也培养的足够强,再加上兵种相克的布阵,敌人就是冲过来送死了。但是第一次玩到这关的时候,这关给我的冲击性是很大的,没想到敌军会一起冲过来,马上就出现指挥官在敌骑兵下阵亡了。
还有就是,很多场景敌人会出现援军。第一次玩的时候,敌人什么时候,在哪里出现什么兵种,完全不知道,第一次玩时很多时候候我方已经损兵折将,以为可以惨胜,结果后方敌人突然出现了3次生力军。

2,        优秀的场景设计
游戏的场景设计非常丰富,有追击战,要保证足够的机动力和进攻性。有接舷战,在地形不利下的作战非常伤脑筋。有攻城战,敌人魔法部队,远程攻击部队等着我方去送死。还有逃命战(杰西卡加入那关),跑慢了就被火烧死了。加上还有很多关都有时间限制,玩
起来,尤其是第一次玩,挑战性非常强。

3,        优秀的人设
这里只举一个例子,青龙骑士团的利昂,很难把他想象成敌人,而更多的情况下,只是同样拥有理想而处在不同阵营的对手。而他的强大,是非常可怕的。在很多场景中他出现的时候,他和他带的部队,都强大的明显高过我方一个级别的实力,我方的部队即使和他兵种相克,也很难击败他,而由于他的部队的强大机动性,我方的步兵系的指挥官根本不敢靠近。

4,        富有魅力的游戏系统
游戏系统中,兵种相克,转职系统,隐藏职业,隐藏关等,让你可以充分的享受到游戏乐趣。其实我觉得这种游戏根本就没有必要参考什么最强转职路线等。将艾尔文转成王者,将凯恩专程召唤使,我看要比艾尔文专程英雄,凯恩转成大魔导师好玩,当然只是个人看法而已。
5,        优秀的音乐
第二关一开始,艾尔文对话的那段音乐,尤其百听不厌。


当然游戏不足也是有很多的。
1,        游戏的敌人AI很有问题
敌人只要HP少于7不进攻了。
2,        即时存盘
游戏最强的攻略法就是S/L大法,于是第一关打倒利昂也实现了。


可惜就是这个一个优秀的游戏,在2代之后却无法再创高峰。无论是3代的转型还是之后的回归,都无法再取得辉煌。我不是制作游戏的,不知道制作这类游戏的最大难点在哪里,但是将剧情和场景设计和游戏系统结合的这么好的游戏,的确是难得一见。哪怕系列的后作只是做一些游戏系统和游戏AI的完善,画面的美化,是否就一定能取得成功,也很难说。因为一个游戏是否让玩家觉得好玩,还是要看给玩家的具体感受,而带来这个感受的是游戏各方面要素的平衡,也许这就是游戏制作人的能力高低了吧。
作者: orltek11    时间: 2011-1-4 16:50

玩过MD版和SFC版,还是觉得SFC版多分支路线的比MD版强。帝国路线可以使用利昂,霸者路线感觉很悲怆。两版本都玩了没觉得MD版就比SFC版爽快。
作者: shingo98    时间: 2011-1-4 17:06

2代音乐最高,家里各MP3播放器常驻OST
作者: hkt3010    时间: 2011-1-4 17:59

只玩过2的飘过,后面的3,4,5还有啥千禧版已经没有兴趣和精力进行下去了,球评测...
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-1-4 18:08

刚刚下好了ROM
回去重温了
作者: 王二小    时间: 2011-1-4 18:15

为啥我觉得1的画面比2要好很多呢?之前玩完1觉得很神,兴致勃勃开始玩2,结果一看画面就有点缩了,感觉很粗糙。
作者: jinny    时间: 2011-1-4 19:55

ls这种1比2画面的评价倒是我这辈子第一次见过,真是萝卜青菜各有所爱啊
作者: bfvip0047    时间: 2011-1-4 20:00

1的大叔叫什么来着,贝哈姆特?当时死的时候那个难过啊·······
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-1-4 21:14

我也觉得1比2好玩,估计是先入为主吧~~~

当时感觉一代超级好玩~~~~
作者: sigouqishi    时间: 2011-1-4 23:25

只玩过MD的2,
非常好玩的游戏,以前实机通关次数是2位数.
MD上很喜欢的SLG之一。
作者: sisiwaka    时间: 2011-1-4 23:38

到现在都常听2代的OST
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-1-5 00:24

1代难度太高了
只在PS上通过一次
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 02:22

引用:
原帖由 最后的小牛皮 于 2011-1-4 21:14 发表
我也觉得1比2好玩,估计是先入为主吧~~~

当时感觉一代超级好玩~~~~
一代和二代比起来,无论剧情还是角色转职都单调不少

不过一代给人第一印象,尤其是MD第一关的BGM配合画面和游戏内容,确实是非常精致的佳作

PCE和之后的PS SS版本,都没有MD一代BGM的神韵了
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 02:24

不喜欢将LANGRISSER直接翻译成蓝古利萨

又是烂的又是煞的又是古兰经啥没味道,还是梦幻模拟战有味道:D

4和5可以连起来玩,非常给力,目前一年用PSP重温一次4+5

4代的BGM相当高,虽然脍炙人口度不及2代的旋律

可惜4代官方唯一没出OST CD,这系列从4开始就以遗憾姿态收场了

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2011-1-5 02:29 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 02:28

另外LZ很多观点(如果不是转贴)不敢苟同,今天晚了,日后再议
作者: scorpioh    时间: 2011-1-5 03:13

posted by wap, platform: UC

1代第一关bgm绝壁神,至今是我手机默认铃声
作者: 孤高の英雄    时间: 2011-1-5 04:22

posted by wap, platform: PSP (5.00)

@孤高の英雄 mark
作者: xingtao    时间: 2011-1-5 05:45

posted by wap

四代音乐最高,可惜没有OST
作者: Benthal    时间: 2011-1-5 08:06

posted by wap, platform: Nokia (E72)

我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
作者: GAYBL    时间: 2011-1-5 08:18

1代第1关的BGM太好听了。
作者: Running82    时间: 2011-1-5 08:55

引用:
原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
不用秘籍,就要算好敌人的佣兵了,不要一上来就砍到主将,要先把佣兵一个一个打到,最后再打主将的话,就可以通关
作者: bfvip0047    时间: 2011-1-5 09:31

引用:
原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
就是16关,魔王第一次出来的时候,很难打,不练级的话,并且D卡那关会自动死机。。。。。233
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 10:07

引用:
原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
.....不至于吧 这系列没一关有打不过去的可能啊
作者: rayzhan    时间: 2011-1-5 10:29

如果456出在MD,我觉得认知度会比现在高
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 10:49

引用:
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 10:29 发表
如果456出在MD,我觉得认知度会比现在高
MD没这么幸运

不过如果45出在MD上的话,画面压缩,音质超级缩水,语音更别想了,玩起来乐趣会下降不少

32位机演绎这类有些修饰的2D游戏刚刚好,MD的话,你看看2代的画面,惨不忍睹
作者: rayzhan    时间: 2011-1-5 11:16

恩, 我只是说可能, MD是没这个福气等到ss都出来了还往上出游戏. 我觉得2的走红和天朝md的普及率高有关吧? 假如345也在普及率高的主机上出应该也不差, 而不是只是现在2代最高的情况, 因为大部分人都没怎么接触345
作者: rayzhan    时间: 2011-1-5 11:18

还有什么梦幻骑士...都不行了, 我是说在天朝的知名度认知度
作者: 希望之海    时间: 2011-1-5 13:30

敌人只要HP少于7不进攻了

这个特点贯穿全系列
作者: tzenix    时间: 2011-1-5 13:49

4、5都远不如2
作者: aso    时间: 2011-1-5 14:05

一代其实也不错,就是画面太惊悚了。二代则是可遇不可求的、各方面都非常到位的神作。至于3和以后的东西么……随你怎么想吧,反正我不承认它们是Langrisser家的东西。
作者: jinny    时间: 2011-1-5 14:20

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-5 10:07 发表


.....不至于吧 这系列没一关有打不过去的可能啊
至于...在pal制式下玩,如果转职转的不好,16关攻城,青龙骑士团守城那关,是地狱一般的。

在n制下就完全没难度了
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 20:50

引用:
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 11:16 发表
恩, 我只是说可能, MD是没这个福气等到ss都出来了还往上出游戏. 我觉得2的走红和天朝md的普及率高有关吧? 假如345也在普及率高的主机上出应该也不差, 而不是只是现在2代最高的情况, 因为大部分人都没怎么接触345
可惜天朝再普及也没用......
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 20:52

引用:
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 11:18 发表
还有什么梦幻骑士...都不行了, 我是说在天朝的知名度认知度
梦幻骑士GROWLANSER没办法,是CAREER SOFT和NCS闹翻之后投奔ATLUS的低成本系列,能出到6已经是万幸了,但因为看不懂日文所以无法获得乐趣

当然这系列本身也有不少问题
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 20:53

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-5 13:49 发表
4、5都远不如2
4很好,当然前提是PS的系统:D

最多仅次于2:D :D
作者: shualala    时间: 2011-1-5 22:19

针对2代突然出现的援军,我也觉得刚开始玩的时候给惊吓到,有种受虐的快感我草。..
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 22:37

引用:
原帖由 jinny 于 2011-1-5 14:20 发表


至于...在pal制式下玩,如果转职转的不好,16关攻城,青龙骑士团守城那关,是地狱一般的。

在n制下就完全没难度了
原来是日版PAL制式下移动力=指挥范围的BUG版本

说来惭愧,对于L2的诸多BUG,我至今没有深入过

前面PSP模拟器改制式测试OK,日后搞搞看:D
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 22:39

引用:
原帖由 shualala 于 2011-1-5 22:19 发表
针对2代突然出现的援军,我也觉得刚开始玩的时候给惊吓到,有种受虐的快感我草。..
2代援军设定做的确实很有援军的味道,1代也可以

4和5的援军设置简直就是鸡肋和隔靴搔痒

毕竟换了些制作人的关系?

所以宏观来说4不如2,但4的独得之处也是2所没有的:D
作者: youngwilly    时间: 2011-1-5 22:43

引用:
原帖由 aso 于 2011-1-5 14:05 发表
一代其实也不错,就是画面太惊悚了。二代则是可遇不可求的、各方面都非常到位的神作。至于3和以后的东西么……随你怎么想吧,反正我不承认它们是Langrisser家的东西。
3的半即时系统确实很S B

但4和5,不至于被这么枪B吧
作者: 乌鸦    时间: 2011-1-5 23:54

当时只有FC,没有MD,看到某"家电维修"杂志上有一页是这个游戏的简单介绍,对丰富的要素"比如指挥官范围内有加成"等憧憬不已,毕竟FC上根本没这么复杂的概念,也没有非常优秀的战棋游戏,只是在想象中吧"梦幻"想象成神一样的作品

后来的PC版因为盗版没盗好,反复装了几次都进不到游戏,然后就再也没玩过,一直存在记忆中了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-1-6 00:03

我咋觉得3的半即时系统蛮有特色捏?
熟练运用了以后杀敌如草芥啊
不过我是PS2上玩得
作者: GAYBL    时间: 2011-1-6 00:04

MD的2代日本销量10万,还不如SS的3代销量。
作者: youngwilly    时间: 2011-1-6 00:10

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-1-6 00:03 发表
我咋觉得3的半即时系统蛮有特色捏?
熟练运用了以后杀敌如草芥啊
不过我是PS2上玩得
当年SS上3代最不满的地方是明明我军和敌军遭遇了,但就是不打,非常恼火

战略方面中后期四个魔法师每个回合对敌人进行闪电轰炸倒是满爽的:D

不过单位可以再生这设置非常的贱
作者: 阿弄    时间: 2011-1-6 09:05

posted by wap, platform: UC

升出陨石魔法师群后打起来超爽快。psp上md模拟器开战斗画面60帧时会掉帧,50帧就完美但动作总感觉慢半拍,魔强统一站也一样
作者: Benthal    时间: 2011-1-6 09:43

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2011-1-5 09:31 发表

就是16关,魔王第一次出来的时候,很难打,不练级的话,并且D卡那关会自动死机。。。。。233
哎,我的是2手正版,倒不会死机,就是打不过去。

最后听说了2个秘笈,才轻松通关的。上下 start C,哇咔咔。

说的我又想打一遍了。
作者: bfvip0047    时间: 2011-1-6 10:14

posted by wap
引用:
原帖由 @Benthal  于 2011-1-6 09:43 发表
哎,我的是2手正版,倒不会死机,就是打不过去。

最后听说了2个秘笈,才轻松通关的。上下 start C,哇咔咔。

说的我又想打一遍了。
我怎么好像记得是左右sc…选关练级,前面刷级我喜欢用第六关,很多召唤狼那里,boss带莉亚娜往上跑,刷钱打海贼队友加入那关,雪梨最上面,3回合内把海贼队友干掉,过关拿1w
作者: bfvip0047    时间: 2011-1-6 12:32

posted by wap

制式问题当年也头疼的,艾尔温一出来只能走两格…
作者: 最后一战    时间: 2011-1-6 12:46

posted by wap, platform: Nokia

@最后一战 mark
作者: tzenix    时间: 2011-1-6 13:52

4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分
那个行动顺序系统我只感觉混乱
此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅
那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服

[ 本帖最后由 tzenix 于 2011-1-6 13:56 编辑 ]
作者: 诺亚    时间: 2011-1-6 14:53

大爱啊 MD的2 可惜啊 最也不出新的了
作者: youngwilly    时间: 2011-1-6 15:00

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 13:52 发表
4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分
那个行动顺序系统我只感觉混乱
此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅
那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服
要说混乱,SS的4,主将和佣兵的行动时机经常不一致,完全缺乏战略爽快性,这点很不好,好在后来PS版的4用了SS5代的系统,起码把主将和佣兵行动时机统一起来了

4和5的行动顺序,这个其实是基于传统回合制的一种略带即时味道的系统,其中还将不同魔法的咏唱时间考虑进去,虽然不能象1和2那样一口气贯彻一个回合的行动,但玩起来增添的紧迫感以及需要稍微考虑下行动顺序也是种乐趣

光明力量123外传用到的其实也是这种以素早决定行动顺位的回合制系统

不能说混乱,也是有依据可循,体现在整个战略的考虑之中的

确实,4(PS版)和5指挥范围框框确实很不舒服,再加上六面迎敌,使传统很多战略不能贯彻

再加进AP值概念,也使很多传统的战略思路必须改观,不过这系统实现了轮JIAN的快感和被轮JIAN不倒的紧迫感

总而言之,4和5的系统改革了,虽然不如2的经典,但绝对与垃圾无关
作者: tzenix    时间: 2011-1-6 15:47

爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有什么不好呢,吟唱时间只能让玩家等得冒火
作者: tzenix    时间: 2011-1-6 15:52

很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的
我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版?
老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-1-6 16:08

3代很有特色的,虽然不及2...但是心中3还是比4和5要好很多
虽然半回合制很耗时间,节奏缓慢,但是很有特色,3D的战斗场面当年也很震撼的
作者: youngwilly    时间: 2011-1-6 16:28

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表
很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的
我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版?
老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?
这关键还是一个游戏的制作组里谁说了算的问题,一般不是人走茶凉就是一拍两散,能做到传承前人发扬光大的后人太少了.FE是个特例,这系列灵魂不仅加贺一人,成广通也是,所以加贺走了FE系列还能保留血脉和灵魂前提下继续发扬光大.不过这扯远了,776时候加贺还在的吧?

梦3的系统大变,是制作组大换血的一大表现.不过我后来从收集的一些书等物品里看了下,核心人员四代的时候还在,只是说MD2之后MCS解散了原来的制作组,但比如剧本,制作人等等还都在?这个有待于确认

3代系统不讨巧之后,SS的4代系统其实是背水一战回归2代系统的外壳,但内部还是加了不少改动,导致销量继续下滑,但这问题并不出在游戏本身,而是这个系列的问题

这系列除了3代作为SS初期的大宣传作销量达到50W,其余各作销量均不佳,据说SFC DER卖的更好?

到了PS的4+5,连10W都没到,确实非常痛心

但问题我觉得不只是游戏的问题

哪怕你用MD2的引擎做3,4,5,估计销量还是这结果
作者: youngwilly    时间: 2011-1-6 16:34

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表
爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...
JJ非常爽快啊:D

传统回合制那不是轮JIAN,是JIAN SHI,如果敌人一个缺口露出来了,你上去日她,没日成功,你自己就把路堵住了,而PS4和5里面,只要行动值允许,一个人日完可以退回,接下来第二个上去日,再不行,全队一个一个日过来,日到对方HIGH为止

4和5的魔法咏唱时间增加了合理性啊,不然陨石乱丢还有啥意思~~不过4和5里已方的陨石确实慢的有点过头了,威力也削弱了,但普通攻击魔法和加血魔法经过计算安排后,确实很具有战略性

而行动值也因职业而变,魔法角色甚至可以一回合两次,但笨重角色比如飞兵之类的,则慢很多,这也算是一种平衡性吧

虽然一开始是一边骂一边打4和5的,但后来习惯了觉得没啥不好了:D

经典很难复制,有MD2和SFC DER也足够了,再延用下去,估计就象资料篇了

这系列最操蛋的是因为版权问题草草收场,这是我最受不了的

最近版权居然又从棒子手里转到了台吧子手里,那狗日的网游PV里居然还出现了系列历代各作的怀念性画面,我日啊
作者: GAYBL    时间: 2011-1-6 16:55

MD版2代销量10万,SFC版50万,SS的3代20万,而且MD在95年的时候SEGA就宣布放弃了,NCS绝不会愚蠢到继续在MD上推出续作。
作者: GAYBL    时间: 2011-1-6 16:56

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表
很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。 ...
NCS还没愚蠢到给MD继续出续作。
作者: mickyjl    时间: 2011-1-6 22:40

说真的,心中的经典还是MD的2代!
作者: youngwilly    时间: 2011-1-6 22:46

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-1-6 16:55 发表
MD版2代销量10万,SFC版50万,SS的3代20万,而且MD在95年的时候SEGA就宣布放弃了,NCS绝不会愚蠢到继续在MD上推出续作。
SS 3代只有20W?
作者: 凳子    时间: 2011-1-6 23:40

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表
爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...
我觉得这是罗布青菜吧,我除开3没玩过其他都通过关,4和5的系统也没觉得怎么不爽,不过丢帧的问题确实有,特别是指挥范围大的角色。
4和5连着玩确实不错的,剧情衔接给力。
作者: GAYBL    时间: 2011-1-6 23:42

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 22:46 发表


SS 3代只有20W?
是的,SS版销量是20万,FAMI通的数据,出荷量我估计大约在25万左右吧。
作者: youngwilly    时间: 2011-1-7 00:27

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-1-6 23:42 发表

是的,SS版销量是20万,FAMI通的数据,出荷量我估计大约在25万左右吧。
唉,悲剧

SS的一生就是个悲剧

无论SS本身,还是宣传力度很强的梦3,还是我最爱的光明3
作者: DDP    时间: 2011-1-7 12:48

MD 2代有完美中文版吗?据说当时的中文版死机来着
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-1-7 12:55

引用:
原帖由 DDP 于 2011-1-7 12:48 发表
MD 2代有完美中文版吗?据说当时的中文版死机来着
PSP的模拟器通了
无问题




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0