原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表
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我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表
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我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表
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我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 11:16 发表
恩, 我只是说可能, MD是没这个福气等到ss都出来了还往上出游戏. 我觉得2的走红和天朝md的普及率高有关吧? 假如345也在普及率高的主机上出应该也不差, 而不是只是现在2代最高的情况, 因为大部分人都没怎么接触345
原帖由 aso 于 2011-1-5 14:05 发表
一代其实也不错,就是画面太惊悚了。二代则是可遇不可求的、各方面都非常到位的神作。至于3和以后的东西么……随你怎么想吧,反正我不承认它们是Langrisser家的东西。
原帖由 @Benthal 于 2011-1-6 09:43 发表
哎,我的是2手正版,倒不会死机,就是打不过去。
最后听说了2个秘笈,才轻松通关的。上下 start C,哇咔咔。
说的我又想打一遍了。
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 13:52 发表
4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分
那个行动顺序系统我只感觉混乱
此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅
那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表
很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的
我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版?
老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表
爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表
很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。 ...
原帖由 GAYBL 于 2011-1-6 16:55 发表
MD版2代销量10万,SFC版50万,SS的3代20万,而且MD在95年的时候SEGA就宣布放弃了,NCS绝不会愚蠢到继续在MD上推出续作。
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表
爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...
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