Board logo

标题: 【原创】Kevin's Memories 1 我最喜欢的游戏之-Castlevania series(恶魔城系列) [打印本页]

作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 00:32     标题: 【原创】Kevin's Memories 1 我最喜欢的游戏之-Castlevania series(恶魔城系列)

Prologue
首先先说下本人写此系列的想法,我从5岁开始玩游戏,玩过的游戏不少,通关的能占一半吧,真正钻研的游戏并不多,坚持玩到现在的系列更是少,基本上只剩下K社的GF&DM系列跟GT了,逐渐的成为LIGHT USER了。虽然我的记忆力不错,总是能记住以前的事情,但人的大脑不是硬盘,不是每条数据都有索引。谨以此系列提醒自己曾经热爱过游戏,为游戏付出过,留下一个美好的记忆,也与大家分享下自己的游戏人生。
Episode2(STG篇)传送门:http://bbs.tgfcer.com/thread-6282320-1-1.html
Episode3(MGS篇)传送门:http://bbs.tgfcer.com/thread-6283146-1-1.html
系列中的此文将记叙自己的恶魔城系列的游戏经历~
Part 1 Encounter
小学5年级时,我买了一张D盘,里面有个KONAMI的CLASSIC COLLECTIONS(骗钱作品,但买的D版没资格说骗钱啦~),玩过的朋友应该知道,那里有FC的3作恶魔城跟两个魂斗罗。
魂斗罗我小时候就接触了(此游戏将会在系列的以后做回顾),所以当时就没玩,直奔了恶魔城了,(我从小就对K社一直有着良好的印象,恶魔城果然也没有辜负我的期望)1代跟2代的片头直接给我留下了阴森、恐怖的印象,但我还是硬着头皮玩了下去,从此便踏上了这个系列的不归路……(引用JAMES的一句话:“就像Dracula每百年都复活一次一样,我也被诅咒了”)
玩过FC上的恶魔城的玩家应该很清楚这三作的难度,虽然在诸多高难度ACT中它的难度并不算什么,但客观的说,这个游戏,不简单。JAMES也说“Well,I didn’t say it will be easy.”我刚玩上1带的时候,我先试了下操作,可以说这是我玩过的第一个操作感僵硬的ACT,当时就在想这跳跃时的轨迹竟然不能改变,太奇怪了,我能适应吗?进城后,一开始需要跳跃的场景不多,我并没有太多的不适应,取而代之的是用鞭子连击丧尸的爽快感!厚实的打击感、激昂的音乐、与打击感一样爽快的音效使我迷上了这个游戏,当时我已经玩了两年的PS2,没曾想一个FC游戏能如此地吸引我……好吧,问题来了,第二关,美杜莎飞头乱入,而这一关的第二部分又有一些需要跳跃的场景,经历了十多次的努力,我终于通过了这个场景,紧接着就被下一个场景的针板压死了……3代也是跳跃的问题,无论是钟楼还是森林……于是不得不把1和3先放下了……好吧,当时我的传统ACT技术确实太差(当时连赤影战士都没能通关……残念……)
2代,令JAMES大为不满的一代,也成为了我的一个奇特、又不敢多去回首的回忆……(以后会提起的、)
刚玩上时因为从没玩过这种2D全自由式A-RPG(之前虽然玩过GBC的WARIO3,但那个也有关卡),于是便认定了2D ACT一定有“STAGE”的概念,可是我错了(K社在1987年能有如此先进的设计和构想,实属佩服),他是一个A-RPG。因此我玩起来便不知所云,直到游戏中都过了一天一夜(当时还在纳闷怎么没怪物,晚上丧尸进村,我就知道拿个鞭子在那拿个鞭子瞎抽,连怎么出村都不明白),我“抽”了村民一鞭子,屏幕上出现了对话框“Want to buy a white crystal?”我才意识到他有RPG元素,于是在村里四处探索,也不知道自己当时怎么想的,愣是没走出去,结果自然悲剧,于是我不得不把这一作也放下
Part 2 Cursed to continue
     有一次在JS手里买了一盘GBA模拟器的盘(小时候父母基本不给买CONSOLE),那时已经放下CV有一段时间了,可在ROM列表里翻的时候,有三个字又令我激动了——恶魔城。像我之前说的,我踏上了这个系列的不归路,it never stops……
     之前的接触并没有让我了解多少剧情,只知道1代是西蒙第一次讨伐DRACULA,2代是寻找DRACULA遗骸的故事(简介里没写剧情,我还在纳闷,找人家的遗骸干啥?),所以基本上对剧情是一窍不通的,但还是玩了下去,ROM里没有月轮,只有白夜跟晓月,于是这两作便成为了我一段时间的主攻游戏。
      我不是从FC时代走过来的人,没有经历过恶魔城系列从“恶魔城”转变到“银河城”的变化,这种A-RPG的游戏方式我觉得很不错,很快就接受了,操作也没有FC的那种僵硬的感觉,打击感也很爽快,风格上也是我喜欢的那种风格,嗯,这两作给了我很不错的印象~
      白夜在我玩了一段时间之后觉得越来越平淡了(跟它那难听到爆的BGM绝对有关系),但晓月却一直吸引着我,进城时那销魂的BGM,新颖的魂系统,帅气的SOMA,唯美的城堡,无一不让我对之产生了深深的好感。从晓月开始我彻底的爱上了这个系列,从此陷得越来越深……
       我不擅长传统横板2D ACT(前面说过,我当时连赤影战士都没法通……),可能是我小时候不常玩这种类型,打到死神那卡住了(话说这天赋对一些还是有影响,我跟同学同时开始玩的,那时他都打到地下水域了……),死活是练不过去,于是顺着时计塔回到忘却庭院,一路回到城门口买POTION……(后来在BOSS  RUSH里练得能快速干掉之了……虽然我的BR成绩也很惨……)因为没有攻略,加上不了解多结局的设定,而我又不是一个能想出各种设定的人(比如那个瀑布该怎么进……),打完格拉罕我以为游戏就结束了,于是就有那么一段暂时不为我知的剧情……
       第一次玩上晓月时,先发现了我之前玩的4款作品里都有的鞭子没有了,取而代之的是其他刀剑类武器,打击感一样厚实、爽快,BGM比白夜不知好处多少,也没有白夜那种沉闷的气氛,实在是太棒了,这让我一时忽略了白夜的存在,晓月通了BAD ENDING了,白夜才刚到里城……
        说说月下跟血族,当时这两个游戏都有,血族也是因为不擅长动作游戏而放弃,而对月下的兴趣当时也确实不大,打到悬崖外壁那就没什么兴趣了(如果你先玩了后面的作品,确实会对ALUCARD的操作不适应,倒不是生硬,但是判定感觉上与晓月白夜不同,后面玩上的月轮也是不适应,而装备上回复品再吃则更是令我不适应了,仙剑的装备跟消耗品也是分开的啊……)于是月下就被我先放下了……
Part 3 New beginning
       小6了,父母给我的电脑送到了姥姥家,于是老妈的本顺理成章地成为了我的玩乐工具……
       小学时虽然去几次网吧,家里也有网络,但网络那时除了差点攻略秘籍对我的用处还真的不大,可自从换完她的本之后,上网就是经常的事了,那时我查了CV的资料,了解了系列的剧情,剧情中最令我觉得不可思议的,就是CV2的故事了,于是决定把以前没能玩明白的2代给通了……
       那块硬盘虽然随电脑而去,可是D盘还在,于是把那个官方的模拟器再次装上,于是便踏上了那不可思议的旅程……
        刚一出镇的时候,我走的是左边,可我很快意识到此路不通,怎么还有踩上去就扣血的地方?于是从右边开路,我那时不清楚圣水与白水晶的用处,还以为是消耗品……于是什么都没买……
        后面的悲剧我想大家都想到了,我被蒙在鼓里的时间长达3个月,这期间我硬着头皮找到了肋骨(没有白水晶也能跳上那个隐藏平台),还买了把CHAIN WHIP,找到了4条DEAD ENDS、死河*2、墓地、大山(没有错,我硬着头皮向左冲了……),结果自然可想而知、
         多次努力后无果的我选择了屈服,上CVCV找到了攻略,按照之走完了这次不可思议的旅程。在发现死河下面的通道时,我震惊了,我第一次见到这样的东西,后面的龙卷风显然没这个给力。通过那阴森、恐怖的墓地时的紧张,拿到火焰鞭时的踌躇满志,空城废墟里的压抑,对未知地域的探索欲,这些让我对这个游戏产生了极大的好感。
           但是,对我来说,他也有些恐怖。之前墓地的时候我就有想逃离的感觉,空城里这个感觉更强烈,可还是硬着头皮走了下去……前面的精神压力加上这一作的老D长相的确比较独特,见到老D时感觉精神快要崩溃了,攻略上说的很简单,可我已经被吓得根本没法跟他打了……
            第一次因为一个游戏留下那样的阴影,但现在回想起游戏的流程,确实太神奇了,要是它没有假砖、水、语言表述之类的诟病、会是个神作的,当然不那么恐怖更好、
            又过了两个月,无意间看了晓月的功略,发现自己的结局不完美,于是重开,打出了完美结局,并再次叹服K社的制作,去忘却庭院那个以前不解的黑门时也是踌躇满志,这游戏确实太棒了。
              对白夜一直没什么好感,硬着头皮打了个BAD ENDING,到现在依然觉得很平淡、
Part 4 Sequel of my Castlevania life
       初一时有一段时间没玩家用机,能有3-4个月吧,期间打过不少擦边球,看过视频,看过资料,这期间一直在玩头文字D的街机,看CKF的秋名下世界纪录的视频时结尾写着BGM出自BEATMANIA IIDX(K社一款著名的音乐游戏),想起了以前玩家用机的时光,于是重操旧业,不过恶魔城是过了一阵子再玩的,是看了FC恶魔城1、3的通关视频(2代不敢看了……),有种想打通1代和3代的冲动,弥补我小时候的遗憾,于是付诸实践,用模拟器S/L,看录像里的玩法学习,苦练操作,终于是通了这两作……
         1代其实背版背熟了不算难,何况有圣水这样的神武器,而3代因为不知道美版日版的具体差别,还以为只有音源不同(看录像时没仔细看损HP的值,而我也没走GRANT分支),于是就先通了美版(幸亏是模拟器啊……),后来玩上了日版之后就没怎么碰美版了。
         1代和3代没有2代那种恐怖、压抑的感觉,取而代之的是那种紧张感和爽快感。1代里第一次利用怪物的吹飞来实现“二段跳”时很激动,原来我也能玩出这种动作来,中途只有不被敌人打断,那种一路上见啥砍啥的酣畅淋漓的感觉非常爽,第五关的HEART OF FIRE大湿,明显比GBA版的要好听,VAMPIRE KILLER,第一次玩上这个的时候这个音乐是吸引我的一个不可少的要素,其表现的气氛这里不必多说。1代是系列最爽快的一作了,没有之一。3代,我玩的第一个感觉气势、场景宏大的CV(2代场景重复多了点,血轮当时没玩过),之前靠模拟器通了美版,后来玩上了日版,细品了一下,发觉也是神作,没有之一。即使是音源上没有芯片辅助的美版,BGM听起来感觉也是最强游戏BGM之一,恶魔城大堂时大湿,可惜那关短了点。
          也是在那个时候,我认识了百度恶魔城吧的西蒙•贝尔蒙特吧主、暗灯、AJ、高桥忍等高人,我们彼此交流、学习、进步,在网络上度过了一段快乐的时光。
          因为是音乐游戏让我重新玩上家用机的(虽然本身它属于街机游戏,但第一次接触是在GBC和PS2上,写BEMANI的专题文章会写的)所以音乐游戏自然是不能不玩,玩PS的是很想到以前有个月下没玩完,好吧,我又想把小时候没顽童的游戏给补完,那时还是初二上学期呢、虽然上手时不适应ALUCARD的手感,但那种跟晓月和二代很像的探索的感觉很快让我忘记了这个、而且过了不久也适应了。因为攻略看的不仔细,于是先有了BAD ENDING,即使没有晓月、白夜、2代的经验,也能想出这是个坏结局,发现正城有一大片区域是我没有探索过的,虽然是查攻略,但依然不乏恶魔城的快感,诸多的要素,庞大的城堡,再一次让我体验到了恶魔城的爽快感。
           初二上期末的时候分别买了PS2和PSP,PS2用于玩GF&DM,PSP玩头D、恶魔城X历代记和月下(那时正值历代记推出不久),因为急切地想打通月下,于是那个假期就给通了,说句心里话逆城真的没有什么意思,也许是因为主要的魔导器全都拿了,只剩下装备可刷了,至于出城,我没兴趣额、而正城还是有那种探索的感觉。
              历代记,从月下后掌机上少有的没走月下的老路的掌机作品,有时硬派ACT,我似乎能找到FC上1代和3代的影子,也体验了PC-E原版,可以说这两个新老作品都是不错的,我喜欢这种风格,但我没有通关,跟FC的一样,他还是有些难,又得背版,而我那时已经浮躁了,所以就放弃了。
              这之后我又用模拟器通了SFC的恶魔城4,可以说这应该是在纯ACT的恶魔城里最简单的一个了,爽快感依然在那,八方向击鞭用鞭子荡到对面,MOONWALK,也许是玩的太爽快,我没有细品之,有些人说这一作恐怖,我却没有发现,最后打完老D时他被光照射而死的一幕也令我印象深刻,小小的设计体现了K社细腻、严谨的制作。
               假期时入了NDS,自然少不了恶魔城要玩(小时候玩完晓月看身边有钱的朋友有NDS玩是何等的羡慕啊……)喜欢晓月的我急切地去尝试苍月,但是,我得到的是失望……
               先说说音乐,所有的入城音乐里我最不满意的就是苍月的了,即便是不被人认同的暗咒也比这个强。再说说操作手感,不算2代,这也是我玩过的操作最蹩脚的ARPG恶魔城了,很难想象会有武器能产生如此之大的硬直,还好和晓月一样可以用L键取消硬直,更令我郁闷的是打了好几个小时我才刚打完罪魔兽……这一作我是连攻略都懒得查了……
               废墟,跟高级大战争同时开始玩的,废墟的表现可就令我惊艳了,双人合作,真正的双人合作(相比3代,同时希望K社能把2和3重制,凭什么1代待遇那么好……)画中的世界,比苍月爽得多的打击感和做操,多元的武器选择,比苍月爽得多的打击感和操作,Oh yeah,that’s fxxking great!(个人认为Charlotte是系列中最美的女角色,审判的MARIA次之)
                玩到后期ERIC透漏自己的身份时想起了以前接触过但没能通关的血族,而与RICHTER决斗时也想起了月下和血轮,在打通废墟之后突然想通血族和血轮,但浮躁的我还是没有实践,而是看了通关视频。
                 很快地,初二下快过完了,期间PS2被老妈摔过(那阵玩GF&DM玩的太疯,学习不努力了)我又去再弄了一台(时至今日很多电子设备都要靠我自己省吃俭用和赚点小钱来买,还好我爸爸现在能多给些,我没有资格去怪我的父母,相反地,这让我明白了钱不好赚,花钱要理性,也培养了我的能力)玩通了GT4,PS2上的两作CV我也尝试了下,只能说我不喜欢这种3D风格,游戏本身还是不错的,玩了20来分钟就没怎么玩,有一些冷门作品,N64的两作,PS年代记,我也是浅尝辄止,也许从那时起,恶魔城又一次渐渐地淡出了我的视线……
Part 5 Nowadays,I am a light user.
        上了初三之后基本上没怎么碰过恶魔城,我那时早就意识到自己已经很浮躁了,但那阵也尝了尝鲜,玩上了PS3(这一段会在以后的回顾中提及),期间经历了中考,成绩不是很理想,去了个很破的重点高中……(以后也会提及的)
        毕业的那个假期买了WII跟G25,审判自然要尝试一下,但WII手柄那个蹩脚的操作……我放弃了……
高一时弄了台二手的NDSL,尝试了下刻印,打到监狱岛的BOSS那(之前的场景好有MGS的感觉)打了10多遍依然摸不透规律,好吧,我承认我那股冲劲已经回不来了,从那时起,我发现我成为了LIGHT USER,能玩玩K社的音乐游戏跟PD的GT,这些都是短时间游戏了,其他RAC如果物理上做的好,手感也好我也能玩玩,可是其他类型的,如果我尝试十几次都依然无果的话,I give up……
我高一的下学期时,James出了他关于恶魔城系列的回顾,想起了以前玩恶魔城的时光,想起了我没有游戏机只有模拟器的时光,可是,找不回来的就是找不回来的,而PS2上那我一直想补的两作在玩了半个小时后就止步了……
人生或许就是这样,过去的那么多都很美好,而我能做的就是向前看。
高一下的假期又玩了两下WII上的审判,GC手柄的操作手感还是不错的虽然并不喜欢FTG,但是客观的说手感真的不错,K社再不会做FTG也是这个类型的鼻祖啊~虽然很多FANS心里这一作是个渣作,我也觉得脱离了我心目中恶魔城该有的那种感觉,但这一作的音乐很赞,就当是听听K社的官方REMIX吧
10月听说暗影之王有了DEMO于是满怀兴奋地去给DEMO下来玩,以前小玩过PS2和N64的作品(默示录外传没玩过),虽然不喜欢3D的CV,但好歹那三个也是有CV的感觉,而这个暗影之王令我觉得失望,甚至是对这个系列的绝望,原来不止是我浮躁了,而是系列的发展也确实遇到了瓶颈……我眼里的恶魔城就应该是那样有恐怖、阴森的气氛和紧张刺激的节奏的硬派动作游戏,抑或是像A-RPG那样四处探索的过程。
如果LOS那种风格成为系列的主流,我想我会放弃这个系列。K社或许有瓶颈,但一个带给我快乐的系列,我不希望看到他变味,变成那种只能带给我一般3D ACT的感觉,没有任何恶魔城的味道的“ACT神作”……我希望有一天这个系列会像以前一样,让我体验那恐怖、阴森的气氛和紧张刺激的节奏,四处探索的过程,能再像以前一样给我带来快乐。
有一个游戏系列给我带来过快乐,他的名字,叫Castlevania,叫Akumajou Dracula,叫恶魔城。
                                                               孙旭
                                                           2010.12.

第三篇将会是本人的MGS(潜龙谍影)系列的经历与感受、
谢谢大家的支持!

[ 本帖最后由 玛丽医生 于 2011-2-16 05:38 编辑 ]
作者: karlmao    时间: 2011-2-2 00:51

posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼主怎么不去试试看nds上另外两作,个人也觉得很不错。
另外本人也很厌恶3d恶魔城,觉得完全丢失了恶魔城的华丽风格
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 00:54

引用:
原帖由 karlmao 于 2011-2-2 00:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼主怎么不去试试看nds上另外两作,个人也觉得很不错。
另外本人也很厌恶3d恶魔城,觉得完全丢失了恶魔城的华丽风格
NDS的3个我都玩过了、 只喜欢废墟、
苍月是大大的失望、
刻印时已经浮躁了
作者: youngwilly    时间: 2011-2-2 01:03

顶了再看:D
作者: youngwilly    时间: 2011-2-2 01:12

同样大爱恶魔城系列,不过和LZ的部分感受不大相同

PS2两作3D可以的啊,尤其是第一作.

FC2代你后来总算去通了,这是一个非常非常明智与正确的决定

对于LOS您评论的太给面子了,我对于这种挂羊头卖狗肉的东西简单一个字:渣,两个字:抄袭,四个字:不伦不类

其余的以后交流,睡觉了:D

我的通关顺序(大致的,记忆不精确了):

FC1,FC2,SS月下,4代,5代(SFC血轮),3代,血轮,PS历代记,月轮,白夜,无罪,暗黑,血族,苍月,晓月,默示录,GB2代,PS月下,废墟,PSP历代记,刻印

尚未完工的计划顺序:漆黑前奏曲,默示录外传,GB1代,审判

爱的顺序(排名基本分不出先后):2代,无罪,PCE血轮

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2011-2-2 01:18 编辑 ]
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 01:21

posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @youngwilly  于 2011-2-2 01:12 发表
同样大爱恶魔城系列,不过和LZ的部分感受不大相同

PS2两作3D可以的啊,尤其是第一作.

FC2代你后来总算去通了,这是一个非常非常明智与正确的决定

对于LOS您评论的太给面子了,我对于这种挂羊头卖狗肉的 ...
一切只是我的主观感受、
ps2的是我确实玩不进去、
fc2代我跟你一样是大爱、只可惜恐怖气氛过重了
los我只是客气的说说、本来都不想提
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 01:24

posted by wap, platform: Nokia (E63)

你玩通的比我要多、
等我有时间玩时早已浮躁、玩通这些对我来说根本不可能、我只能捡自己喜欢玩的玩
作者: zhaolinjia    时间: 2011-2-2 18:15

posted by wap, platform: iPhone

我去

经典区年轻人辈出啊

我还以为这里都是老头子
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 18:54

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-2 18:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

我去

经典区年轻人辈出啊

我还以为这里都是老头子
呵呵、
看那个90后帖子就知道了、
作者: 陆奥八云    时间: 2011-2-2 19:23

5年级买的游戏。。。之前又玩了2年PS2.。。。。我记得我买PS2的时候都20多了。。。
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-2 19:31

为什么都不喜欢白夜呢?白夜的音乐仔细听是很有味道的
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-2 19:36

引用:
原帖由 karlmao 于 2011-2-2 00:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼主怎么不去试试看nds上另外两作,个人也觉得很不错。
另外本人也很厌恶3d恶魔城,觉得完全丢失了恶魔城的华丽风格
啊。。。。3d恶魔城呀。。。
我玩得第一个3d恶魔城是默示录,绝对悲剧!!即使现在,只要一想起被狗追那部分都想骂娘
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 20:46

引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2011-2-2 19:31 发表
为什么都不喜欢白夜呢?白夜的音乐仔细听是很有味道的
不好意思、我确实欣赏不了、
不得不承认游戏本身还行、但我玩不下去、
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-2 20:47

引用:
原帖由 陆奥八云 于 2011-2-2 19:23 发表
5年级买的游戏。。。之前又玩了2年PS2.。。。。我记得我买PS2的时候都20多了。。。
呵呵、我是90后的、
作者: youngwilly    时间: 2011-2-3 15:16

引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2011-2-2 19:36 发表
啊。。。。3d恶魔城呀。。。
我玩得第一个3d恶魔城是默示录,绝对悲剧!!即使现在,只要一想起被狗追那部分都想骂娘
N64是机能不够,再加上制作方在3D中硬加了很多平台跳跃,使游戏乐趣大打折扣

其实PS2上两作,尤其第一作无罪叹息/无辜者悼词,相当不错的
作者: youngwilly    时间: 2011-2-3 15:49

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2011-2-2 01:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

你玩通的比我要多、
等我有时间玩时早已浮躁、玩通这些对我来说根本不可能、我只能捡自己喜欢玩的玩
其实很多我也是后来补课的,70后80前的游戏之路其实很苦涩的~

FC的一玩到很平常,而2已经是我歪打正着堂哥有盘卡里附带的,3绝逼是若干年后模拟器补习,3如果放到发售的年代真的不错

MD的话,这盘恶魔城十有八九不会去买,MD卡那年头还是昂贵的东西

SFC则不用说了,普通家庭不会有,绝逼需要补课

PCE同SFC,PCE的这作血之轮回,我觉得甚至比PSP重制要好,人设,音乐都相当完美,PSP重制我是觉得有点画蛇添足了,不过这属于个人观点,可能先入为主吧~

GB三作,实在不谈了,无论当年还是现在眼光,都相当枯燥.很难理解PS月下之后,GB上居然还做的出漆黑前奏曲这样的作品,或者这要感慨GB在96 97年还活跃着有新作出.我目前只通了2,这也是前几年陪LP看上海鸭子大奖赛决赛时候实在无聊利用SL大法通的关

SS月下,因为有D盘,所以是发售时候就通关的.而PS则由于选择了SS,所以过了几年才用VGS通了月下和历代记...

大学毕业工作找好,休息了大半年,这期间把SFC很多作品都补了下课,两作恶魔城是必修课~最近又把SFC的血轮通了回,感觉比以前那次好些,但还是不如PCE版

MD那作也补课了,这作建议去打一下,用SL大法也可以体会其很多系列所没有的独特精彩之处

PS2因为有D盘,所以两作都第一时间通了

N64第一作,在模拟器成熟后某日,想起来要通一下,然而第一次选了EASY,导致打了没几关就OVER了,不得不重打,而男女主角都打的话,又是两遍....而由于N64关卡设计的不人性,或者说机能不够所致,第二作至今还没时间和欲望去通

GBA三作,可能是我与你个人观点最大分歧之处月轮白夜都通了,因为当时还没买PS2,没游戏玩肯定玩BA了,而GBA其实买来也后悔的厉害,除了恶魔城我都不知道玩什么,因为那时候已经工作了,太浮躁了,买机器时候花了399买的盘皇骑外传,至今只打了一关...之后还买过封印之剑和黄金太阳,都一关OVER.这两作都是日后用模拟器通的...晓月...由于人设和故事背景,当年实在接受不了,连D卡都没买,直到DS苍月通了后才回头补课.觉得游戏尚可,系统也不错,无奈BGM实在受不了.可能DS年代再去听GBA音源更难以接受...不过总比白夜的BGM强.白夜的BGM,不知道是什么东西,纯效果声吧...几乎都是不和谐旋律...

DS三作,苍月等于是晓月资料篇,不过我是倒着玩的,先苍月,只觉得他最大问题是BGM不行.而苍月我唯一有爱的就是你不喜的那首第一场景音乐

废墟雕像,由于死机问题,非常耐人寻味.不过后来发现只要换读取速度叫好的TF卡就OK了,之前SANDISK组卡读取速度不行是死机的根本.后来换了组的KINGSTONE就没事了.但这作,估计是开发成本问题,虎头蛇尾.倒过来四关,怎么说呢,不如没有,但没有则更不行...这作总觉得差口气,其实很多设定都很有特色的,比如双人连携等等.

刻印,终于把城外也做进去了,可惜太晚了,刻印的年代,已经是2D恶魔城走进瓶颈难以自拔的年代...虽然我觉得这作起码可以给85分.最后一关BGM就是片头的BGM旋律,非常有味.

审判,这个怎么说,我只觉得KONAMI浪费了个不错的WII版3D引擎.或许这作本身就是在试水,如果销量可以,就制作WII的通关3D作.无奈...

审判之后就是绝望了

感觉最后两个作品的副标题都很有纪念意义...

现在就等等看3DS版了,我想KONAMI总不会就这么放弃25年的积累,这是败家表现.

LOS这种外包模仿作,你看他续集出了后,还能奔多远.本身就是个原创游戏,非要被官方加上恶魔城TITLE来卖,还逼制作人放些豪放的P出来,实在是有点不人道.不过我在A9专区一个月,看了玩家对本作的评论,基本90%的叫好吧~~他们不需要恶魔城故事,恶魔城血脉,恶魔城元素,只需要类似战神那种游戏.

P.S.这贴才知道LZ你是90后,真是后生可畏,难得啊!!

恶魔城是个好系列!!!GAMESTRAILER的五个回顾视频,看的我都想哭了。。。
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-3 16:32

posted by wap, platform: Nokia (E63)

看到你这么认真的回帖,我真有些不好意思了。
我所写的一切都是我的主观感受
整个系列我基本都是补课的
还是觉得fc3作最神
gba的月轮纯属没时间玩
大家都越来越忙了、游戏这方面浮躁很正常
gb的3作我觉得第二作还可以
苍月的bgm我觉得入城曲和draculas tears不错、但是这个入城曲我觉得跟其他入城曲相比还是不行、
ss的我至今只玩了个开头、不知道是否值得玩
3d作品是根本不想碰
月下的bgm我实在没觉得有多神、但我喜欢那个入城曲
至于血轮、我只能敬而远之了、没那时间
其他act作品玩通一遍我就真的不想再玩了
其实我一直因为我独特的爱好自持与一般90后不同的想法的、总觉得跟你这样的前辈能讲到一起去、绿脸贱笑
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-3 18:25

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-2-3 15:16 发表


N64是机能不够,再加上制作方在3D中硬加了很多平台跳跃,使游戏乐趣大打折扣

其实PS2上两作,尤其第一作无罪叹息/无辜者悼词,相当不错的
说的没错,平台跳跃的确问题很大,很多地方是看着能跳,实际一跳就死。相信很多人都在一开始的悬崖间跳了很久吧。。。
无罪叹息还没玩过,当时看电软评价很烂,自己又对3D恶魔城有阴影,所以一直也没试过。以后有机会可以玩玩看~
作者: yuhui    时间: 2011-2-3 18:26

posted by wap, platform: iPhone

@yuhui mark
作者: youngwilly    时间: 2011-2-4 00:08

引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2011-2-3 18:25 发表

说的没错,平台跳跃的确问题很大,很多地方是看着能跳,实际一跳就死。相信很多人都在一开始的悬崖间跳了很久吧。。。
无罪叹息还没玩过,当时看电软评价很烂,自己又对3D恶魔城有阴影,所以一直也没试过。以后有 ...
N64我玩的是第一作,很多地方如果没有SL大法,估计除了逼我自杀我不会去反复尝试的,绝对杀人。。。

无罪叹息DR居然评价很烂?我是只买书看的很粗糙,不然我当年肯定发贴狂喷DR。

他们懂个P啊。。。。。。。无罪一定要去玩下的,那手感绝对一流,音乐也很不错(比月下差点,月下的高度山根大师本人估计也难以再超越了),游戏取消了升级这类刷版的元素,成为一个相对纯粹的动作游戏,缺点就是场景重复度高了些(将2D的3D化后的缺点,2D时候不觉得重复),版面少了些
作者: youngwilly    时间: 2011-2-4 00:09

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2011-2-3 16:32 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

看到你这么认真的回帖,我真有些不好意思了。
我所写的一切都是我的主观感受
整个系列我基本都是补课的
还是觉得fc3作最神
gba的月轮纯属没时间玩
大家都越来越忙了、游 ...
都是玩家又是恶魔城爱好者,不要那么客气!

只希望这个系列能好好的发展下去。。。。。。
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-4 00:16

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-2-4 00:08 发表


N64我玩的是第一作,很多地方如果没有SL大法,估计除了逼我自杀我不会去反复尝试的,绝对杀人。。。

无罪叹息DR居然评价很烂?我是只买书看的很粗糙,不然我当年肯定发贴狂喷DR。

他们懂个P啊。。。。。。 ...
等有空我看看还能否找到那期杂志,如果能找到的话考虑上个图~~
N64我玩的也是第一作,男主角进入下水道以后果断放弃。。。
作者: youngwilly    时间: 2011-2-4 01:27

引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2011-2-4 00:16 发表

等有空我看看还能否找到那期杂志,如果能找到的话考虑上个图~~
N64我玩的也是第一作,男主角进入下水道以后果断放弃。。。
多谢!等图中,慢慢来,不急,你只要告诉我是哪期就可以了:D

下水道就放弃了?那里还可以。其实我常觉得N64恶魔城的创意是可以的,很多场景如果制作的再细腻些(机能要上去),很不错的
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-4 10:50

posted by wap, platform: Nokia (E63)

以前的3d恶魔城再烂也比暗影之王能找到cv的感觉
电软除了攻略个人认为没有其他价值
作者: youngwilly    时间: 2011-2-4 12:15

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2011-2-4 10:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

以前的3d恶魔城再烂也比暗影之王能找到cv的感觉
电软除了攻略个人认为没有其他价值
试刊号买到现在,一本不拉下,电软,96年电电出来了死一次,03年彻底死,现在只剩下个躯壳,只剩下个LOGO
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-4 12:18

posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @youngwilly  于 2011-2-4 12:15 发表
试刊号买到现在,一本不拉下,电软,96年电电出来了死一次,03年彻底死,现在只剩下个躯壳,只剩下个LOGO
那你现在还买?
对了留个qq交流吧、
作者: youngwilly    时间: 2011-2-4 12:44

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2011-2-4 12:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

那你现在还买?
对了留个qq交流吧、
买啊,DR变薄一年多了,成为了最不占地方的杂志

纯粹习惯性购买

QQ:2998599
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-7 21:43

没人顶。。。。。。。
作者: Raven    时间: 2011-2-7 22:40

好文
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-2-7 22:43

觉得月下最经典,音乐最赞
作者: harmonytree    时间: 2011-2-8 14:47

GBA三作最喜欢月之轮回
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-9 04:12

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-2-4 01:27 发表


多谢!等图中,慢慢来,不急,你只要告诉我是哪期就可以了:D

下水道就放弃了?那里还可以。其实我常觉得N64恶魔城的创意是可以的,很多场景如果制作的再细腻些(机能要上去),很不错的
杂志是找不到了,悲剧!
至于n64,第一次进入别墅的时候有一种难以忘怀的感觉。喷泉,玫瑰,古宅,夜里用血浇花的少女。。。的确是用了一番心思。
后来放弃是因为下水道的迷宫转的我头晕了却仍然转不出去。。。
作者: y_chow    时间: 2011-2-9 09:05

posted by wap

玩过月下,觉得白夜其实挺好的,系统基本上一致的,都说白夜bgm难听,我觉得还好...另外,lz90后,年轻真好
作者: bentiancai    时间: 2011-2-9 10:13

我通关的第一款恶魔城竟然是晓月
惭愧啊
作者: kakaya    时间: 2011-2-9 13:16

2D最新作,恶魔城HD,其实还行啊。虽然都是老素材,但还是有点创意的。
作者: harmonytree    时间: 2011-2-10 20:02

转载几个视频,恶魔城历代回顾,不知道大家看没看过
1、黑暗之路
[flash=560,420]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5421192/Ob/1/Pt/0/sid/XMjMxMzY3ODg4/v.swf[/flash]
2、复生之恶
[flash=560,420]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5421192/Ob/1/Pt/1/sid/XMjMzNzcyOTUy/v.swf[/flash]
3、恐怖之界
[flash=560,420]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5421192/Ob/1/Pt/2/sid/XMjM2MDcwOTcy/v.swf[/flash]
4、轻便之行
[flash=560,420]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5421192/Ob/1/Pt/3/sid/XMjQwMzY5ODEy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 harmonytree 于 2011-2-10 20:03 编辑 ]
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-11 01:09

那个看过了、不过感谢你的分享、
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-15 04:23

更新了一下STG篇的传送门、
作者: Toyger    时间: 2011-2-15 13:28

最初玩恶魔城初代时感觉真的很难,一开始还可以,一般都能打到第3关,其中第2关乱飞的美杜莎头和陷阱那里可能会稍微阻碍一点点,前两关的BOSS都不是很给力,从第3关开始,打BOSS就得动脑子了。第4关练了好久才打过去,BOSS实质是跳蚤男,由于是不死的,所以相当烦人,第5关开始,难度又有提高,死神太难打了,由于他死了之后镰刀不会消失,经常出现DOUBLE KO的情况,练第5关花了我好长时间,跨越几个假期(因为只能在放假玩),等打过去之后,最后的第六关反而不觉得有多难了,可能已经习惯了他的难度,BOSS战就不说了,又是杯具。记得初代在FC上就通过一次,那次打的特好,估计也有运气因素,但最杯具的是,通关了还没人看到,之前还有那么多人看我玩呢(在老弟家玩的)。后面玩的月下,评论很多,就不说了,白夜稍微提一下,游戏基本上可以看做是画面劣化的月下,但音乐实在太差了。
作者: Toyger    时间: 2011-2-15 13:31

楼主是大连的么,看了眼资料才发现。
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-15 14:51

posted by wap, platform: Nokia (E63)

是的

[ 本帖最后由 玛丽医生 于 2019-9-4 19:49 编辑 ]
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-15 14:58

posted by wap, platform: Nokia (E63)

初代很棒的,逐渐见证自己水平的提升是个乐趣。
前两关对我都是不小的阻碍,boss不给力是真的。
第三关感觉最爽,不简单也不难。boss
需要动动脑子。
第四关的boss。。。被蹂躏的不行了、模拟器辅助能轻松好多。
第五关死神之前那里感觉是最难的。
最后的boss第一形态还算简单。第二形态,钻裤裆很难钻。。。
作者: Toyger    时间: 2011-2-15 15:26

初代恶魔城,第三关稍微练练就能过,自第四关起,想过每一关,甚至每一小关都需要磨练,第五关BOSS前那走廊的确相当难,漫天的美杜莎,斧头铠甲血也多,等遇到BOSS的时候,基本也就没血了。不过,就算你满血拼到这里,死神这个BT也足够你应付的了。第六关比较短,中间那部分可以利用跳起受伤弹开的BUG混过去,BOSS战没法说了,属于不能失误的类型,其实就是一个熟能生巧,不过,在FC上打到这里都要花费不少时间,累了也懒得练。

PS:大连玩游戏的不少,但自发组织的活动几乎就没有,玩街机的还有机厅可去,玩家用机和掌机的就杯具了,年前我到长兴和常去的一家电玩店老板侃,老板感叹现在买卖不好做,利润太少,那里有几个玩PSP的去装新游戏的,也一起聊的很开心,都感觉要是有个固定的场所能够交流就好了,不过这在国内来说,也很难。总体来说,大连缺少一种氛围,没有形成游戏文化圈,玩游戏不务正业,传统观念在大连的影响还是很强大的。
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-15 17:08

posted by wap, platform: Nokia (E63)

是啊、作为学生有深切的体会
怀念以前一起玩的时候,虽然也有些不愉快的回忆。

[ 本帖最后由 玛丽医生 于 2019-9-3 12:12 编辑 ]
作者: harmonytree    时间: 2011-2-15 19:29

我感觉白夜挺好玩的,BGM有几首确实很难听,调很怪
作者: 真三国无双3    时间: 2011-2-15 23:26

当年玩GBA第一作,差点把我眼睛玩瞎了~~~
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-16 02:54

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2011-2-15 23:26 发表
当年玩GBA第一作,差点把我眼睛玩瞎了~~~
呵呵呵、GBA要在大太阳底下玩、
以前初中的时候不懂事、去春游、我拿着DS玩、刚被同学骂”你有那么多游戏机偏带着插卡的小孩机“,心里想着“草,个SB,PSP有那么拉风吗,就来骂我,PSP有那么LIFESTYLE?”,刚玩上就看到另外一个同学在玩GBA,本想着终于找到“向下对比”的对象了,结果我去看看他在玩什么的时候…… 怎么人家的机器在大太阳底下比我好那么多!
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-16 02:58

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2011-2-15 23:26 发表
当年玩GBA第一作,差点把我眼睛玩瞎了~~~
还有,我小时候玩的时候家长不给买游戏机的,我是模拟器党:D :D 都是自己后来逐渐有了办法、能力,想办法自己赚了些,同时++肚子省下来的,不过那时也没少吃亏……这些会在以后的文章中提及、
另外谢谢三国兄!
呵呵,改一下,猛将兄、

[ 本帖最后由 玛丽医生 于 2011-2-16 02:59 编辑 ]
作者: Toyger    时间: 2011-2-16 10:19

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2011-2-15 17:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

是啊、作为学生有深切的体会
怀念以前一起玩的时候,虽然也有些不愉快的回忆。
估计您应该已经是出社会的了吧、不过不管那些、既然同喜欢游戏、那么我们就可以交流
我的qq ...
不用那么客气,同为热爱游戏之人,不必拘泥于身份。其实我不赞同以出生年代来划分人群,什么80后90后,都是人为的在将各个群体对立起来。每个人都有共性和特性,这取决于他们的经历,怎能随便给别人归类,而且时间跨度还长达10年,很武断。你留的QQ我看到了,白天不能上,晚上回去再看,论坛也是很好的交流手段,我平时常去的还有EZ等模拟器论坛,也喜欢以前的经典游戏。TGFC我很早就知道了,当年电软经常提,以前注册过ID,很久不用,忘记了,直到今年又注册了一个,现在还是新人,啥都做不了。:D


PS:似乎你也买电软,还有第一第二页的某位留QQ的上海朋友,我很同意他的话,现在买电软真的只是一种习惯了。:D

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-2-16 10:21 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0