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标题: 麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》(62楼提供日版) [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-12 16:42     标题: 麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》(62楼提供日版)

麒麟星祭——街机最强横向动作游戏《铳舞者》


文:快乐猪头

35楼更新剧情、角色
46楼更新操作
47-52楼更新流程图
62楼更新日美版的差异、日版下载

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    相信大部分玩家第一次知道这个游戏都是在96年某期电软的中间彩页上。当时猪头看到后立马冒出无数的念头:这才称得上华丽啊!这游戏怎么不是CAPCOM出的?国内街机厅多半是玩不到这个吧?这游戏会给SS移植吗……


    有关这个游戏的内容,猪头最早是在《第三月球的刀光-出击飞龙系列小传》一文中提及的,不过因为那篇文章中本作并非是重点,所以没有多说。后来偶然发现E680g手机居然可以模拟这部作品,实在是大为惊讶;最近又成功在手机上实现了该作的无敌、无限必杀等作弊功能,爽得不行;再加上刚看到一篇日本玩家写的非常细致的流程攻略,于是产生了为本作专门撰文的想法。

    这是猪头首次针对单个游戏专门作文章,因为这部作品虽然如此的出色,但在玩家中的知名度却相当低,实在是对不起其高素质。猪头也希望通过本文,让更多的人认识到这部失落的神作。



序章 失落的街机横向动作游戏

    如今这个时代,家用机包括PC的机能越来越高,曾几何时一直作为业界技术力标杆的街机,在表现力方面的优势已经基本丧失殆尽,只能靠着难以在家中实现的大型框体或者一些非传统的点子来求得生存了。但无论如何,街机永远都是一些玩家的至爱,而当年的传统2D街机游戏,更是无可替代的经典。

    传统2D街机游戏,一开始是以射击和动作类为主的。其中射击类可谓是业界的常青树,虽然不是纵版就是横版,除了射击就是保险,一直没有什么大的突破,但其生命力却十分持久,就算到了现在依然没有绝迹;
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纵版射击游戏是猪头的最爱啊


    而动作类游戏则种类更加繁多,就算是MAME或者GAMEFAQS这类国际官方网站,对其分类都显得相当混乱。不过大致来说,除开上世纪90年代初期由CAPCOM发扬光大的清版打斗和对战游戏两大主力外,猪头认为传统动作游戏可以分为三类,即《魂斗罗》和《合金弹头》这样的动作射击类,《魔界村》和《最后的忍道》这样的横向卷轴类,以及《雪人兄弟》和《吸尘小子》这样的固定平台类。
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    本文的主角《铳舞者》,就与《魔界村》和《最后的忍道》同属横向卷轴类。实际上这种类型可以说才是我们传统概念中所称的动作游戏,其最典型的代表作不是别的,就是FC上的《超级马里奥》。而该类型也是FC主机所最擅长制作的类型,后来在MD和SFC上也是十分常见,如《冒险岛》、《洛克人》、《恶魔城》、《银河战士》、《忍者龙剑传》、《超级忍》、《索尼克》、《星之卡比》、《超级大金刚》等都可以归入此类。
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    相对而言,在街机上,此类型却并不是主流,恰恰相反,这倒可以算是是在街机上最先走向没落的类型之一:基本上,进入1990年之后,随着清版打斗游戏的全面成熟和对战游戏的诞生,在街机上就很难见到这一类型了。

    90年代是传统2D街机最为辉煌的年代,以CPS1、CPS2和NEOGEO为代表的68K构架系列主板承载了街机玩家几乎全部的梦想。但细数整个90年代,尤其是1991年《街霸2》问世之后,能够拿得出手的街机横向卷轴动作游戏,却是屈指可数,只有NEOGEO主板上的《旋转大师》、《顶级猎手》和末期的《武藏严流记》等几个比较为人熟知。
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    而在更高级别的32位处理器构架的主板上,这类游戏更可以用凤毛麟角来形容,说得出来的大概就三个:

    一个是1993年登场、SAMMY制作、使用V60处理器的ssv主板的《恐龙时代Dyna Gear》;
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    一个是1994年登场、TAITO制作、使用68EC020处理器的taito-f3主板的《魔笛物语Recalhorn》;
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    还有一个就是本文的主角,1996年登场、MITCHELL制作、使用ARM处理器的simpl156主板的《铳舞者Cannon Dancer》。(什么?《出击飞龙2》?那个已经进入3D时代了……)
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有关该游戏的三个主要名词:

1、MITCHELL

    成立于1960年2月1日的一家会社。1989年吸收了部分CAPCOM动作游戏力作《出击飞龙》制作组的成员而开始涉足游戏领域,并推出了mitchell主板,在上面制作了《打泡泡》、《超级打泡泡》等游戏,连CAPCOM也在该主板上制作了《问答的野望》、《CAPCOM问答世界》等作品。因为这些游戏后来在CPS1、CPS2主板上都推出了续集,所以MITECHELL也一直有着“影之CAPCOM”的称呼。
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    实际上该厂还是一个多面手,曾经使用过相当多的各类主板,除了CAPCOM的CPS1、CPS2之外,包括DATA EAST、KANEKO甚至韩国厂商DOOYONG的主板上都有它的身影。后来NDS初期名作《直感一笔》包括GBA版《通勤一笔》也是出自该厂之手。
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    值得一提的是,mitchell主板的开发方就是DATA EAST,因此MITCHELL公司的成员与DATA EAST也有着相当多的联系,后来发生的因《斗士历史》抄袭《街霸2》导致CAPCOM向DATA EAST提出指控的官司,可能也与这层关系有关。


2、simple 156

    DATA EAST公司在1994年推出的街机主板,与之前《午夜杀生》的deco32主板一样使用ARM处理器(当时日本街机业界使用该处理器的只有DATA EAST一家),但主频要比deco32提升了一倍,达到28Mhz。这个主频几乎可谓是所有的2D主板之冠――CAPCOM两年后才推出的CPS3也不过25Mhz而已!可见作为最先跨入32位时代的厂商之一,DATA EAST的技术力之强悍。
    可惜随着DATA EAST本身因为与CAPCOM的官司而陷入困境,该主板上面只开发了《战斗原始人 回归》和《魔法水滴》两个游戏就成了弃儿,直到MITCHELL的接手……
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这块板子据说是相当稀罕的


3、四井浩一 Hiroichi Yotsui (Isuke)

    CAPCOM的CPS1名作《出击飞龙》的主创人员。后来策划过X68000的推理冒险游戏《Nostalgia 1907》(曾移植MEGA-CD和PC98),2000年ENIX在PS上发售的《铃木爆发》也出自其手,解除炸弹的设定与《Nostalgia 1907》颇有相似之处。《铳舞者》的游戏设计就是由他担任的。




未完待续……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-15 10:22 编辑 ]
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-12 16:51

猪头兄何不向游戏人投稿呀,这样我就能躺在床上慢慢翻你的文章了 :D
作者: zdh    时间: 2011-2-12 16:57

等后续

[ 本帖最后由 zdh 于 2011-2-12 17:06 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2011-2-12 17:13

街机最强横向动作游戏...这个话题注定引起热议啊
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-12 17:18

这话题估计不会引起任何争议……
作者: 云里翻    时间: 2011-2-12 17:23

这游戏里面的女反派令人印象深刻。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-2-12 17:23

习惯性Ctrl+A.....
作者: razielcat    时间: 2011-2-12 17:26

支持投稿游戏人
作者: bbsbot    时间: 2011-2-12 20:22

posted by wap, platform: GoogleChrome

最喜欢看猪头的文章了。
《游戏业界历史上的今天系列》的图随LU挂了很遗憾,还没看完。

本帖最后由 bbsbot 于 2011-2-12 20:23 通过手机版编辑
作者: 陆奥八云    时间: 2011-2-12 20:30

还在想啥游戏。。进来一看是OS战警。。这游戏确实不错,很流畅。MAME里常驻游戏。
作者: bbsbot    时间: 2011-2-12 20:35

posted by wap, platform: GoogleChrome

第一次玩这游戏时感觉有种出击飞龙的味道,两者有关系?
作者: OpEth    时间: 2011-2-12 20:52

街机这个类型确实少。。。。。
作者: metalslugo    时间: 2011-2-12 20:55



问一下这款游戏的名字和mame rom名称
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-12 21:00

引用:
原帖由 metalslugo 于 2011-2-12 20:55 发表


问一下这款游戏的名字和mame rom名称
楼主说了是旋转大师啊
作者: 7eleven    时间: 2011-2-12 21:25

这游戏很华丽难度不低!
作者: kh2841    时间: 2011-2-12 21:26

猪头的帖子含金量一直很高
作者: 绯雨流    时间: 2011-2-12 21:30

图文并茂
作者: daae921    时间: 2011-2-12 21:45

posted by wap, platform: Android

@daae921 mark
作者: zhaolinjia    时间: 2011-2-12 22:22

posted by wap, platform: GoogleChrome

猪头真是经典区的一块瑰宝!
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-2-12 22:33

嗯,这游戏确实很棒!

不过只看截图还是体会不到它的华丽啦,得动起来才够味~~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-12 23:03

好文章啊,这游戏的确挺像出击飞龙的
作者: 陆奥八云    时间: 2011-2-12 23:27

那个恐龙时代非常好.
我记得我以前在哪个论坛推荐过.
画面风格很清新,游戏非常流畅.
速度感也不错
作者: s2    时间: 2011-2-13 00:12

MITCHELL这块知识鲜有所闻

张知识了!个人对通勤一笔印象很好,特谢lz提及!
作者: AD209    时间: 2011-2-13 02:02

我说楼主的CAPCOM史是不是就真TJ了啊
作者: JSRF    时间: 2011-2-13 02:20

最后的忍道有人打通关的吗?
作者: tophunter99    时间: 2011-2-13 10:48

mame居然没有这个游戏。。。。。。
作者: zdh    时间: 2011-2-13 11:25

引用:
原帖由 tophunter99 于 2011-2-13 10:48 发表
mame居然没有这个游戏。。。。。。
有的,http://www.emu618.com/jiejiyouxi ... 010/1029/27272.html
作者: 柴大官人    时间: 2011-2-13 13:01

好文章啊,学习了。
我们这边的街机厅没有见过楼主介绍的这个游戏。
作者: Apocalypse    时间: 2011-2-13 13:15

这个跟出击飞龙是很像

当年电软彩页介绍的时候好像也是这么说的
作者: 阿弄    时间: 2011-2-13 17:26

引用:
原帖由 陆奥八云 于 2011-2-12 23:27 发表
那个恐龙时代非常好.
我记得我以前在哪个论坛推荐过.
画面风格很清新,游戏非常流畅.
速度感也不错
是啊,当年第一次在街机上看到,惊了,画面分明色彩清新,巨大的恐龙流畅的动作
2p那条狗龇着牙往前狂冲的场面笑喷
一直以来都差点忘了这个游戏,猪头给出图来才想起
作者: 阿弄    时间: 2011-2-13 17:49

喷了,再打了次发现2P是条狼
作者: gogogo    时间: 2011-2-14 01:04

马克,等完结,好文
作者: rayzhan    时间: 2011-2-14 08:34

LZ推荐的游戏通关了, 好难啊, 倒数第二关需要打好多boss, 死了需要重新来过, 最后只好无耻地作弊了, 攻击速度十分鬼畜....
作者: solbadguy    时间: 2011-2-14 09:41

mame0.140版不支持ocman?要什么版本?看截图就很给力啊!可惜没见过这个街机。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 10:02

游戏名:铳舞者
英文名:Cannon Dancer(日版)/ Osman(美版)

厂商:MITCHELL
硬件:DATA EAST SIMPLE 156
CPU:ARM
主频:28Mhz
音效芯片:OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
解析度:320 x 240
发色数:4096
稼动日期:1996.2(日版)/ 1996.5.4(美版)
ROM名称:candance.zip(日版)/ osman.zip(美版)
ROM大小:171字节(日版)/ 6.32MB(美版)
模拟器:MAME,.098以上版本



    正如之前所提到的,街机的横向动作类游戏到1994年就基本灭绝了,曾经以《大魔界村》、《出击飞龙》、《奇迹三世界》、《梦幻英雄》、《双麟儿》等作品为街机上的该类型立下汗马功劳的CPS1,在这一年也基本退役,而CAPCOM的新一代王者主板CPS2着力打造的是清版打斗和对战格斗这两大热门,完全放弃了横向动作游戏。
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CPS1可以说是街机横向动作游戏的中坚


    到了1996年,这是CPS2主板全面成熟的年代,与此同时,也是我们国内电玩杂志出现首次繁荣的年代。当时的龙头老大《电子游戏软件》每每爱用彩页对街机热门关注的新作进行报道,像《逆鳞弹》、《神凰拳》、《19XX》、《超级漫画英雄》等,而《铳舞者》也是在该杂志上第一次被国内玩家所知晓。
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当年电软杂志上对《铳舞者》和《龙与地下城 暗黑秘影》的彩页介绍,分别出自1996年7月号和1997年1月号。那时的电软,猪头很怀念啊,所以特地拍了几张


    1996年2月可谓是街机历史上让人兴奋抓狂的日子,CAPCOM在这个月内推出了CPS2两款顶级大作:《街霸ZERO 2》和《龙与地下城 暗黑秘影》,前者后来获得了年度最佳游戏大赏和最佳对战游戏赏,后者则获得了最佳动作游戏赏;此外,RAIZING的射击大作《Battle Garegga》也在这个月登场,后来获得了年度最佳射击游戏亚军。这几部作品自然抢够了风头,相比之下,无论厂商的名气还是主板的声望都完全不在一个档次、类型又几近绝迹的《铳舞者》,就只能是寂寞独舞。
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这几部作品在同一个月内相继上市,怎能叫人不顾此失彼?其中前三个后来全都推出了SS移植版,猪头是多么希望《铳舞者》也能这样啊……


    而对于广大国内玩家来说更为严重的是,由于DATA EAST的后期主板使用了大量的定制芯片,破解难度非常高,在号称“史上最强保护”的CPS2和PGM都相继被Final Burn和Nebula模拟器所攻克之后,DATA EAST的那一批主板(其中包括《空牙2001》、《钩子战机》、《午夜杀生》等作品)依然是悬而未决,所以玩家们已经能够方便的在模拟器上玩到ddsom和kov的时候,osman的名字依然是默默无闻,甚至于大多数人连听都没听过。
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DATA EAST的这批游戏,对MAME迷来说有着非同一般的特殊意义

    现在就让我们来见识一下,这款15年前的作品,那迄今依然鲜为人知的真面目吧。

游戏海报

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日版的海报上有详细的招数和道具说明

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美版的海报主题图案与日版一样,但增加了游戏截图。

猪头不得不说这个游戏的海报设计并不出彩,内容过于简洁,完全不能反映出游戏的精彩,而且人设的风格也……至少是很不符合猪头的审美观……


剧情

    游戏的剧情是21世纪晚期,世界建立了统一的领导,联邦政府拥有着绝对的统治。但是依然有邪恶的力量试图打破这个格局,于是出现了新的威胁――一个被称为“神仆”的邪恶教会组织,其首领据说是一名有着强大精神力量的女巫阿卜杜拉·狄(Abdullah Teki),自称SLAVERS。
    主角麒麟(OSMAN)是继承了麒麟秘流体术的战士,受联邦法务省长官杰克·雷松(JACK LAYZON)的指令,前去击败妄图统治世界的邪恶女巫。而在其征途中,除了庞大的高科技武装集团和各种喽啰爪牙之外,麒麟还必须要面对女巫手下拥有与自己相同力量的“狄之三人众”……

角色


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左边的就是主角麒麟,不过这个特写形象感觉没有飞龙那么酷;右边是联邦法务省长官杰克·雷松,麒麟的上司,在麒麟杀回联邦首都时死在女巫的剑下

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女巫SLAVERS,时刻试图引诱麒麟加入她的组织

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“狄之三人众”之一:卡农斯,据说是麒麟的兄长,因为天性好战而被女巫所蛊惑,甚至不惜将自己的身体改造成机械兵器

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“狄之三人众”之二:蒂亚兰,与麒麟一样拥有高超体术的女杀手,似乎在暗恋麒麟

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“狄之三人众”之三:维尔弗,拥有狼一样的钢爪,将麒麟视为猎杀对象



未完待续……
作者: 离群的帅狼    时间: 2011-2-14 10:25

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-2-14 10:02 发表
游戏名:铳舞者
英文名:Cannon Dancer(日版)/ Osman(美版)
厂商:MITCHELL
硬件:DATA EAST SIMPLE 156
CPU:ARM
主频:28Mhz
音效芯片:OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
解析度:320 ...
此猪头就是当年LU的那个猪头吗????
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 10:35

是的。猪头来TG其实比LU还早……
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-2-14 10:53

哦,有感兴趣的剧情介绍了!

等补完。。。。。。
作者: rayzhan    时间: 2011-2-14 11:15

期待继续更新, 另外电软介绍里说可以自己决定剧情发展? 我是玩了两次, 两次boss的攻略顺序都不同, 不知道是不是指的这个
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-14 11:45

《Battle Garegga》有土星版的,很牛逼的游戏
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-14 11:46

哦,文章里说了,没看到 :D
作者: OpEth    时间: 2011-2-14 14:01

这游戏难度很高,地形也很奇怪。。。。。
作者: tophunter99    时间: 2011-2-14 14:58

引用:
原帖由 zdh 于 2011-2-13 11:25 发表

有的,http://www.emu618.com/jiejiyouxi ... 010/1029/27272.html
完全模拟了吗
作者: daae921    时间: 2011-2-14 15:25

谢谢楼主的好文章
作者: zhaolinjia    时间: 2011-2-14 16:11

posted by wap, platform: GoogleChrome

这游戏的点阵绘图是神
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 16:18

操作方式

基本操作:
攻击:A键,虽然是腿法攻击,但与《出击飞龙》一样可以一边攻击一边移动
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站立和蹲下攻击的动作,由于主板性能更高,角色的动作帧数也更充足,感觉要比《出击飞龙》更帅


跳跃:B键,虽然不能像《超级马里奥》那样以按键时间来控制高度,但可以用方向键控制落点,这比《出击飞龙》强
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跳跃中自然也可以攻击


攀爬:与《出击飞龙》一样接触墙壁就会自动附着,之后用方向键攀爬。
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让人想起FC时代的名作《忍者龙剑传》系列


吊挂:跳跃达到可以吊挂的地方时按↑就可以吊挂,吊挂时按↑就可以翻到上面一层。
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这个动作又让人想起FC名作《赤影战士》



特殊操作:
滑铲:↓+B键
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冲刺:按住←或→一段时间或者滑铲后按住←或→。
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这个场景很容易就实现了冲刺。但实际上这个操作比较鸡肋,如果改成传统的→→,并可以配合冲刺攻击,应该可以为游戏增加更多的操作亮点


地狱车:滑铲接近敌人时B。
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投技,动作与《街霸2》中KEN的相似,使用该技巧时全身无敌,还可以撞飞其他敌人,很有用的技巧


空投:跳跃接近敌人时B。发动后同样全身无敌。
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非常帅的动作,让人想起多年前TECMO的街机版《忍者龙剑传》和多年后的XBOX版《忍者龙剑传》。


三连击“刻之舞”(Kizami-Mai):这是在一些原本就很罕见的网上攻略资料中都没有准确描述的操作,正确的操作方式应该是“A键连续攻击时快速输入↓↑→”
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麒麟会使出三连拳攻击,杀伤力巨大


必杀技“麒麟星祭”(Hoshi-Matsuri / Star Carnival):按C键发动。使用时角色会出现5个分身进行华丽的五芒星交叉杀阵,需要消耗一个S(画面左下角显示)
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升级

游戏中取得红色瓶子就可以升级攻击力,升级后不仅攻击范围更大、攻击力更高,还会带上残像(有点类似FC《忍者龙剑传2》的感觉)。
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升级一共有5个级别,不同级别时麒麟的裤子颜色会不一样:初级是蓝色,2级是紫色,3级是红色,4级是白色,5级是黑色。
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取得绿色瓶子可以回复一格体力,黄色瓶子可以增加体力上限,蓝色瓶子可以恢复全部体力。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 16:52

流程攻略


这部分的内容,在前面提到的一位日本玩家的攻略中写的相当详细,大家可以去看:http://wolffang.jp/kouryaku/cannondancer/cannondancer_top.html。猪头这里也就不再过多赘述,直接引用他的图片。


第一关:月曜日-AM01:52「湾岸都市格兰」前編

在雅克·雷松的召唤下,麒麟空降到被神仆集团侵占的机械化湾岸都市格兰。本关的中BOSS是牛头人material,最终BOSS是机械战车gamran,其躯体上有6个部分都可以破坏

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作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 16:54

第二关:月曜日-AM01:52「湾岸都市格兰」後編

麒麟在女巫的诱惑下继续杀向格兰都市的中央神殿,途中会遇上大型机关炮台visete,而最终BOSS是女巫的幻影herio。麒麟击破了幻影后,雅克·雷松出现,出乎意料他竟然暗算了麒麟……

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作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 16:59

第三关:火曜日-am04:23「炎之沙漠巴法」


像普罗米修斯一样被锁在沙漠尽头的岩壁上、等待被蝎子和巨大的怪虫sandora所吞噬的麒麟巧妙地化险为夷,并突破了可怕的沙漠,但却要面临狄之三人众的挑战(这一关在最后阶段会有不同的线路选择,狄之三人众会随着选择的不同而以不同的顺序作为BOSS出现在随后的关卡中)
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这里就是选择点,前二后三一共有6种不同的选择
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 17:05

狄之三人众 斗技场

与狄之三人众对决的场所,随着第三关的不同选择而成为不同的关底

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作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 17:06

第四关:水曜日-am12:10「非情的印度洋」

麒麟与海盗合作,试图乘船穿越印度洋追赶雅克,却被对方派来的战舰所阻拦,在战舰上展开一场惊心动魄的战斗之后,麒麟顺着女巫的幻象再次登上与狄之三人众对决的斗技场

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作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 17:07

第五关:木曜日-am11:11「记忆之森」、金曜日-am04:27「連邦首府普拉哈」


穿越记忆之森,麒麟杀回联邦首府,击败狄之三人众的最后一人后,将会面对改造后的机械战车euro-gam。最后,与雅克·雷松对质,但旋即雅克就被女巫所杀……

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作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-14 17:12

第六关:土曜日-am09:03「北極圏」、日曜日-am00:00「太陽圏」

在这里,麒麟将会再度面对之前的各大BOSS,包括复活的狄之三人众,甚至还有一个冒充自己的伪麒麟。最终BOSS当然就是女巫本人了。

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    猪头原意为能对这样一款游戏做出如此细致攻略的玩家,应该还有很多其他的精彩作品,结果一看发现他只做了《大魔界村》、《出击飞龙》、《铳舞者》和《战火惊魂2》四个游戏……



未完待续……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-14 17:14 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2011-2-14 21:28

刚通了一遍,用了很多币,感觉这游戏还是有些缺陷的,比如招数太少,敌人种类不多,S技威力过大,没有冲刺,某些boss可以无脑卡位等等,但总体而言,确实是一款佳作。。。。。

另外,A键调了连发后难度大幅度降低。。。。。
作者: rayzhan    时间: 2011-2-14 23:38

这游戏最赞的就是那个沙漠烈阳和狂澜怒云, 后者很艺术, 给力!
作者: solbadguy    时间: 2011-2-15 00:13

瓶子用什么模拟器玩的?
作者: OpEth    时间: 2011-2-15 00:22

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2011-2-15 00:13 发表
瓶子用什么模拟器玩的?
mame
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-15 08:55

没有方便的冲刺和冲刺攻击确实给人感觉少了什么,不过想想看其实街机上也没有哪个同类游戏是以这个设定出彩的,甚至一下子都想不出来哪个游戏有这个设定,那似乎是清版游戏的专利。

但我们总希望能以《超级忍2》那样的标准来衡量横向动作游戏的,可能这也是此类型游戏在街机上过早夭折的原因。

必杀威力过大是个问题,但必杀的数量相对难度来说实在太少了,倒是还不如连发造成的影响更大。如果不是在手机上玩,还是建议不要开连发。
作者: OpEth    时间: 2011-2-15 09:00

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-2-15 08:55 发表
没有方便的冲刺和冲刺攻击确实给人感觉少了什么,不过想想看其实街机上也没有哪个同类游戏是以这个设定出彩的,甚至一下子都想不出来哪个游戏有这个设定,那似乎是清版游戏的专利。

但我们总希望能以《超级忍2》那 ...
出击飞龙好像是有冲刺攻击的,不过年代久远,俺也记不太清了。。。。。

osman的必杀威力实在太大了,也许是俺见过的游戏中威力最大的,三个必杀秒最终boss,这个设定太逆天了,这个游戏设定简直就是为币爷量身定做的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-15 09:08 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-15 09:38

飞龙是没有的,飞龙2有,但2代已经不在讨论范畴了。
作者: OpEth    时间: 2011-2-15 10:00

俺觉得必杀威力过大会导致玩家懒得去研究boss的打法,反正两三个必杀就解决问题了,只要想方设法在boss前存必杀技就可以了,而且这游戏的boss设计也确实不算太出彩。。。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-15 10:16

日版与美版的差别:

○首先,游戏的标题画面不一样
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左边是日版,右边是美版,单看标题画面本身,美版更华丽一些。


○日版游戏名直译过来就是《铳舞者》,而美版的osman则是主角麒麟在美版中的名字


○日版是日文字幕,美版是英文字幕(似乎是废话)。虽然美版可能对多数玩家来说更容易看懂一些,但日版的关卡名显然要比美版更有意境。比如第4关,日版关卡名“非情的印度洋”,配合美女杀手蒂亚兰暗中爱慕麒麟却又必须与之决战的设定相当精妙,而美版叫做Near Chagos in the midst of Indian Ocean,完全就成了生硬的地图指南…….


○日版的发行方是ATLUS。当时有不少本身不具备发行能力的厂商都委托ATLUS发行游戏,其中不乏名厂,典型代表就是彩京和CAVE。不过更为让人关注的则是,1993年好日软件(HORISOFT)开发的一款SFC独占的动作游戏《天龙斩RUN SABER》,其游戏方式与《出击飞龙》十分相似,而且可以双打,该作的发行方也正是ATLUS……
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发行方和制作方都是日厂,这个游戏却很奇怪的只有美版和欧版……


○美版开始之前会有操作简介,日版没有


○关于主角的名字,当年《电软》曾经写作“麟麒”,但实际上确实是麒麟而非麟麒,在日版的标题画面之前就会看到这两个大字
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    本作的日版rom仅仅就是一个eeprpm文件,容量非常小,但网上能找到的大部分实际上都是美版,猪头这里提供一个日版文件。
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    其实美版通过cheat界面就能调出版本切换功能,只要有cheat,没有日版也无所谓。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-15 15:55

关于模拟的话题

    之前也提过,由于使用了DATA EAST的ARM主板,这个游戏的街机版本身就是相当稀罕的东西。根据MAME的官方资料,官方DUMP小组GURU第一次收到这个游戏的基板的时间是在2002年6月1日,这个时间意味着什么呢?2001年1月1日,困扰了模拟界近三年的CPS2主板就被Final Burn所攻克,MAME旋即在.037b12版中支持了CPS2驱动;2002年4月15日,神话般的PGM主板也被星云大师Nebula所破解,MAME紧接着在.061版中也添加了PGM的驱动。而在这个时候,osman连rom都还没有被dump。记得那个时候猪头还没入手PS2(猪头的PS2是2002.8.1购入的,当做给自己的生日礼物),正在等待DC版《斑鸠》……
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CPS2和PGM是FBA的主力,PSP、E680g和PPC都可以很畅快的玩


    而有了ROM并不表示就可以玩了,只是有了个期待。由于主板的定制芯片破解难度非常高,直到两年后的2004年7月,DATA EAST的大批游戏才开始陆续从MAME.084版被添加,这其中就包括《钩子战机》和《铳舞者》。不过也仅仅是被添加,还不是可以玩——要等这个游戏达到可以玩的程度,玩家们还需要再等一年——2005年8月,MAME.098u4版发表,osman才终于被列入了PLAYABLE的行列。呵呵,这三年时间差不多可以代表大部分玩家的整个PS2时代了,作为街机玩家,眼看着大往生、超翼神、虫姬纷纷搬上PS2,彩京系列连续复刻,TAITO、CAPCOM、NAMCO、SEGA不断推出经典怀旧合集,对MAME的关心恐怕也会越来越少。

    但是,因为没有任何移植版的推出,想要玩到《铳舞者》,依然只能是至少.098u4版本以上的MAME。而其他的街机模拟器,诸如FBA、NEBULA、KAWAKS、RAINE等等都不可以。



随身的模拟

    目前的各类手机,包括PSP、丁果A320、GP2X wiz等掌机上的MAME模拟器,大多是以2000年7月的.037b5版为基础的,可以支持包括CPS1、m72、tmnt、NEOGEO等为数不少的主板,但对于类似CPS2、PGM等较高级别的主板就完全无能为力,更不要说DATA EAST的这些主板了。.037b5和.098u4之间的差距,就像PS和PS2……

    同样,因为目前只有MAME才能支持该游戏,所以在PSP、E680g以及WM手机上很火的FBA模拟器也是不能玩到这部作品的。

    就猪头所看到的,目前只有E680g的ezxmame这一款模拟器可以支持本作,因为其所使用的xmame.sdl是基于MAME.104版本移植的,比那些MAME4ALL高出太多了。不过由于驱动太多导致了庞大的体积,对硬件的要求很高,这个手机版本属于强行调用的移植方式,受到手机性能的限制,所以大多数游戏的运行效率都十分低下,画面虽然无可挑剔,但声音基本是噪音,速度慢的像蜗牛,这是无可避免的。比如之前提到的taito-f3主板,用手机跑《魔笛物语》只能达到正常速度的10%左右——虽然这也是目前唯一可以在手机上玩该游戏的方式,但很难想象有人能坚持玩下去。

    但是也有例外的情况,比如本文的主角《铳舞者》,以及前面提到的《恐龙时代》,这两个游戏尽管都是32位处理器的,但在E680g上的运行速度却出人意料的高,几乎可以达到60%,相比《魔笛物语》来说,这样的速度就很非常可喜了。至于为什么会是这样,猪头估计是ARM芯片本身与E680g的构架比较相似?
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实机拍摄,E680g运行《铳舞者》日版和《恐龙时代》的画面

    此外,目前为止猪头也没能解决ezxmame模拟器的连发键位对应问题,无法实现连发功能,这对于本来操作就远不及专业掌机的手机来说无疑是比较痛苦的事情。但是《铳舞者》和《恐龙时代》两款游戏的作弊菜单中都提供了连发的开启功能,实在是解决了很大的问题,再加上无限命、无限体力、无敌、最强状态之类的,别的不说,想痛痛快快的通关至少没什么问题。个人感觉,光是这两个游戏,ezxmame的存在就非常有价值,E680g就有资格蔑视PSP。
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作弊菜单界面,这两个游戏的作弊功能给的很贴心


    至于其他的便携设备,猪头只知道韩国的PANDORA和诺基亚N900可以使用sdlmame,这个是xmame的后续产品,理论上应该很强大,实际就不得而知了,感觉应该不会像PSP的那个mame0.97 r0.6那样,弄了个唬人的壳子实际上连.035都比不上……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-2-15 15:59 编辑 ]
作者: youxirensheng5    时间: 2011-2-15 17:24

来拜神了
作者: firedog    时间: 2011-2-15 19:05

感谢楼主分享
但是我用mameplus模拟的时候
提示说缺少RMO
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-16 10:36

你不会单独拿这个日版来运行吧……
作者: firedog    时间: 2011-2-16 11:55

那楼主能提供个美版的么?
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-16 11:57

美版到处都有下载,文件太大,懒得上传了。
作者: SH迷    时间: 2011-2-16 15:44

mark 下
作者: 光之翼    时间: 2011-2-18 14:57

我在网上还真没找到这游戏的下载,求链接
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-3 22:16

这个游戏当初有在天朝的机厅里出现过么?至少我是从没见过街机实体...

哪位仁兄见过?
作者: 快乐猪头    时间: 2011-3-4 16:59

这游戏的基板确实很少见,据说制作人自己也收藏了一块。当年国内要是有人见过,那真是太让人羡慕了……
作者: 胡志刚    时间: 2011-3-4 17:09

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-3 22:16 发表
这个游戏当初有在天朝的机厅里出现过么?至少我是从没见过街机实体...

哪位仁兄见过?
呵呵~~我在街机上玩过~~~




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