原帖由 mushroom 于 2011-3-1 14:00 发表 收费模式决定内容,而不是反过来。
原帖由 小孔 于 2011-3-1 14:27 发表 理想状态是这样没错,但这件事的决定权往往不在开发者这边,特别是大型项目。
原帖由 kirbyx 于 2011-3-1 15:55 发表 这是无视山口山的存在了啊。
原帖由 mushroom 于 2011-3-1 16:16 发表 立项开发之前第一要决定的就是收费模式。这根本轮不到开发者来考虑。开发者要考虑的是游戏内容如何符合收费模式要求。我只是想说这个。
原帖由 小孔 于 2011-3-1 17:29 发表 问题是,我们遇到太多的项目,开发了5-60%了,还没决定到底用什么方式收费的,大有人在……所以理想是好的,现实通常没的选。
原帖由 mushroom 于 2011-3-1 16:32 发表 国内道具收费网游正在一个 高利润高发展率 的窘境 想爬出来,傻了吧
原帖由 mushroom 于 2011-3-1 17:44 发表 国内公司? 日本人特别傻的也就算了,国内的话,也算是1景。