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标题: [任天堂] 给各任饭一个好消息: 3DS 的 Zelda 包含"里版" (Master Quest) [打印本页]

作者: netnight    时间: 2011-3-5 13:49     标题: 给各任饭一个好消息: 3DS 的 Zelda 包含"里版" (Master Quest)

影片内容没什么特别的........只是看见在GDC, 那任天堂的销售员让各位试玩 3DS 的游戏
http://www.youtube.com/watch?v=kjq2L9ebos0

不清楚"里版" Zelda (英文版为Ocarina of Time Master Quest)的同学看一下以下的
http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E ... 4%E5%81%87%E9%9D%A2
开发
在1993年《萨尔达传说:梦见岛》发行后,萨尔达迷为《时之笛》等了5年,而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。透过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形,《姆吉拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示,他们当时“面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题”,而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉,他们打算“把游戏资料打造得更小更精致,并同时提供更深入的游戏内容”
《姆吉拉假面》在1999年5月在媒体上亮相,当时Fami通表示,经长时间企画后为任天堂64DD打造的萨尔达延伸资料片正在日本制作中。该专案试验性的命名为“里 萨尔达”(Ura Zelda,Ura即日文“里”之意)。该延伸资料片将取材于《时之笛》并调整关卡设计,类似于在原本萨尔达传说基础上延伸的“另一次任务”。[15]1999年6月,任天堂宣布“萨尔达:外传”(Zelda: Gaiden)将在1999年8月27日秋季东京游戏展任天堂世界展览场上以可玩的游戏展示方式现身。媒体因而假定《萨尔达:外传》是在开发中的《里 萨尔达》新标题。

于1999年8月释出的《萨尔达:外传》萤幕截图清楚显示了《姆吉拉假面》最终版的游戏元素,如时钟镇中心的大时钟、萤幕底部的计时器,和哥隆面具。[17]在该月后来揭露的故事与游戏元素等细节,显示着整个故事概念及变形面具的使用皆已成形到位。

同样在8月,宫本茂在Fami通访谈中确认了《里 萨尔达》与《萨尔达:外传》是两个个别独立的专案。[19]在当时并不清楚是否《萨尔达:外传》是《里 萨尔达》的分支,亦或是两者一开始就个别独立。《里 萨尔达》后来成为《萨尔达传说:时光之笛 里》(英文版为Ocarina of Time Master Quest),并作为在欧美首批发售的GameCube版《萨尔达传说:风之律动》的赠品推出。在日本,由于任天堂64DD推行失败,《时光之笛 里》任天堂64版的发行取消了。


再发行
于2003年,任天堂在GameCube上重新发行了《姆吉拉假面》,作为《萨尔达传说合辑》的一部分。《萨尔达传说合辑》是一片特制促销的光碟,亦包含了《时之笛》、《萨尔达传说》以及《萨尔达传说2》。[43]该片光碟可以随购买GameCube家用机优惠订阅Nintendo Power杂志的部分方式取得,或者透过任天堂官网购买及注册特定数量的任天堂出版游戏取得。[44]该优惠于2004年初到期。

类似许多其它的GameCube再发行品,该游戏并不是一般业界传统认知上的游戏跨世代移植,然而更确切的说是原本游戏的ROM映像在软件模拟器上执行。仅有的差别是因为GameCube绿色A钮与红色B钮的关系动作钮的颜色不同、暂停画面的使用、L钮的描述改成左页卷轴切换、而Z钮则相反。另外,游戏手册写着,由于模拟的关系,某些原声被修改过。除了这些以外,因为它仅仅只被模拟执行(而非针对新家用机调整过)两种家用机间存在着时脉差异;某些音乐声音在 GameCube上不准确,且每秒帧数较低。不像《时之笛》的移植,《姆吉拉假面》亦常常死机,造成未存档的资料丢失(如果振动功能关闭的话这情况较少发生)。撇除这些问题之外,GameCube版有着较清晰的游戏画面,因为GameCube图形硬件可显示比任天堂64更高的解像度。除此之外,GameCube版支援色差端子输入及逐行扫瞄(480p)、以及支援使用PAL制式 60Hz 的国家区域。

里时之笛有了........
看来真希望来一次完美的假面移殖吧.......
也可能只可以从下载频道买到了

[ 本帖最后由 netnight 于 2014-3-5 19:00 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2011-3-5 14:04

物有所值了~
作者: mgpblink    时间: 2011-3-5 14:28

里版实在有难度
作者: yak    时间: 2011-3-5 15:19

什么~~~!!!???

必入了……必入了……无悬念无延迟无质疑无意外了!!!!
作者: 安娜李贝特    时间: 2011-3-5 15:23

能同捆吗
作者: se7en    时间: 2011-3-5 15:26

喊一声,其实假面才是ZELDA系列最高啊....:D
作者: 还珠楼主    时间: 2011-3-5 15:29

引用:
原帖由 se7en 于 2011-3-5 15:26 发表
喊一声,其实假面才是ZELDA系列最高啊....:D
+1啊

顺便说下假面风格太JB诡异了~

一直觉得塞尔达风格还是黑暗点好,当然阳光明媚也不错~

苦等假面汉化啊。。。。。

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-3-5 15:30 编辑 ]
作者: y_chow    时间: 2011-3-5 15:38

posted by wap, platform: Nokia (E63)

里版之通过一次,迷宫难度很高啊,最近刚买到oot美版的n64卡带,正在重温,昨天刚过了water temple,这个oot我也通了快10次了,但是,但是,居然偶尔还是要卡一下,昨天在water temple某把钥匙找了我好久...
作者: 传说中のJim    时间: 2011-3-5 16:42

一定会第一时间入手!有点等不及了!
作者: 洛克狼    时间: 2011-3-5 16:48

美版比入,有烧录卡也会入一份
作者: LILIT    时间: 2011-3-5 16:49

攒钱攒钱攒钱攒钱……
作者: zhaolinjia    时间: 2011-3-5 18:01

posted by wap, platform: GoogleChrome

铜赞假面
作者: 安娜李贝特    时间: 2011-3-5 18:08     标题: 回复 8# 的帖子

水之神殿一直不敢玩
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-5 18:11

哎哟在下艹,这下更加没有不买的理由了。
作者: azi    时间: 2011-3-5 18:13

问题是哪里来的消息?
作者: irwindws    时间: 2011-3-5 18:17

不错,6月3DS销量要井喷了。
作者: neglecthu    时间: 2011-3-5 19:50

为啥之前一点点消息都没啊?

确定吗?
作者: 信步闲庭    时间: 2011-3-5 19:57

引用:
原帖由 se7en 于 2011-3-5 15:26 发表
喊一声,其实假面才是ZELDA系列最高啊....:D
如果只玩开头前一小时,可能更喜欢MM。但OOT整体的代入感实在是无与伦比。
假设N64第一作是MM而不是OOT,zelda绝壁没有今天的高度
当然MM的难度可能是最高的

PS:有里版更赞,没有的话也入
作者: netnight    时间: 2011-3-5 22:42

引用:
原帖由 azi 于 2011-3-5 18:13 发表
问题是哪里来的消息?
http://www.youtube.com/watch?v=kjq2L9ebos0

那GDC 2011的任天堂推广员说的,
还很大声说 2 in 1 :D

(也可能是官方未正式公布的, 只是那推广员说漏了咀 :D )

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-3-5 22:46 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2011-3-7 11:27

俺当年里版一直没打通………………
作者: wulongx    时间: 2011-3-7 11:37

对我而言里版的迷宫难度太高,解法都是匪夷所思,所以没玩
作者: ashley    时间: 2011-3-7 12:10

posted by wap, platform: GoogleChrome

里版通关不能...

不管怎么说,购买动力+1
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2011-3-7 22:55

不解析,2012年12月31号如果没有世界没日,我买3DS。。。。为的就是OOT还有马里奥!




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