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标题: GBA有哪些特殊效果是SFC做不出来的 ? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2011-3-26 18:51     标题: GBA有哪些特殊效果是SFC做不出来的 ?

除去卡带容量和分辨率问题
普通SFC游戏肯定没法和GBA比
如果加了芯片呢,能做出GBA游戏大部分的特效吗
作者: gl434    时间: 2011-3-26 19:28

lz是gba真饭

除了震动还真想不到有什麽了
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-3-26 19:37

引用:
原帖由 gl434 于 2011-3-26 19:28 发表
lz是gba真饭

除了震动还真想不到有什麽了
如果SFC能玩旋转瓦里奥那样的体感游戏,我把命根子剁下来!
作者: shinken4503    时间: 2011-3-26 19:41

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-3-26 19:37 发表


如果SFC能玩旋转瓦里奥那样的体感游戏,我把命根子剁下来!
这种抬杠有意思?重力感应器算个毛东西,你愿意抱着SFC转的话难道做不出来?
作者: jhunsoon    时间: 2011-3-26 19:48

posted by wap

gba有什么特效?回转放缩?
作者: survivorcn    时间: 2011-3-26 19:59

单单就画面来说的话,GBA和SFC好像没有什么可比性吧。
作者: jzwtxp    时间: 2011-3-26 20:04

你首先要搞清楚GBA支持哪些特效是SFC不支持的。不过我记得GBA支持的特效SFC都支持,SFC支持的某些特效反而GBA不支持。但是我现在没有相关资料给LZ看。LZ自己找一找吧。
作者: bentiancai    时间: 2011-3-26 20:13

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2011-3-26 19:48 发表
posted by wap

回转放缩?
这个必须要有
作者: 反索倒史    时间: 2011-3-26 20:15

容量就比不了.GBA随便一个就64M.SFC撑死也就一两个48M
作者: caicaicai    时间: 2011-3-26 21:06

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-3-26 18:51 发表
除去卡带容量和分辨率问题
普通SFC游戏肯定没法和GBA比
如果加了芯片呢,能做出GBA游戏大部分的特效吗
黄金太阳sfc应该做不出来
作者: shinken4503    时间: 2011-3-26 21:28

引用:
原帖由 caicaicai 于 2011-3-26 21:06 发表

黄金太阳sfc应该做不出来
特效是一样的,不过限制于活动块等能力,很难说
作者: bentiancai    时间: 2011-3-26 21:34

SFC的CPU太慢
处理黄金太阳的战斗画面恐怕压力不小
作者: akuma_oni    时间: 2011-3-26 21:41

最简单的一个
各种3D的赛车什么的SFC肯定做不来
SFC的3D游戏连贴图都做不到
作者: SONIC3D    时间: 2011-3-26 21:41

PCM wave sfc放不了多久
作者: LCL    时间: 2011-3-26 22:01

再怎莫说 GBA也是32位机
作者: 乱我心者    时间: 2011-3-26 23:52

引用:
原帖由 akuma_oni 于 2011-3-26 21:41 发表
最简单的一个
各种3D的赛车什么的SFC肯定做不来
SFC的3D游戏连贴图都做不到
f-zero,ff6看著你
作者: mieumieu    时间: 2011-3-26 23:56

引用:
原帖由 乱我心者 于 2011-3-26 23:52 发表

f-zero,ff6看著你
f-zero不是3D吧,他说的大概是star fox这样的
作者: FantasyJim    时间: 2011-3-27 11:38

posted by wap, platform: iPhone

黄金太阳2,sfc肯定做不出

另外,v拉力3,sfc也没戏
作者: lyt777    时间: 2011-3-27 11:45

GBA不支持回旋缩放,所以自始至终也没能移植圣剑传说3。
作者: gl434    时间: 2011-3-27 11:51

GBA要是不支持回旋放缩 黄金太阳 还有一些赛车 咋做的
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-27 11:55

SFC的回旋缩放似乎只能是背景,而GBA的话则可以是角色缩放回旋。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-3-27 14:18

GBA同屏发色数等于SFC的最大发色数了吧!  看看SFC上加了芯片的街霸zero2和GBA上的街霸zeroUP+的差距吧。 当然还可以看看16人街霸啊,快打旋风什么的!

对了还有一个最典型的,GBA上超级机器人大战的战斗画面比SFC的好太多太多了!
作者: bentiancai    时间: 2011-3-27 15:53

可GBA上的机战也没用啥特效啊
完全是卡带容量的优势
作者: 飞龙将军    时间: 2011-3-27 16:00

就是V拉力3这个游戏。
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-27 16:02

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-3-27 15:53 发表
可GBA上的机战也没用啥特效啊
完全是卡带容量的优势
能有那么多活动快,而且很多还是可以旋转缩放的,还能咋样。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-3-27 16:16

SFC的上的活动块不能缩放的,只有背景可以,这就决定了GBA里大部分的机战战斗画面SFC做不出来
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-3-27 16:17

GBA最差的是音效。SFC的音效很强大的,实在是受了卡带容量的限制
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-3-27 18:41

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-26 19:41 发表


这种抬杠有意思?重力感应器算个毛东西,你愿意抱着SFC转的话难道做不出来?
原来SFC还有这种玩法?
作者: gensx    时间: 2011-3-27 18:49

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-3-27 16:16 发表
SFC的上的活动块不能缩放的,只有背景可以,这就决定了GBA里大部分的机战战斗画面SFC做不出来
SFC的龙虎之拳是什么?
作者: 那巴尔    时间: 2011-3-27 19:38

印象最深的是快打旋风,GBA上一大堆的敌人,SFC版惨。
还有个是幻想传说,战斗时SFC版背景层次感很好,到GBA上就没有了……
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-27 20:16

引用:
原帖由 gensx 于 2011-3-27 18:49 发表

SFC的龙虎之拳是什么?
龙虎之拳哪里有活动块缩放回旋了?
作者: gensx    时间: 2011-3-27 21:14     标题: 回复 32# 的帖子

我指的是缩放啊,龙虎之拳是全屏缩放,那一整个画面里会没有活动块?
作者: gensx    时间: 2011-3-27 22:09

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-3-27 16:16 发表
SFC的上的活动块不能缩放的,只有背景可以,这就决定了GBA里大部分的机战战斗画面SFC做不出来
不很明白,游戏里的角色,不都是活动块吗?而SFC的确可以完成活动块缩放!
作者: akuma_oni    时间: 2011-3-27 22:47

引用:
原帖由 乱我心者 于 2011-3-26 23:52 发表

f-zero,ff6看著你
请问那是3D建模加贴图么?
作者: akuma_oni    时间: 2011-3-27 22:50

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-3-26 23:56 发表


f-zero不是3D吧,他说的大概是star fox这样的
对,就是这个意思,starfox是3D建模的
不过也没贴图

其实没啥好比的,GBA出了音质和分辨率,其余都比SFC强这是肯定的
作者: Nigel    时间: 2011-3-28 10:12

GBA的显示芯片是SFC的强化版,SFC的特效都支持(外加芯片的SFC卡带除外)

特效的强化是背景和SPIRIT都可以旋转放缩,而SFC只有背景可以。GBA的首发游戏重制版MARIO2就是个展示机能的游戏,里面的敌人完蛋时都打着转飞出屏幕。SFC要做这特效就只能软件模拟,显存空间和CPU资源必定牺牲其一
GBA的其它强化有背景和SPIRIT的调色板分开,同屏可以显示512色,而SFC是256色

如果非说GBA有哪些弱化,唯一的弱化就是由于分辨率低导致IGA带宽下降

机能是强化了,但想让软件商以SFC的态度做游戏无异天方夜谭,所以很多GBA大作效果不如SFC一点也不奇怪
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-28 10:15

看了下龙虎之拳,还真是奇怪了,SFC的性能指标里写很清楚,背景可以回旋缩放,活动快只能左右上下翻转。。。。

其实SFC里绝大多数游戏还是很标准这样弄的。
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-28 10:23

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-3-28 10:12 发表
GBA的显示芯片是SFC的强化版,SFC的特效都支持(外加芯片的SFC卡带除外)

特效的强化是背景和SPIRIT都可以旋转放缩,而SFC只有背景可以。GBA的首发游戏重制版MARIO2就是个展示机能的游戏,里面的敌人完蛋时都打着 ...
原来如此。

不过BANPRESTO做的机战还是态度很不错的,OG两作和J的战斗画面非常赞。
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-3-28 10:27

posted by wap, platform: Firefox

特效gba绝逼超越sfc,单凭个vrally3可以秒所有sfc游戏,只可惜那坑爹的分辨率和恶心的音质拖了后腿。
作者: Nigel    时间: 2011-3-28 10:33

MD硬件不支持放缩,幽白照样做出流畅的放缩,而且MD的CPU也不算快
很多时候,就是制作者有没有心和能力的问题
作者: bentiancai    时间: 2011-3-28 10:42

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2011-3-28 10:27 发表
posted by wap, platform: Firefox

特效gba绝逼超越sfc,单凭个vrally3可以秒所有sfc游戏,只可惜那坑爹的分辨率和恶心的音质拖了后腿。
V拉力3确实很好的展现了GBA的机能
音质么,我向来都是关声音玩的:D
作者: hudihutian    时间: 2011-3-28 11:57

SFC只要肯在卡带里加芯片,我看没什么实现不了
作者: zhaolinjia    时间: 2011-3-28 12:37

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2011-3-28 11:57 发表
SFC只要肯在卡带里加芯片,我看没什么实现不了
战神可以做出来吗?
作者: hudihutian    时间: 2011-3-28 14:10

请结合语境谢谢
作者: Toyger    时间: 2011-3-28 15:37

SFC用的是SPC芯片,GBA时代已经不可能再用SONY的技术了吧
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-28 15:40

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-28 12:37 发表
posted by wap, platform: Firefox

战神可以做出来吗?
当然可以,卡带上放台PS2或3就可以了!!
作者: Grosso    时间: 2011-3-28 16:55

GBA的大金刚怎么那么烂,跟SFC能比么
作者: rinlord    时间: 2011-3-28 16:56

gba的zelda和mariorpg的水晶特效,对比sfc的超大作黄金三角

sfc落后得不小吧

话说任天堂每代掌机都比上一代主机强那么一点点......
作者: gensx    时间: 2011-3-28 22:01

OH---原来SFC上那堆出现角色缩放的游戏都是用软件作出来地~
作者: 脆骨    时间: 2011-3-28 23:17

posted by wap, platform: HTC Dream

gba的大精缸太烂了,ff6也是。要移植风来1也只有nds了吧。
作者: shinken4503    时间: 2011-3-28 23:32

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-3-28 10:33 发表
MD硬件不支持放缩,幽白照样做出流畅的放缩,而且MD的CPU也不算快
很多时候,就是制作者有没有心和能力的问题
用占内存堆图片的所谓缩放,连FC都可以做出来
作者: zo    时间: 2011-3-29 02:20

gba连fc的画面分辨率都比不了。。。
作者: hzl    时间: 2011-3-29 03:13

posted by wap

感觉GBA就是音效很烂
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-3-29 12:03

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @bentiancai  于 2011-3-29 05:01 发表
这跟厂商有关
GBA不也很好的移植了幻想传说么
幻想传说gba版比起sfc差很多,卡得一比
作者: gl434    时间: 2011-3-29 12:37

幻想传说明显的拖慢

Capcom的俩个火焰の气息都是不错
作者: MysterioJr    时间: 2011-3-29 13:47

这贴抱着SFC转和在SFC上做战神
老子在办公室笑喷了。。
。。。。。。。。。。。
作者: touch_yu    时间: 2011-3-29 13:53

我觉得48M的幻想传说比gba的好  特别是水面的画面
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-3-29 17:03

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-3-28 16:56 发表
gba的zelda和mariorpg的水晶特效,对比sfc的超大作黄金三角

sfc落后得不小吧

话说任天堂每代掌机都比上一代主机强那么一点点......
也只有GBC和GBA而已啊,NDS比NGC·····
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2011-3-31 10:54

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2011-3-29 17:03 发表
也只有GBC和GBA而已啊,NDS比NGC·····
nds比的是n64吧。
作者: bentiancai    时间: 2011-3-31 21:34

对GBA特效有兴趣的可以去下一个游戏
ROM编号0419
一款动漫改编的高尔夫球,虽然是02年的老游戏,但却采用了GBA上极少见的2D人物,3D背景,并且用到了GBA大多数特效
另外游戏的BGM完全达到了SFC水平,很不容易

注意包装盒右上角
作者: akuma_oni    时间: 2011-4-1 00:30

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2011-3-31 10:54 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

nds比的是n64吧。
那一堆马赛克N64也比不过吧?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-4-1 10:27

多人联机 SFC弱
作者: xuyi831103    时间: 2012-9-28 13:23

感觉gba和gbc的差别就好像sfc和fc的差别。除了一些原创游戏,fc上的很多游戏gb上都有,而sfc上的很多游戏gba都有...
作者: 雨中行1336    时间: 2012-9-28 13:53

FC才是神机
作者: youxirensheng5    时间: 2012-9-28 14:33

这种帖子没几个是客观的,都是带着感情的比较
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-9-28 20:37

GBA后期那些大容量动作游戏比如蜡笔小新,网球王子是全程语音,这SFC就做不出来~~
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-9-29 05:23

没人提GBA的铁拳?
作者: 幽灵胖胖    时间: 2012-9-29 09:22

posted by wap, platform: Nokia

讨论很热烈,gba帖必进
作者: 盛开seven    时间: 2012-9-29 09:34

GBA只有AB键
SFC有ABXY键
作者: lyt777    时间: 2012-9-29 10:00

引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-9-28 20:37 发表
GBA后期那些大容量动作游戏比如蜡笔小新,网球王子是全程语音,这SFC就做不出来~~
谁说SFC没全语音……当幽白是假的啊……容量所限放的不多罢了,别忘了SFC6MB封顶。
作者: ztxzhang518    时间: 2012-10-1 03:19

posted by wap, platform: UC

233333

本帖最后由 ztxzhang518 于 2012-10-1 03:23 通过手机版编辑
作者: shigeru    时间: 2012-10-2 00:43

我来认真讨论一个。二者一个是掌机一个是家用机,所以,gba能做出来而sfc不行的,正是那些体现掌机便携特点的游戏。例如:

我们的太阳。

sfc如何能边晒太阳边玩.......
作者: 玛丽医生    时间: 2012-10-6 02:48

posted by wap, platform: SAMSUNG

mark
作者: bentiancai    时间: 2013-8-26 13:00

引用:
原帖由 那巴尔 于 2011-3-27 19:38 发表
印象最深的是快打旋风,GBA上一大堆的敌人,SFC版惨。
还有个是幻想传说,战斗时SFC版背景层次感很好,到GBA上就没有了……
我发现sfc移植到gba上的游戏都比较差
尤其是幻想传说和大金刚
作者: snk1985    时间: 2013-8-26 13:10

GBA除了分辨率之外  一切都比SFC强
CPU
卡带容量
发色数
特效
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2013-8-26 19:24

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @snk1985  于 2013-8-26 13:10 发表
GBA除了分辨率之外  一切都比SFC强
CPU
卡带容量
发色数
特效
音效不如sfc
作者: Benthal    时间: 2013-8-26 19:51

posted by wap, platform: Android

gba那种2d,看了很单薄。还是sfc的舒服
作者: 任天堂传说    时间: 2013-8-26 20:14

gba画面看着不如sfc舒服
作者: hp10161016    时间: 2013-8-26 20:58

我个人觉得SFC的2D画面要比GBA好,3d不谈。。。
Q沙和性感沙罗曼蛇我觉得GBA没有这样的画面
GBA的分辨率实在是软肋啊
作者: giveupforever    时间: 2013-8-27 09:39

gba上的真人快打5,6,gta,sfc加什么芯片撑死也做不出。。。
作者: hudihutian    时间: 2013-8-27 10:37

引用:
原帖由 giveupforever 于 2013-8-27 09:39 发表
gba上的真人快打5,6,gta,sfc加什么芯片撑死也做不出。。。
MD加一个叫32X的大芯片能不能做出来?:D
作者: snk1985    时间: 2013-8-27 10:48

拳皇EX2 和 街霸Z3   机战OG2    SFC根本没法做
作者: 女武神    时间: 2013-8-27 12:09

引用:
原帖由 shigeru 于 2012-10-2 00:43 发表
我来认真讨论一个。二者一个是掌机一个是家用机,所以,gba能做出来而sfc不行的,正是那些体现掌机便携特点的游戏。例如:

我们的太阳。

sfc如何能边晒太阳边玩.......
电视机和游戏机搬到露天里 然后拉根电线 你就能边晒太阳边玩了
作者: MegaDr    时间: 2013-8-28 08:53

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这么多回答居然没人提gba的车神

3d沙盘sfc绝对做不出来吧




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