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标题: 从cafe+3DS聊聊任天堂的"网络"理念 [打印本页]

作者: jmmouse    时间: 2011-4-26 18:28     标题: 从cafe+3DS聊聊任天堂的"网络"理念

我觉得,N在“网络”上有自己独到的认识。
与主流的社交数字化、网络化不同,
N一直推崇用游戏促进人们之间“物理”的交流。

比如Wii=Party专用机的形象;
3DS的擦肩,颜射;
对我来说,可能这就是为什么N能让我有种类似"温暖"的感觉。

在社交网络越来越火的现在,
Cafe的出现,让我最期待的,就是她的网络功能。
希望Cafe能把N的"网络"理念发扬光大。

大家怎么看?
作者: 奈何天    时间: 2011-4-26 19:39

反正期待,却不期待过高。
作者: kitano    时间: 2011-4-26 19:43

网络恰好是老任做得最弱的部分,和psn和live比差距极度明显,废掉脑残FC已经谢天谢地,拭目而待不抱过高期望
作者: wulongx    时间: 2011-4-26 21:37

我觉得专心做好本地联机也不错
作者: NintendoWii    时间: 2011-4-26 22:22

任天堂从DS和Wii如果还不能得到教训,那么就不用奢望网络会变得怎样。Wii的网络和DS的网络简直糟透,3DS也好不到哪里去,加别人的FC,别人还要加你才能生效,即使这是一种保护的措施,但我不认同任天堂这么做,这该死的FC不消失,我觉得任天堂很难做到跟XBOX LIVE那样成功。
作者: starman    时间: 2011-4-26 22:24

任天堂的游戏社交理念,很多不依赖互联网大圈子,倾向传统小圈子的“熟人同乐”,全家乐,朋友乐,容易让人有一种比较温暖的感觉。

但互联网大圈子的理念和建设都很薄弱

[ 本帖最后由 starman 于 2011-4-26 22:27 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-4-26 22:30

引用:
原帖由 starman 于 2011-4-26 22:24 发表
任天堂的游戏社交理念,很多不依赖互联网大圈子,倾向传统小圈子的“熟人同乐”,全家乐,朋友乐,容易让人有一种比较温暖的感觉。

但互联网大圈子的理念和建设都很薄弱
就是做不好而已
一些wifi游戏比如马车也可以不要fc,那么为什么不搞个通用账号呢
作者: klarth    时间: 2011-4-26 22:37

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-26 22:30 发表

就是做不好而已
一些wifi游戏比如马车也可以不要fc,那么为什么不搞个通用账号呢
3DS已经是通用了。
作者: tdka    时间: 2011-4-26 23:18

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

需要能跨机器才行,初始化就没的怎么及格
作者: jmmouse    时间: 2011-4-27 14:48

引用:
原帖由 starman 于 2011-4-26 22:24 发表
任天堂的游戏社交理念,很多不依赖互联网大圈子,倾向传统小圈子的“熟人同乐”,全家乐,朋友乐,容易让人有一种比较温暖的感觉。

但互联网大圈子的理念和建设都很薄弱
嗯的。
我希望N能够做出有自己特点的网络服务,
而不是学主流,让每个人都宅在家里"交流"。
作者: jmmouse    时间: 2011-4-27 14:50

感觉很多人还是不太理解我要表达的意思。

引一下阿西转的新闻
任天堂今日起至5月8日在日本举办擦肩宣传活动
http://club.tgfcer.com/thread-6319251-1-1.html
作者: tdka    时间: 2011-4-27 14:55

完全理解,任天堂希望靠fc擦肩等加入现实交流,但马车之类wifi对战完全和此无关,却不弄账号
作者: 萝卜    时间: 2011-4-27 15:09

不管怎么说,我家用3ds连街霸的速度是最流畅的,一场接一场,什么时候玩都没慢的,psn和live都隔三差五的抽风,而且等待时间也长很多,之前wii连怪物猎人3也挺好的
作者: tdka    时间: 2011-4-27 15:11

大乱斗就够受了
作者: 萝卜    时间: 2011-4-27 15:13

这辈子最难熬的网络体验就是深海2,没有之一
作者: eastwoodwest    时间: 2011-4-27 15:38

网络功能大势所趋
作者: 爱姿病    时间: 2011-4-27 18:02

posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

不是接下来就要废除fc了吗。强调网路连接




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