原帖由 @Anima 于 2011-4-27 20:24 发表
这片子国内应该也出行货吧
原帖由 @nikkuyu 于 2011-4-28 09:53 发表
CG和真人都需要有两个摄像机才能3D,2D的老片,补一个角度再画一遍么?
理解不能,等BD出来以后看看他怎么实现
原帖由 @starman 于 2011-4-28 10:31 发表
狮子王2d的,看起来估计是多层次的效果
原帖由 ZKF 于 2011-4-28 10:38 发表
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对,差不多就是这样,但效果比预期的好。看似一个平面里的东西也有不同的立体感,比如鼻子就比嘴突出,迪士尼有一些2D动画的立体Demo碟,效果还行的。另外画质不用担心,长发公主B ...
原帖由 ZKF 于 2011-4-28 10:24 发表
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你以为Ps3的立体游戏真的是同时演算2套图形么?电影也如此,调整2角度图像视距后期制作一下就立体了。史瑞克123当初都没有按立体拍摄,现在都出了3D蓝光且效果不俗,你以为这3部都 ...
原帖由 ZKF 于 2011-4-28 11:32 发表
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那就体验一下就知道了。史瑞克123和玩具12都是后转的,你体验看看是不是纸片
原帖由 @nikkuyu 于 2011-4-28 11:37 发表
本来就是3D制作的片子,我不确定它们怎么制作的,重新渲染一遍我觉得也不是没有可能.
本来2D手绘的片子,要在同一层面实现鼻子比嘴巴突出绝壁不可能,除非补个角度再画一套:D
我的GIF里面有范例
原帖由 ZKF 于 2011-4-28 14:29 发表
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绝壁可能。变形金刚,每祯Cg渲染要13天’无数台图形站同时工作才能保证2年后让你看到第2集。第3变3D了,投资还是那么多钱,时间还是2年,要照你的办法要完全渲染2套不同角度的Cg ...
原帖由 nikkuyu 于 2011-4-28 18:41 发表
sony相机那个叫3D全景好不好![]()
动画和一般电影的拍摄方法是通的,角色和背景分开拍摄,后期合成,这种情况可以模拟角色和背景之间的纵深关系,但是单独拍摄的一层角色或者单独绘制的一层角色.
如同下图的角色1图层, ...
原帖由 nikkuyu 于 2011-4-28 21:16 发表
ZKF,我不是跟你抬杠,纯粹是技术探讨。
上面的帖子真的是2D海报转的么,我有红蓝眼睛,看了,左右眼里面的看到的东西透视关系完全不一样。
求原帖。
原帖由 dragonfly 于 2011-4-28 21:59 发表
要说迪士尼的那个3D的Demo吧,我鲁瑟一只,没器材体验.
2D转3D的片子,我估计出了多层错位来制造纵深感,某些特殊的特写镜头还真有可能是补画或者补渲染的.譬如你说的那个鼻子的纵深感.
一切等迪士尼的片子
...
原帖由 nikkuyu 于 2011-4-29 08:15 发表
ZKF转的帖子很NB,看来真是我out,还有这样的工具,看了一下,有点类似于Photoshop的蒙板修图原理,还是需要手工去扣,体力活。不过sony和迪士尼有没有更NB的工具就真难说了。
49楼的图,我绝逼相信是转的,多少和两 ...
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