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标题: 古代佑三 [打印本页]

作者: 图书馆馆长    时间: 2011-5-4 14:56     标题: 古代佑三

古代佑三就是其中比较著名的一位游戏音乐制作人 1967年在日本东京都出生的他,3岁开始学习钢琴,12岁开始音乐作曲的基础学习,在东大完成音乐课程后,就开始为电脑游戏音乐作曲,但在那个时期日本电脑游戏并非主流,因此他的作品并未能为广大玩家所知。

是金子总会发光的,不久他的才能得到了SEGA的赏识。1989年,年仅22岁的古代佑三为SEGA MD主机上的名作—《超级忍》(THE SUPER SHINOBI)的游戏音乐作曲,游戏发售后,其中的游戏音乐大受欢迎,SEGA为此在89年的12月发行了该游戏的音乐CD和卡式磁带,古代佑三也成为了游戏史上第一位名字被写在游戏标题画面上的作曲家。也是仅有的一位! 这个游戏的音乐就算以现在的标准来看,也是精良之作。与游戏场景相得益彰,大大提高了玩家的投入度。而在配器的选择上,更是使用了日本传统乐器的鼓点作为伴奏,与忍者这样的日本传统文化题材的游戏内容丝丝入扣,结尾曲“MY LOVER“更是神来之笔,让人不能忘怀!加上具有现代感的节奏,使人感觉这个游戏不光是一个古老的忍者游戏,而更象是一出现代忍者活剧。

1991年,古代佑三开始为SEGA MD的王牌动作游戏《格斗三人组--怒之铁拳》(BARE KNUCKLE)作曲,在制作这款不论从游戏内容和风格都与超级忍完全不同的游戏音乐上,古代佑三又一次证明了他的实力,无论从乐器选择,旋律变化,气氛烘托上来看,都无法让人相信这是一款仅有512K容量的游戏,比起超级忍来,巧妙的结合了当时流行的DISCO舞曲的曲风,对音乐节奏的处理更加成熟 ,明快。其中第6关的低音效果尤其突出,感觉低不可测,几乎让人窒息。

然而格斗三人组的成功并没有让古代佑三感到一丝快乐,他在寻找一种新的风格和演绎游戏音乐的方式,于是1992年,25岁的他创造了他的电子风格音乐颠峰之作 《格斗三人组2—死斗者的镇魂歌》(BARE KNUCKLE II)!由于2的容量高达2M是前作的4倍。虽然和1代一样都是现代电子乐风格,也有一些旋律优美 气势宏大的曲子,如第3关在游乐园的场景的配乐,让人仿佛置身于其中,那种感觉实在是太好了。在2的很多曲子中很明显与1不同,显的十分另类,大量使用混音和辅音,有些段落的节奏几乎达到疯狂的程度,配以怪异的旋律,但反而强烈地烘托出游戏本身激烈的对抗性,让人欲罢不能!在OPTION里的音乐选听里更是加入了2段游戏中没有的音乐,这更让人强烈的感觉到他的音乐风格将会有很大的变化。

果不其然,1994年作为格斗三人组系列在MD上的最后一作《格斗三人组3》(BARE KNUCKLE III),音乐风格和旋律之怪异,几乎可以用变态两个字来形容。整个游戏充斥着莫名其妙地伴奏和怪异地辅音,与前2作和以往古代佑三的作品大相径庭,而本作的旋律可以说是3作中最差的一作,几乎没有什么让人能够回忆的优美旋律。很难说这样的变化是好是坏,也许这是属于他自己的风格,也或者说是他对音乐了理解发生的更本的变化。

然而,他带给人们的作品虽然没有一些RPG游戏音乐那么动人,华丽,可对游戏音乐的理解和他在游戏音乐作曲上的天赋,留给人们的会是什么呢?94年底,SEGA土星和SONY PS相继发售,从而使游戏完全进入次世代光盘时代,而这个时候的他也开始为SS游戏制作游戏音乐,96年的《精灵王传记》便是其中相对较好的作品,该游戏是MD上ARPG游戏《光之继承者》的续作,让人不可思议是他居然没有采用当时流行的CD实录音乐,而仍旧象卡带游戏时期那样使用了主机内部音乐处理器来创作音乐,可是,在当时实录音乐大行其道的年代,人们并没有对这款游戏的音乐产生多大的兴趣,因为依靠主机内部音乐处理器所制作出的音质效果是无法和实录音乐相比的,事实的残酷让古代佑三渐渐的从人们的视线中消失了

当历史的脚步走向1999年,当人们已经快忘记这位优秀的游戏音乐制作人的时候,他的名字赫然出现在SEGA DREAMCAST上的史诗般的游戏巨作《莎木》的游戏音乐作曲名单上人们很难想象当年的他经过那么多年后,能够给大家带来的却是另一种成熟美的音乐,将中国传统民族乐器二胡演绎的如此气宇喧昂,与游戏中情节完美的衬托,国内同行是否感觉惭愧?这不能不说是遗憾,不知道应该高兴还是悲哀。

游戏音乐发展到今天的程度,人们对实录音乐已经不会象当年那样惊奇。而现在再回头听听那些过去的东西,可能会有不一样的感动或者说是怀念。 人们喜欢怀旧,好象喜欢听老歌,看老电影一样,而1983-1994这段年代的游戏和电子风格游戏音乐,也许更能让那些喜欢游戏和游戏音乐的玩家感动或者说是伤感。。。。。。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-5-4 19:19 编辑 ]
作者: starman    时间: 2011-5-4 15:03

排个版吧
作者: FireLiu    时间: 2011-5-4 15:42

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我很喜欢三代的BGM。推荐一个风格类似的组合crystal castle。
作者: mentalraydx    时间: 2011-5-4 16:18

三代绝对不喜欢.真的没有一丝令人深刻记忆的旋律.1代相反.
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-4 16:35

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恩,怒铁1的BGM最强,曲曲精品,20多年了,至今还经常开模拟器听歌

超喜欢“野蛮人”这首曲子(小BOSS),变换复杂,旋律却有如丝一般顺畅,极品!

3太乱,我不喜欢。
作者: 海腹川背    时间: 2011-5-4 16:57

古代当年帅呆了!
作者: youxirensheng5    时间: 2011-5-4 17:12

说到怒铁音乐似乎都一致的推一代,我二代玩的最多,听听一代的也不错,但是感觉没有网上夸的那么好,还是二代的顺耳,三代就不知所谓了,看了游戏海报才知道三款的音乐都是他作的
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-4 17:31

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楼上你二玩的最多肯定有主观因素
作者: hkt3010    时间: 2011-5-4 17:37

最喜欢的游戏音乐制作人,没有之一。


作者: rayzhan    时间: 2011-5-4 17:57

最喜欢光明力量2古代封印
作者: soraya    时间: 2011-5-4 18:35

喜欢古代的一定要听听七龙的音乐,强烈推荐!
作者: 一直都在胖    时间: 2011-5-4 19:13

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马克思。
作者: rayzhan    时间: 2011-5-4 19:23

引用:
原帖由 soraya 于 2011-5-4 18:35 发表
喜欢古代的一定要听听七龙的音乐,强烈推荐!
七龙是啥
世界树也是他的作品吧
作者: gloria    时间: 2011-5-4 20:34

肯定是一代最经典。三代稍微听得入耳的曲子其实也是从一代改编过来的。
作者: realclone    时间: 2011-5-4 21:45

我也觉得一代最强,二代和三代加入了大量的电子音,实在受不了,一代最喜欢 moon beath,夏天上初中时经常在露天游戏机室玩,闷热的天气吹来阵阵凉风的时候听着这BGM,简直爽透了
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-4 22:37

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引用:
原帖由 @realclone  于 2011-5-4 21:45 发表
我也觉得一代最强,二代和三代加入了大量的电子音,实在受不了,一代最喜欢 moon beath,夏天上初中时经常在露天游戏机室玩,闷热的天气吹来阵阵凉风的时候听着这BGM,简直爽透了
beach

345三关都不错
作者: biorobot    时间: 2011-5-4 23:24

+1 最爱一代ost~
作者: segachzh    时间: 2011-5-4 23:43

古代绝逼是天才,怒1的音乐,确是全系列最高,当年听到感动得要哭,太好听了,
赵叔发的 怒1原声我还时常听呢
作者: sonic4747    时间: 2011-5-5 00:10

三代简直是破铜烂铁交响曲的,一代真好。
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-5 01:43

其实我更喜欢他的湾岸MMT2的编曲,MMT3不行,一般。。。。
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-5 02:50

可能是因为BK2玩得最多的原因,对Opening那段曲子至今都记忆犹新,每次听到心底都不由升起股沉重的压抑感,可就是觉得好听啊~~~

对1代和3代却完全没印象了...
提起古代祐三似乎每次谈到最多的都是BK系列,其实在此之前另有一款对他个人以及Quintet而言都是极重要的作品绝对不可不提...

SFC初期A.RPG大作《ActRaiser》(1990.12.16 Enix/Quintet )
[attach]302208[/attach][attach]302209[/attach][attach]302210[/attach][attach]302211[/attach]

借助当时对家用游戏主机来说还算是NB事物的PCM音源,这游戏的华丽弦乐BGM在当时被广为传颂。业界多年来一直流传,当时SQUARE正在开发FF4的植松伸夫在接触到这款作品之后,对彼此间的差距自觉汗颜,以至不惜将彼时已快接近完成的FF4BGM全部推翻重做....

古代大神的风头在当时真可谓一时无两~~~
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-5 07:37

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2011-5-5 02:50 发表
可能是因为BK2玩得最多的原因,对Opening那段曲子至今都记忆犹新,每次听到心底都不由升起股沉重的压抑感,可就是觉得好听啊~~~

对1代和3代却完全没印象了...
提起古代祐三似乎每次谈到最多的都是BK系列,其实在 ...
你说的这首曲子,恰恰就是从一代照搬过来的,也是唯一的一首照搬曲子。

二的结尾曲是神作。
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-5 07:39

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这次sorrv5的音乐十分牛逼

对二代很多音乐做了小修改变得更好听了。

本帖最后由 zhaolinjia 于 2011-5-5 08:09 通过手机版编辑
作者: sonicteam    时间: 2011-5-5 09:02

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233 怎么吧我n年前写的拙文发出来了。
作者: superDioplus    时间: 2011-5-5 09:09

我就说这文章看着眼熟,好多年前的,原来是煋文

不过古代佑三的trance是一绝,湾岸MT系列都不错,怒1也有点trance的味道的其实
作者: sailor    时间: 2011-5-5 09:46

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求他配乐游戏的名称,方便寻找
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-5 09:53

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湾岸绝笔赞~!
作者: realclone    时间: 2011-5-5 09:55

乔武藏系列的BGM也是古代大神做的把,非常好听
作者: 玛丽医生    时间: 2011-5-5 10:13

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湾岸的不错、不过喜欢1和2的、3的一般
stream of tears绝赞
作者: bbsbot    时间: 2011-5-5 10:22

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@bbsbot mark
作者: bbsbot    时间: 2011-5-5 10:23

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BARE KNUCKLE的BGM绝赞啊,喜欢1、2
作者: Vincentray    时间: 2011-5-5 10:30

忘了他还参与过七龙,回头通一遍去
作者: 图书馆馆长    时间: 2011-5-5 11:21

引用:
原帖由 sonicteam 于 2011-5-5 09:02 发表
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233 怎么吧我n年前写的拙文发出来了。
真是好文啊,即使过了那么多年,还是能引起大家的共鸣,激骚算你的。
作者: orx    时间: 2011-5-5 11:27

二代第五关的BGM跟一代第四关的BGM有相似的地方。。

一代喜欢345关BGM,二代喜欢135关BGM。。
作者: xanadu    时间: 2011-5-5 12:34

介绍 古代大师 竟然 无任何FALCOM时期的资料 太那啥了
补充


1. 古代祐三
Falcom时期代表作:YS系列、Dragon Slayer系列
离开Falcom之后的代表作:怒之铁拳系列、湾岸midnight系列、NAMCO x CAPCOM、世界树迷宫系列等

  古代三岁学会弹钢琴、五岁学会拉小提琴、八岁拜久石让为师…………这些都为古代增添了传奇色彩。现在古代祐三在游戏音乐界的地位已不用多说,而当年也是从Falcom开始成名的(也是为数不多未离职前就成名的社员……?)。
1986年,古代高中毕业的第二年加入了Falcom,他在应聘Falcom时所作的demo曲被用在了Xanadu Scenario II当中,并且又为游戏创作了将近一半数量的音乐。
随后为Dragon Slayer的两部作品Romancia和Drasle Family写的音乐也制造了很多话题。
而让古代真正成名的则是他所谱写的YS的音乐,他负责了近一半的音乐(另一半是石川阿姨),对FM音源的高度完美的运用给当时的业界造成了巨大的轰动,许多知名的游戏音乐作曲人也对YS初代的音乐倍加推崇。
直至今日的YS作品也在沿用着古代创作的部分旋律,YS的音乐创作可以说是古代音乐生涯的一个重要的转折点。

  YS1之后,古代又负责了DS的第五作Sorcerian的音乐制作,写了将近四十首音乐。
这时他已经是Falcom Sound Team的中心人物,同时在游戏音乐界也已经具有了相当的知名度。
而在他完成YS2的音乐制作后,他就离开了工作将近两年的Falcom,成为了自由作曲人。
他离开Falcom的第一部作品是ザ·スキーム(The Scheme,Onion Soft开发,Bothtec发行),巧的是游戏的主角也和YS的Adol一样是个红毛。后来,古代从给电脑游戏制作音乐开始转移到给家用机游戏制作音乐。上文中提到的Quintet的第一部作品アクトレイザー的音乐就是古代所写,是他首次用交响乐的形式所作的游戏音乐。
这里还有一个很有意思的传闻,因为他给アクトレイザー创作的音乐对音源的完美运用,甚至让同时期开发Final Fantasy IV的音乐团队大为吃惊,甚至他们把其音源驱动程序和音色都重新制作了一遍,因为原来制作的音乐根本同古代的作品不是同级别的,连植松伸夫都曾说过“アクトレイザーの楽曲は業界内で一つの"事件"だった(アクトレイザー的乐曲在音乐界算是一次“事件”?)”,古代对于音源的掌握程度可见一斑。

  最近古代参与制作的游戏音乐也不少,2005年担任NAMCO x CAPCOM的作曲、2007年,昔日的恶魔城爱好者古代也开始为恶魔城作曲了,而世界树迷宫系列则又让我们看到了古代对于音源的完美驾驭,有理由相信他日后一定会再次写出让玩家感到惊讶的乐曲来。

  补充,1990年4月1日,古代祐三成立了Ancient公司,主要负责游戏、音乐等出版物的制作和发售工作,主要代表作有光之继承者等



1. 桥本昌哉、宫崎友好
Falcom期间代表作:YS系列(YS1、2)
离开Falcom后的代表作:Quintet ARPG三部曲——Soul Blazer、盖亚幻想记、天地创造

  第一个介绍的其实是两个人,桥本昌哉和宫崎友好。
他们两位是Falcom的招牌作品YS系列的创造者,YS1、2的剧本是宫崎友好所写的,而桥本昌哉负责游戏设计、程序等工作。在此之前他们也曾经参与了Falcom的《Asteka》和《Asteka2:太阳神殿》的制作工作,而YS系列却把他们推向了事业的第一个高峰。
YS的成功之处自不用多说,Falcom受到的追捧也是越来越热烈。
然而就在个人和集体都处在事业发展的鼎盛时期之时,这两个人却选择退出了Falcom,这件事情一时间众说纷纭,据说二人离职的原因是不满Falcom的待遇,另外还有其他一些很八卦的传言,总之,这两位YS的创造者就此告别了Falcom。

  1989年4月,以YS原班制作人马为中心的游戏软件制作小组成立了,取名为Quintet,第一代社长就是桥本昌哉。
Quintet的意思为“五重奏”,说到此名字的来历,桥本接受访谈时曾说,制作游戏的过程中,“程序”、“企划”、“图像”、“声响”和“制作”这五个部分一定要协调得当,在这五个部分的共同作用下才能创造出优秀的作品,所以“五重奏”因此而来。
(还有资料指出,在YS原制作小组还在Falcom的时候,Falcom的另一大游戏系列Dragon Slayer的第四部作品Drasle Family中最后的Staff字幕中也出现了Quintet这个词,或许是指代游戏当中的五个角色,也有可能是Falcom某个开发小组的名字。)

  当然,Quintet小组的成员不仅仅只有桥本昌哉和宫崎友好是Falcom的原社员,初代英雄传说的编剧兼程序员秋叶纪好(他同时也是白发魔女的程序设计)和Star Trader(Falcom的STG作品)的编剧竹林令子后来都加入了该小组。
值得一提的是竹林令子,她(他?)就是Quintet的不朽名作天地创造的剧本作者,文章后面还有提到她,稍后再说。
另外由于先前他们在Falcom的人际关系,Quintet的首部作品アクトレイザー也邀请了古代祐三担任作曲,另外古代祐三的妹妹古代彩乃也担任了人设的工作。(古代彩乃在YS1、2担任的是怪物设定的工作……)看起来就像是把Falcom的YS小组整个搬了出来一样,虽然Quintet也有许多其他的员工,但是Falcom的这些原社员无疑是小组的核心成员。

  Quintet的作品也不需要再多加介绍,其制作的ARPG三部曲已经成为那个时代的玩家们心中美好的回忆,尤其是天地创造,对它的赞美之词时至今日还时常能够看到。
可惜的是,这个带给许多玩家感动的游戏制作小组却由于产品销量等方面的原因最终解散,离开了喜爱他们作品的玩家。
而现在也很少有资料提到这些原Falcom社员的近况,只是2002年光荣发售的一部名为マジカル封神的GBA游戏传闻是Quintet的作品,不过在游戏中并没有提及。

即便如此我们也依然有数年没有了他们的消息,也许他们依然还在游戏界默默无闻地工作着,或者他们已经退出了为之付出十数载的游戏事业,无论怎样,他们带给过我们的感动永远值得回味和珍藏。(好吧,江湖上有传言说他们一帮人已经进入Level-5了…………?-w-b)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2011-5-5 12:42 编辑 ]
作者: kevinleung    时间: 2011-5-6 14:19

KOSHIRO YUZO,怒之铁拳1和2的音乐都很喜欢。之前看到介绍说,怒3代有很多是由另外一个人作曲的,所以风格变动挺大的
作者: hzl    时间: 2011-5-7 04:29

格斗三人组 STAGE3
作者: 那巴尔    时间: 2011-5-12 09:58

古代祐三似乎是这样的:
在局部圈子里被高估。
在整个游戏圈子里被低估,当然也和16-Bit时代过去有关。
作者: 那巴尔    时间: 2011-5-12 11:54

估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐。


[flash=350,280]http://www.tudou.com/v/kBkYOE1xGrk/&rpid=1832559/v.swf[/flash]
Filmoa

[flash=350,280]http://www.tudou.com/v/vjj8BMDJ410/&rpid=1832559/v.swf[/flash]
Birth of the People ~ Offering

[ 本帖最后由 那巴尔 于 2011-5-12 12:18 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-13 00:23

引用:
原帖由 那巴尔 于 2011-5-12 11:54 发表
估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐...
别说玩了,应该说估计很多人在进这个贴子大赞古代祐三之前都不知道《ActRaiser》是什么。
作者: sonicteam    时间: 2011-5-13 00:28

古代 在一段时间状态比较低迷 作品数量和质量都不太给力
其对电子音源的操控度 个人觉的非常NB
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-13 00:51

引用:
原帖由 sonicteam 于 2011-5-13 00:28 发表
古代 在一段时间状态比较低迷 作品数量和质量都不太给力
其对电子音源的操控度 个人觉的非常NB
说得是,楼上上那位那巴尔同学的结论一针见血,属于他的是MD&SFC那个16Bit大时代。

希望版主同学以后若有心情重作此文的时候能够加入有关《ActRaiser》的篇幅,对于古代而言这个游戏与《BK》系列一样是不能被遗漏的。

而对于RPG这个游戏类型而言,此游戏的管弦乐BGM对于后世RPG的BGM创作影响至为深远~~~
作者: soraya    时间: 2011-5-13 23:26

引用:
原帖由 那巴尔 于 2011-5-12 11:54 发表
估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐。
这个游戏的音乐我没听过,不过这两首曲子很一般,里面没有什么古代自己的想法,都是一些范用素材。
作者: sonicteam    时间: 2011-5-15 18:26

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为什么这个游戏里某曲很恶魔城?
作者: casaba22    时间: 2011-5-16 01:17

[sound]http://dl1.ffshrine.org/soundtracks/dl/884/c9eed9/Shinobi%203%20-%20Return%20of%20the%20Ninja%20Master%20Original%20Game%20Audio/12_shinobi.mp3[/sound]



手机铃声
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-17 02:03

引用:
原帖由 soraya 于 2011-5-13 23:26 发表

这个游戏的音乐我没听过,不过这两首曲子很一般,里面没有什么古代自己的想法,都是一些范用素材。
你不能用经历了PS与PS2时代历练的眼光去衡量SFC时代(且还是最初)的事物。

建议你设想一下1990年12月的当时情形...
关键词:业界初搭载PCM音源的家用主机SFC(下一个是SNK于91年7月10日发售的NEO.GEO);SFC第5款游戏(第1款8M容量游戏,第1款A.RPG类型,原创游戏);业界初运用交响管弦器乐表现的BGM...(当然这里的业界指的是家用主机业界,街机在此没必要论及,你懂的..)

现在你应该能够想象得出那些当时听惯了PC-E与MD上(FC似乎就不必提了)那些电子合成乐BGM的玩家们瞠目结舌的表情...

似乎不需要再多说什么了吧?
作者: landes    时间: 2011-5-17 23:28

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-5-5 02:50 发表
可能是因为BK2玩得最多的原因,对Opening那段曲子至今都记忆犹新,每次听到心底都不由升起股沉重的压抑感,可就是觉得好听啊~~~

对1代和3代却完全没印象了...
提起古代祐三似乎每次谈到最多的都是BK系列,其实在 ...
个人感觉actraiser音乐没那么好,算是发挥了sfc的pcm音源的性能,光之继承者、bk的音乐才是古代16bit时代的巅峰,但比起其他光明系列的音乐感觉还略有不如啊

[ 本帖最后由 landes 于 2011-5-17 23:49 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-18 01:34

引用:
原帖由 landes 于 2011-5-17 23:28 发表

个人感觉actraiser音乐没那么好,算是发挥了sfc的pcm音源的性能,光之继承者、bk的音乐才是古代16bit时代的巅峰,但比起其他光明系列的音乐感觉还略有不如啊
请见我楼上发言,我不太相信如果回到90年那时还在玩FC的你若是初见到《ActRaiser》还能说出同样这番话来...
作者: landes    时间: 2011-5-18 17:58

sfc发售都已经是md发售快3年后的事了,干嘛非要跟fc游戏比呢?再说,fc的拉夫世界的音乐至今听来还是很high啊,可能因为我更看重旋律和节奏吧,其他只要能发挥出主机性能就行了。相反,对95%以上真实乐器,真人演唱的cd曲目,我都不感兴趣,道理是一样的,呵呵
作者: jingly1    时间: 2013-9-21 23:19

目前在找 古代佑三 的作品全集~
作者: KEN健    时间: 2013-9-22 08:44

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-4 16:35 发表
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恩,怒铁1的BGM最强,曲曲精品,20多年了,至今还经常开模拟器听歌

超喜欢“野蛮人”这首曲子(小BOSS),变换复杂,旋律却有如丝一般顺畅,极品!

3太乱,我不喜欢。
一代的确是最强
作者: xu33    时间: 2013-9-22 11:37

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莎木的二胡是他吗 我记得不是贾鹏芳吗
作者: xu33    时间: 2013-9-22 11:38

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莎木的二胡是他吗 我记得不是贾鹏芳吗
作者: tzenix    时间: 2013-9-22 12:22

fanmake版出来之后,我再也找不到玩3代的理由
作者: kmlzkma    时间: 2016-1-2 17:14

引用:
原帖由 xu33 于 2013-9-22 11:37 发表
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莎木的二胡是他吗 我记得不是贾鹏芳吗
同问。
作者: orx    时间: 2016-1-2 18:29

三代BGM如果换更高级的音源效果很好,不过跟前两作风格差异过大很难接受。

1代三四关和二代第五关BGM很棒。
作者: Akira    时间: 2016-1-3 09:50

超级忍II的音乐最强,完全是超越时代的作品。
作者: KIRITE    时间: 2016-1-6 13:42

引用:
原帖由 xu33 于 2013-9-22 11:37 发表
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莎木的二胡是他吗 我记得不是贾鹏芳吗
贾鹏芳是演奏,古代是作曲编曲吧




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