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标题: 3ds纸马什么时候出?日版塞尔达会有英文吗? [打印本页]

作者: lvcha    时间: 2011-5-10 16:28     标题: 3ds纸马什么时候出?日版塞尔达会有英文吗?

比较期待的游戏之一。
谢谢
作者: lvcha    时间: 2011-5-10 16:33

分区确实比较恶心。

美版英文能看懂,游戏晚出或不出。
日版日文全不懂,游戏先出。
将来有汉化了有可能只能基于日版。
作者: wulongx    时间: 2011-5-10 16:58

引用:
原帖由 lvcha 于 2011-5-10 16:33 发表
美版英文能看懂,游戏晚出或不出。
游戏晚出对我来说无所谓的,以前的游戏我也都是比别人晚一年半载才想起来去玩的……
不过这次zelda也就晚个三天而已
作者: starman    时间: 2011-5-10 17:41

纸马没消息吧,超马还没出呢
作者: chakane048    时间: 2011-5-10 17:41

谁告诉你一定是美版晚出了??

GBA的Wii的就是美版先出,何况还有Metroid/Advance Wars这种有可能忽略日版的神作。
汉化的基础是破解,破解以后分区有个猫关系
作者: NintendoWii    时间: 2011-5-10 18:23

引用:
原帖由 lvcha 于 2011-5-10 16:33 发表
分区确实比较恶心。

美版英文能看懂,游戏晚出或不出。
日版日文全不懂,游戏先出。
将来有汉化了有可能只能基于日版。
我就奇怪了,汉化基于什么版本有毛的关系?
没有破解哪来的汉化?破解了之后还有可能会存在分区限制吗?
显然楼主多虑了。
作者: heven2004    时间: 2011-5-10 18:59

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @NintendoWii  于 2011-5-10 18:23 发表
我就奇怪了,汉化基于什么版本有毛的关系?
没有破解哪来的汉化?破解了之后还有可能会存在分区限制吗?
显然楼主多虑了。
360破解多少年了,你日版机器玩个356我看看。
作者: NintendoWii    时间: 2011-5-10 19:09

引用:
原帖由 heven2004 于 2011-5-10 18:59 发表
posted by wap, platform: iPad

360破解多少年了,你日版机器玩个356我看看。
这个举例不恰当,你怎么不看看口袋妖怪黑白的情况,这游戏就是有分区限制。
作者: heven2004    时间: 2011-5-10 19:16

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
引用:
原帖由 @NintendoWii  于 2011-5-10 19:09 发表
这个举例不恰当,你怎么不看看口袋妖怪黑白的情况,这游戏就是有分区限制。
这个我知道,不过想说明的是有时候破解不一定也可以同时破解分区!特别是老任这次对分区限制得这么严格。天知道用了什么火星技术,就算能提取rom烧录玩了也不一定可以跨区!
作者: fire800515    时间: 2011-5-10 19:50

posted by wap, platform: Nokia (E63)

ds的灵魂轨迹美版早出很久…
作者: neglecthu    时间: 2011-5-10 21:03

这种游戏可能会没有美版嘛?
作者: ricky870727    时间: 2011-5-11 08:01

posted by wap, platform: Nokia (E72)

3DS的纸马、超马都快点来吧?!
作者: 蛇狸    时间: 2011-5-11 22:34

日版不会有英语的,所以我卖了日版买美版,亏了300多。不过没关系。
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-12 01:14

从偷跑视频来看,DOAD的美版能切换日英双语
作者: ronaldwang888    时间: 2011-5-12 02:12

这个一般没有
作者: xinyyy78    时间: 2011-5-12 15:58

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-5-10 18:23 发表

我就奇怪了,汉化基于什么版本有毛的关系?
没有破解哪来的汉化?破解了之后还有可能会存在分区限制吗?
显然楼主多虑了。
楼主的意思是日版的rom结构更适合汉化,因为在字库再建和对话框大小上,日版的rom的确比美版的更适合,但是也不绝对。
还有,谁说破解了就一定能解除分区?你没经历过wii早期破解吧,这个时候就是只能玩本区游戏,然后才发现了去除固件的办法。
作者: lvcha    时间: 2011-5-12 16:10

引用:
原帖由 xinyyy78 于 2011-5-12 15:58 发表

楼主的意思是日版的rom结构更适合汉化,因为在字库再建和对话框大小上,日版的rom的确比美版的更适合,但是也不绝对。
还有,谁说破解了就一定能解除分区?你没经历过wii早期破解吧,这个时候就是只能玩本区游戏, ...
对的,就是这意思。
谢谢!
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-12 20:09

破解分两种范畴,一种是硬件改机,通过加破解芯片模拟信号时序或者改主机固件使得主机可以玩D盘,另一种是泛指修改和hack执行文件,目的多种多样,比如为了汉化,有时候要额外插入一些代码,或者16位机时代(比如MD),为了去除美欧日的区域检测,需要hack一部分代码跳过对区域状态寄存器值的检测。



----为什么第一种范畴的破解对汉化和区码修正意义不大?

360通过hack光驱固件使游戏D盘能被主机认作正版,但是请注意,这期间并没有对光盘内的游戏执行文件作任何更改,因为360的游戏的数字签名私钥没有泄露,导致一旦执行文件被修改,主机就能认出这个执行文件被hack,拒绝执行,而执行文件修改是大多数汉化需要的步骤,这也就是为什么绝大多数360作品不能汉化的原因之一:你根本不能hack执行文件。(当然实际上自制固件跳过了数字签名验证,所以在自制系统上是可以运行hack过的游戏的)。目前少数汉化了的那些360游戏,要么是因为游戏的本地化方面做得比较完善,可以很方便地支持多语种,要么就是图片资源的汉化,都不涉及对程序的hack。





----为什么第一种范畴内的破解有时候也可破解全区

有些时候区码的检测流程实际放在固件的程序内,游戏ROM调用通过库函数访问了固件内的特定调用来获取区码,此时如果改机芯片或金手指程序模拟了固件或是有针对性地修改了固件内的对应流程代码,那么就可以做到汇报给游戏ROM一个伪造的区域,这样即使在游戏ROM本身不被Hack的前提下,也可以做到全区。8





----为什么能汉化了基本也就不用担心区码问题了

一旦一个机种已经能实现使hack过的执行文件依然能在主机上顺利执行,那么区码的限制基本也就可以通过hack执行文件或固件中的相关区码检测函数的调用来屏蔽。






----我还是没有看懂,能不能扼要概括一下

1.一个机种可以玩盗版,不代表可以进行全区游戏、进行汉化等需要对执行代码进行hack的操作
2.一个机种一旦可以玩汉化游戏,或者更确切地说可以运行自制程序,那么玩全区肯定不在话下






----那3DS汉化和全区修正到底可不可以做到?

未来的可能性是无限未知,但是说点实际的,假如3DS的游戏卡带ROM采用了非对称算法的数字签名方案,并且主机固件保护机制采用了同360类似的方案(说白了就是通过让用户难以刷入自制ROM,避免hacker对固件中对卡带ROM数字签名公钥校验的流程部分进行修改),那么可以说3DS的区码保护机制将是非常难破解的,同样,汉化也将是非常难进行的。(当然这不代表不能实现烧录卡,因为烧录卡依然可以在硬件上仿制,然后烧入未被修改的原版ROM,也就是我开头说的第一个范畴的破解)

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-12 20:13 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2011-5-12 21:26

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-12 20:09 发表
破解分两种范畴,一种是硬件改机,通过加破解芯片模拟信号时序或者改主机固件使得主机可以玩D盘,另一种是泛指修改和hack执行文件,目的多种多样,比如为了汉化,有时候要额外插入一些代码,或者16位机时代(比如MD) ...
太长学问了!




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