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标题: [资源分享] 有关FC天使之翼2的很多回忆 [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2011-6-9 14:11     标题: 有关FC天使之翼2的很多回忆

今年天使之翼出新作撸,怀旧玩家必看
http://club.tgfcer.com/thread-6339143-1-1.html

6月14日更新

首先,这个游戏如果不练级的话有些关卡就是噩梦
游戏中比较BT的关卡:

南葛VS花轮(立花兄弟只要利用超级2过1把球吊到禁区基本就无解了,印象中我只扑出过一次必杀射门,拼进球的一场比赛)

南葛VS东邦(日向一个人的球队,虎射谁也拦不住,新虎射更没可能,若岛津有三角踢,最好的办法就是尽量不远射,让岬带球过门将是最佳得分手段)

圣保罗VS全日本(翼一个人要挑战一群拥有必杀技的家伙们,难度可想而知,打法同上,过门将吧)

圣保罗VS汉堡(对方拥有SGGK若林,目前为止遇到的最强门将,翼的旋转倒钩也能很轻松化解,想得分非常困难,建议用翼过门将,或者单刀时用旋转球)

全日本VS法国(难度不亚于南葛VS花轮,法国双子座几乎无人能敌,在禁区内的合体必杀几乎无解,翼此时还没学会旋风射,建议多尝试新虎射和过门将创造得分机会)

全日本VS西德(领先后施耐德会发怒,个人能力大幅度提高,对付火焰射门似乎用若林的拳击比若岛津成功率更高一些,对方门将米勒同样让人头疼,唯一的好处是他从只用拳击球,除旋风球外都能轻易档出,我的经验是开场先利用翼的旋风球取得领先,然后待翼恢复体力,让其他人轮番轰炸,等米勒失去平衡时用日向的新虎射寻求进球机会)

全日本VS巴西(最终关,巴西队拥有本作最BT的门将,连翼的旋风球都有击出的可能,其他射门统统没收,本关主要以防守为主,可以把日向调到后场,多用虎铲阻断对方进攻,把球交给翼带到进去射旋风球,只要上半场取得两球优势就问题不大,如果若岛津体力不支,下半场可以考虑换若林,特别需要对方卡洛斯的必杀射门和下半场替补出场的红毛,完全凭运气的一战)

然后谈谈游戏中出现的一些让我记忆深刻的地方,现在想想也很有趣

1.球员防守时有3种指令,选错的话将导致防守失败,其实并不是绝对的,当防守队员能力远远超出拿球队员时,即使选错指令也有几率断下(如南葛VS东邦的比赛,我方球员遇到日向,我方选择传球,这个时候即使日向发动虎铲也有很大几率把球断下,对于有必杀铲球的球员,可以考虑防守时铲球优先)

2.不要小看石崎这名球员,虽然个人能力与三衫有很大差距,但是他的脸部防守堪称一绝,一旦发动,100%挡出对方射门,在禁区内可以多试,铲球的话反倒会造成犯规(也有人说不是100%成功,至少我没遇到过)

3.作为日本队为数不多有必杀传球的球员,早田一定要好好培养,我方领先后可以靠他的剃刀传球和翼不断倒脚,拖延比赛时间,注意尽量不要遇敌,否则有可能被断

4.游戏最脑残的设定是什么? 是球被踢爆的时候,当射门后皮球越过门将,就在以为要得分的时候,球击中门柱后爆了(原作中出现过,各位还有印象吗?)

5.游戏中所有门将都有发怒的时候,特征为扑救前说一段话,此时扑救成功率增加,其中以若林的发怒最见效(有人说是对方射门时狂按选择键以增加发怒几率),只要若林发怒,对方大部分必杀射门都能用拳击出.有句话说的好: 若林多发几次怒,我方少丢几个球~

6.有些球员发动必杀时会发怒,此时必杀技威力增加,有些是强制的,如过人必杀,但也有例外,日向的新虎射在没有人上抢时就不会发怒,一旦有人靠近,新虎射的威力将大增,防守队员和门将会一一被踢飞,在全日本队里,这招是除了旋风球外威力最大的射门,效果不错

7.可能是游戏中唯一的隐藏必杀,翼和日向达成一定条件可以发动旋转虎射,费血180? 威力大概介于旋风球和新虎射之间,发动条件比较苛刻,我印象中使过不到5次,条件满足时会发生翼和日向的对话,在一定时间内把球交给翼选择射门会出现新的选项

8.游戏里可以查看球员能力值,进入菜单再按一下A便能看到该球员的必杀技,但佐野的必杀没有显示出来,其实他有一招隐藏的倒钩射门,至于原因么,可能是制作人员疏忽了吧

9.三衫淳的能力在日本队是数一数二的,有时候我用他踢前锋专门过门将,但大家都知道他的体力消耗特快,带球时每秒消耗5HP,做其他动作时消耗为别人的1.5倍,因此他的HP掉的很快,如果HP减到0,三衫的脸会变色,心脏病复发,下场比赛开始前体力变为0

10.游戏中的必杀射门可以分为两类,破坏性和非破坏性,前者一旦有球员碰到皮球马上会被击飞,但力量会减弱,但这样也有好处,一些看似无解的射门有可能被档出,如巴西队扎加洛的必杀,有一次他在中圈靠前的位置起脚,我方4名球员上前干扰,纷纷被击飞,门将用拳击又被击飞,门线上球员救险被击飞后将终于把射门解围出界(这需要多好的运气啊)

11.运气始终占有很重要的地位,射门越过门将后一般会有很多种可能:得分,球爆了,击中门柱(这里又分为3种,弹中门柱后我/敌方得到球,或是我方球员拍马赶到头球补射破网

12.很多人只知道拿球后冲到禁区射必杀,结果往往效果不好,碰到强力门将,我方的必杀射门实在收效甚微,遇到这种情况还是单刀赴会吧,把球交给球队中过人能力最强的球员,如果实在需要可以把他调到前锋的位置上,运气好的话直接过掉门将得分,如果球被扑出也能创造补射空门的机会





继续更新,大家一起帮我补充

13.游戏中被铲伤或被撞飞会损失一些体力,但有时候往往少了这点体力而无法使用必杀

14.有人说不练级很难通关,我介绍一种既BT又DT的做法,只要按照这种方法,无论怎样都不会遇敌:我方带球时,每移动一步(时间消耗10秒)按B叫出菜单,选择过人继续带球,然后重复直到比赛结束,前提是要有足够的耐心消磨时间.

15.日本队进军世界杯前会先踢亚洲区预选赛,第2场会碰上中国队(国足?),李式兄弟有一招合体必杀叫升龙脚,显然是模仿立花兄弟的空中飓风么

16.每名球员的射门都有几率中柱,其中松山的鹰射中柱几率最大(速度快的低射难道都这样?)

17.原作中有几位被弱化的门将,其中以森崎和米勒最具代表性,前者就是摆设,几乎扑不到球,后者是原作中最强的门将之一,居然不能用手接球,成了名副其实的拳击门将

18.细心的你会发现球员升级时门将总比其他位置的球员升的慢,因此重点培养一名门将很重要,如果喜欢若岛津,可以从一开始就坚持让他打主力,不过据我观察如果一直用若林,后期的能力还是和可观的

19.游戏中除了门将,普通球员也有超常发挥的时候,如经常会出现强烈的铲球和射门,大大增加趁拦截和破门成功率,出现方法为随机

20.游戏中有三位飞毛腿,特点为带球速度比其他人快,分别是施耐德,荷兰和巴西队的10号

21.如果日本和巴西队加时赛后仍踢成平局,会跳过点球直接进行重赛,此时对方10号一开始就会登场,难度大大增加

22.游戏中有个很不现实的设计,让人又爱又恨,即使门将周围全是对方球员,我方补防的队员也会出来救险(有一次解围对方角球后形成反击,对方半场除了门将外只有我方进攻球员,结果射门还是被补防队员挡出,无语了)

23.

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-6-15 09:11 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-6-9 14:22

补充一个,门将有相性,有的门将怕直射球,有的门将怕旋转球。

再补充一个,森崎绝对是整个游戏里最最最烂的一个人……
作者: USE2    时间: 2011-6-9 15:01

记得次藤有个必杀射门必须佐野也在场的情况下才能发动
作者: hudihutian    时间: 2011-6-9 15:22

一脚踢过去,佐野头球

关键是任意位置可以发动,太过分了
作者: sodoga    时间: 2011-6-9 15:40

posted by wap, platform: Nokia (N86)

原著看得不多,不太理解的一点是为何后期若岛津健是默认的主力门将,而不是若林?若岛津发动必杀时的能力和若林普通状态下的能力差不多
作者: 真忘私绵    时间: 2011-6-9 15:50

因为太强了,找各种理由(受伤,只能用手槌……)不让丫上
其实最主要的是他上津就没饭碗了
作者: Jeffrey    时间: 2011-6-9 15:55

11.这游戏运气始终占很重要的地位,射门越过门将后一般会有很多种可能:得分,球爆了,击中门柱(这里又分为3种,弹中门柱后我/敌方得到球,或是我方球员拍马赶到头球补射破网

后卫会补空门的别忘记啦
作者: 真忘私绵    时间: 2011-6-9 16:12

连补门后卫一起砸飞穿网的路过……
作者: gao0321    时间: 2011-6-9 16:12

posted by wap, platform: UC

不练级的话,最好的门将是门柱,森崎说:门柱是朋友啊!………前不久刚刚才玩了一遍,不练极踢到全日本那场,最后放弃了,还是找最强密码踢通了。
作者: bentiancai    时间: 2011-6-9 23:13

引用:
原帖由 sodoga 于 2011-6-9 15:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (N86)

原著看得不多,不太理解的一点是为何后期若岛津健是默认的主力门将,而不是若林?若岛津发动必杀时的能力和若林普通状态下的能力差不多
大概是因为游戏中的若林在汉堡踢球
归队晚的缘故
作者: 高层    时间: 2011-6-9 23:20

大空翼的冲力射球在刚过半场中圈内射门除了巴西和德国,印象中是百发百中
还有按剧情对意大利那个守门员学会新必杀之前也进不了
作者: jinny    时间: 2011-6-9 23:34

森崎大帝是足小里的一朵奇葩
作者: 红叶    时间: 2011-6-9 23:42

还是FC上的好玩,后面SFC和PS的几个作品感觉好傻
作者: 胸肌    时间: 2011-6-9 23:58

第一章巴西联赛和第二章日本高中联赛,我进攻时喜欢用漏球涮门将,大空翼和岬太郎接传中不倒钩漏给后点队友,有时候漏过来再传回去再漏一遍,只有这样我的庶民队友才有希望得分。防守的时候如果队员能力不足,一律选拦截传球,如果对方带球突破的话似乎犯规几率上升,有利于拖时间。说起来当时我玩到阿根廷和法国那两关之前的思路基本还是核心球员攒体力跟对方拼进球的。阿根廷和法国那两场进球大战打完之后觉得不能这么搞,后来就用bug带球和无耻传球法打全场遛狗流了,我这可比巴萨的遛狗流早了十多年啊
作者: tzenix    时间: 2011-6-10 00:01

我一般都不让球员踢默认的位置
我会让立花兄弟打后卫用必杀铲球和断球来防守
作者: tzenix    时间: 2011-6-10 00:03

还有一次,我把除了翼之外的所有主力球员撤下,换上那帮菜鸟
门将用森崎
打亚洲区预选赛
反复被血洗练级
最后打进世青赛时,翼的等级已经满了,比那些主力高出了10多级,成了真正的bug
作者: bentiancai    时间: 2011-6-10 00:03

引用:
原帖由 jinny 于 2011-6-9 23:34 发表
森崎大帝是足小里的一朵奇葩
靠森崎还不如靠门柱
这是本作的常识:D
作者: tzenix    时间: 2011-6-10 00:09

这游戏唯一遗憾的地方就是有等级group的设定,同一group的人等级始终一致
导致有些人很难升级
作者: USE2    时间: 2011-6-10 10:04

等级练满森崎也能轻松摘闪光球
作者: bentiancai    时间: 2011-6-14 07:21

开始打3代了
我觉的2代加上3代才是一个完整的游戏
后来出的4和5反倒退步明显
作者: bfvip0047    时间: 2011-6-14 08:08

以前打的时候只能靠练级打,立花兄弟那里很明显的难关,刺疼佐野有配合,日向仁志也能有。
作者: 塔尔斯    时间: 2011-6-15 08:35

事实上2代的角色设定其实是很接近漫画原著的!原作中本来就通篇充斥着日本狭隘英雄主义的观念(毕竟是大众漫画,这点不做评论,仅陈述一下):

原著中要想射门得分其实也就是靠翼、岬(且必须配合翼)、日向、上杉(记得是和阿根廷时替补拿下一分)这几个,全日本参加世青赛的时候像立花兄弟那种猴子杂技、早田的剃刀、新天的飞隼、松山北国鹰基本都是摆设——目的就是露一下脸同时用于消耗对方门将体力!——这一点在游戏中被体现的很恰如其分!不妨回想下,到了世青赛,这几位大兄弟轮着班的临门来上一脚也就是耗耗对方门将的体力值。

至于森崎,也和原作差不离。日本国内大赛的时候还能扑到过几个球(就是上面写的到了世青赛就歇菜的那几位的射门),到了欧洲赛场本来就变成了一摆设,仅适用于若岛津胳膊报销时填充门将空缺以凑足11人用。

整个天使之翼2中,无论哪个阶段的比赛,大致上都是以“9、11 + 10、8(10为key player) + 4 + 1”这几个默认球衣号码的球员能经常露露脸并发挥决定性作用,同时也是队中各自位置主力。

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-6-15 08:44 编辑 ]
作者: 塔尔斯    时间: 2011-6-15 09:39

对了,翼2中的最强“门神”评选:

评比资格需要限定为敌我双方级别大体相当(练级UP+的绕行),射门状况为对方球员怒射后中途不能有超过2个以上的球员阻挡(这游戏拦截射门时,如果中途拦截次数大于2,射门威力会大幅度下降)

若林源三:只要不是原著中那些带必杀球的,基本都能把射门用拳头击出去——这一点和德国的米勒设定挺接近。扑必杀球六到八成,且发挥很不稳定!若碰到对方连续射门,铁定歇菜。搞定其他小卒时发挥很稳定,十拿九稳(仅限拳击)。

若岛津健:只有用必杀三角踢才有四到六成的可能扑到必杀球,要命的是体力即使不够也能使用三角踢,但相当于填沙子的炮弹——飞出去很潇洒,不过也仅仅是很潇洒~~

森崎有三:……

球门柱等:这里实际上打算说三种偶发事件,一是实实在在的踢到了门柱上;二是门将扑空后,突然窜出来作空中拦截的己方球员;三是同样门将扑空后,皮球发生超偶然抽风现象——爆掉~~~(一般只出现在有必杀球的那些牛蹄子上)。此三种RP极致的突发状况一般出现在电视前的玩家心里祈祷并真的发生了。不过由于情况二中的己方“空勤人员”也有被撞飞的可能,所以也不是百分百

石崎了:诶?!这猴子不是后卫么,怎么敢抢门神角色?!不过,事实上,此猴子才是翼2中名副其实的超级门神!且无论对方何种射门,管你什么闪光球、大炮式、扯蛋版抽射还是原版旋转球(迪亚斯)等,一经“400体力+猴子脑袋”此技发动,百分之百拦住射门!且此猴子头绝非池中之物,抗冲击性超越球网(翼2中球网提供商均为JS,动不动就发生球网被足球穿越的现象),且具有废铁门柱所不具备的主动出击,定向拦截,精确捕获的机能。只要符合发射要求(针对射门时),拦截成功率100%,远超USA的导弹防御系统!

翼2门神获得者:超级猴子脑袋——石崎了
作者: bentiancai    时间: 2014-10-2 10:53

我记得当年玩的时候屏幕最上方总是有很多蝌蚪文
不知道正版卡是不是也这情况
作者: sunliping    时间: 2014-10-3 12:47

引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-10-2 10:53 发表
我记得当年玩的时候屏幕最上方总是有很多蝌蚪文
不知道正版卡是不是也这情况
模拟器很容易出现这种情况,当年玩卡带还真没见过。
作者: okpig    时间: 2014-10-4 16:59

posted by wap, platform: iPhone
当年玩这游戏就不知道有练级的概念
作者: 海腹川背    时间: 2014-10-4 17:44

蝌蚪文是阿拉伯版的吧。
作者: sunever    时间: 2014-10-5 00:16

这个游戏小时候从未通关过,一是文字不通,二是太耗时间,玩着玩着就该睡觉了……
作者: 塔尔斯    时间: 2014-10-5 10:37

有俩记录过关密码并且超多关卡的游戏是我一点点打通的
一个fc天使之翼2(d卡现在还留着呢),另一个就是md忍无可忍
作者: 大胖胖    时间: 2014-10-5 11:51

森崎如果人品爆发次次扑球前出现说话场面,还是能挡出一些射门的。
作者: sunliping    时间: 2014-10-5 15:37

引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-10-4 17:44 发表
蝌蚪文是阿拉伯版的吧。
他说的是模拟器玩的时候画面周围有很多类似乱码的蝌蚪文,模拟器确实经常出现,卡带没注意过。




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