原帖由 @蘑菇和跳! 于 2011-6-12 19:08 发表
想知道能秒PS3几条街
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 20:49 发表
3ds支持一些wii做不到的特效,说3ds画面感觉更好有他的道理
1T算很一般了,当年4850的水平,也没有虚夸的必要,不过远超ps3和360的GPU是肯定的,当年RSX那个1.8t是sony把CELL也算进去了,这次wii-u的1t单指的GPU
原帖由 tdka 于 2011-6-12 20:53 发表
rsx 1.8t
cell 0.2 t
一共2t
然后还对比了360 1t
不知道怎么算的
看demo,没看出有4850的实力啊,倒是比较接近4670这档
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:10 发表
另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
原帖由 huya 于 2011-6-12 19:03 发表
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0110611_452478.html
...
此外文中还提到一个有趣的信息,这块定制的GPU有两种输出模式,一种是现在公开的主机高清画面+手柄标清画面,还有一种则是除了主机高清画面,还可同时输出4组标清画面。
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:10 发表
另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表
这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。
上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表
标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表
这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。
上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表
标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
原帖由 huya 于 2011-6-13 10:41 发表
我后来想了下,从主机外形尺寸已经公布来看,主机的设计与部件应该不会有太多改变了,有变数的应该只是手柄。
既然已经确定,那么现在应该在做最后的测试与量产准备了,毕竟散热压力比较大,不是Wii所能相比的。上 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-6-13 18:13 发表
现在工艺技术比较发达,散热方面其实现在的HD平台也算是解决了。
我也觉得变数是手柄,尤其是手柄上面的滑杆,跟3DS差不多一样,这让我们这些过去习惯了据置机摇杆的人有点难适应。
也许任天堂是为了考虑到3 ...
高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm (突起物含まず)
内蔵フラッシュメモリに加え、SDメモリーカードや外付けUSBハードディスクドライブを利用することで容量を拡張することができる。
Wii U没有内置硬盘,功耗方面会低一些,体积也可以更小。
Approx 290 X 65 X 290 mm
(width x height x length)
上面是PS3 Silm的尺寸
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