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标题: WiiU的显卡性能基本判明 [打印本页]

作者: huya    时间: 2011-6-12 19:03     标题: WiiU的显卡性能基本判明

http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0110611_452478.html

硬件专家西川善司透露的,此人可信度基本和日经一个水准,八九不离十了。

文中主要提到从AMD关系人士得到消息,确认用的是4000系GPU,支持DX10.1与SM4.1。
另外从其他渠道得知这块GPU的浮点演算性能超过1T,也就是约相当于4800系列的水准。1T大概是个什么概念呢,目前市面上的AMD单芯卡皇6970是3T不到,同样使用ATI显卡的360的参数是约0.24T。

此外文中还提到一个有趣的信息,这块定制的GPU有两种输出模式,一种是现在公开的主机高清画面+手柄标清画面,还有一种则是除了主机高清画面,还可同时输出4组标清画面。

[ 本帖最后由 huya 于 2011-6-12 20:44 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-6-12 19:08

想知道能秒PS3几条街
作者: 卖哥    时间: 2011-6-12 19:19

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

我要说,6850也就是1.3T。
作者: Vincentray    时间: 2011-6-12 19:28

差不多4830的样子
作者: chenchenlg    时间: 2011-6-12 19:40

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2011-6-12 19:08 发表
想知道能秒PS3几条街
说话能别他妈这么傻逼吗?和那个什么net怎么一个德性呢。
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 19:57

靠,居然超过我的期待了?!
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 20:08

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2011-6-12 19:40 发表
posted by wap, platform: Opera

说话能别他妈这么傻逼吗?和那个什么net怎么一个德性呢。
说话别那么冲,有人希望wii-u机能高点不也很正常吗?
作者: 还珠楼主    时间: 2011-6-12 20:08

2楼也就是玩笑,玩笑嘛,何必当真~

不过我还真想知道和另外2台主机比起来性能大概的差距是多少?卖哥能不能说下?
作者: tdka    时间: 2011-6-12 20:25

这位就是说3ds比wii画面感觉更好的主
1t?要看怎么算了,要是按当年sony的牵强算法,rsx有1.8t
作者: Pires    时间: 2011-6-12 20:42

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-6-12 19:08 发表
想知道能秒PS3几条街
最多一条街
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 20:49

引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-12 20:25 发表
这位就是说3ds比wii画面感觉更好的主
1t?要看怎么算了,要是按当年sony的牵强算法,rsx有1.8t
3ds支持一些wii做不到的特效,说3ds画面感觉更好有他的道理

1T算很一般了,当年4850的水平,也没有虚夸的必要,不过远超ps3和360的GPU是肯定的,当年RSX那个1.8t是sony把CELL也算进去了,这次wii-u的1t单指的GPU
作者: tdka    时间: 2011-6-12 20:53

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 20:49 发表


3ds支持一些wii做不到的特效,说3ds画面感觉更好有他的道理

1T算很一般了,当年4850的水平,也没有虚夸的必要,不过远超ps3和360的GPU是肯定的,当年RSX那个1.8t是sony把CELL也算进去了,这次wii-u的1t单指的GPU
rsx 1.8t
cell 0.2 t
一共2t
然后还对比了360  1t
不知道怎么算的
看demo,没看出有4850的实力啊,倒是比较接近4670这档
作者: iamzelda    时间: 2011-6-12 20:55

posted by wap, platform: Windows

看主机盒子大小后,对性能不能有太多期待。
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 21:04

引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-12 20:53 发表

rsx 1.8t
cell 0.2 t
一共2t
然后还对比了360  1t
不知道怎么算的
看demo,没看出有4850的实力啊,倒是比较接近4670这档
你...你怎么看出来的?还能分这么细...
作者: tdka    时间: 2011-6-12 21:04

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:04 发表


你...你怎么看出来的?还能分这么细...
sony当初e3公布的数据
你说wu?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-e3-nintendo
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 21:10

另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
作者: tdka    时间: 2011-6-12 21:12

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:10 发表
另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
这么说sony也没全乱说,360 cpu+gpu是差不多1t,虽然不是完全正规的算法
作者: 特特布    时间: 2011-6-12 21:27

posted by wap, platform: HTC (Dream)

我被你们的硬件知识完全折服了。。。
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 21:33

ls三连发了,大家讨论嘛,也不是硬件专业的,你要是懂就分析分析我们也很感兴趣
作者: jmmouse    时间: 2011-6-12 21:54

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 19:03 发表
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0110611_452478.html
...
此外文中还提到一个有趣的信息,这块定制的GPU有两种输出模式,一种是现在公开的主机高清画面+手柄标清画面,还有一种则是除了主机高清画面,还可同时输出4组标清画面。
这个亮了。
Wii U手柄的成本、标清输出是否支持3DS
令人期待啊。

PS:TG的技术帝真多……
作者: acid    时间: 2011-6-12 21:54

4850是指N年前的A卡么。。。
作者: huya    时间: 2011-6-12 22:00

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:10 发表
另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。

上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比较得出的结论准确。

另外浮点计算能力只是个显卡性能的参考值,打个不算太准确的比方,就好像是汽车的极限速度,并不是说速度越快的就越好,车的售价还要看多方面的性能和质量。

此外,1T的计算能力并不是来自AMD的消息,因此真实性还有待证明,不过应该不会相差太大。西川的文章中还提到,上次的日本庭院技术演示没有用到曲面细分技术,因此自己认为WiiU的显卡没有这项机能,现在亲口承认了这个结论是错误的,也就是说WiiU肯定搭载了这项DX11中的技术。
作者: huya    时间: 2011-6-12 22:06

引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-6-12 21:54 发表
这个亮了。
Wii U手柄的成本、标清输出是否支持3DS
令人期待啊。
标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 22:11

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表


这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。

上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
可能是我记错了,刚才又搜了搜,发现PS3和360的性能之争居然现在还在继续,关于GPU的性能比较也是各说各话.
作者: 混血王子    时间: 2011-6-12 22:14

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表


标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
好比gc硬件里就有3d显示机能,可惜到最后也没用到
作者: tdka    时间: 2011-6-12 22:14

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表


这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。

上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
我记得a卡以前就有曲面细分(Tessellation),只不过和dx11标准的不是完全一样

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-12 22:24 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-6-12 22:16

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表


标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
现在展出的wupad本来就只有480p
显卡端能输出并出出奇,现在随便什么显卡输出两个1080p也很轻松,关键是传输
作者: anime    时间: 2011-6-12 23:19

如果wiiu是2年前开始开发的话,4850当时也算高端卡了

[ 本帖最后由 anime 于 2011-6-12 23:28 编辑 ]
作者: da3ren    时间: 2011-6-13 00:30

另外,对开帖的版主和任区的各位说声抱歉,破坏了讨论的气氛  
对于某人,我认为这种人不应该让其进入任区  这种人只会破坏任区  恶心他人

我想信同我一样想法的不在少数
作者: huya    时间: 2011-6-13 05:04

与主题无关及引起本区朋友反感的内容全部删除,讽刺挖苦挑衅类的口水发去战区
作者: huya    时间: 2011-6-13 05:23

另附猩猩的最新访谈
http://venturebeat.com/2011/06/12/nintendo-fils-aime-interview/

RF-A: Again, the point is not about a comparison versus our competitors. What we’ve said is it will be 1080p. Check the box on the best graphics capability. It will have a robust online environment. Check the box. That will not be a disincentive for purchase.

虽说按照惯例还是可以避免与竞争对手直接比较,但言语中也已表示图像性能会是最好的。

当然性能始终只是一个参数,具体能做出多强大的画面要看厂商的努力。对于前期出现的大量第三方跨平台作品来说,是看不出什么区别的,顶多就是分辨率拉伸到原生720P或1080P。
作者: 卖哥    时间: 2011-6-13 07:51

关看体积、散热设计,然后就猜出功耗,然后就能推出性能。
作者: huya    时间: 2011-6-13 10:41

我后来想了下,从主机外形尺寸已经公布来看,主机的设计与部件应该不会有太多改变了,有变数的应该只是手柄。

既然已经确定,那么现在应该在做最后的测试与量产准备了,毕竟散热压力比较大,不是Wii所能相比的。上一代高清机散热设计导致的悲剧,应该会给老任敲响警钟吧。
作者: da3ren    时间: 2011-6-13 11:21

从主机的三个通风口和体积来看性能还是可以期待的
老任现在的对WiiU的机能定位应该是和PS2一样,前期强于竞争对手,中后期弱于新一代机,但差距不会很大,至少要保证跨平台游戏能有份
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-13 18:10

事实上性能怎样顺其自然就是,但是有些人明显就是说话不经过大脑,一台2012年上市的据置机平台,性能会比现行的平台还要弱?
Power7是什么档次,RV770是什么档次。

那段日本花园的DEMO还不足以证明一切?

我并不关心性能什么这些,但是对于一些言论实在是看不下去,这样的气氛非常影响心情。
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-13 18:13

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-13 10:41 发表
我后来想了下,从主机外形尺寸已经公布来看,主机的设计与部件应该不会有太多改变了,有变数的应该只是手柄。

既然已经确定,那么现在应该在做最后的测试与量产准备了,毕竟散热压力比较大,不是Wii所能相比的。上 ...
现在工艺技术比较发达,散热方面其实现在的HD平台也算是解决了。

我也觉得变数是手柄,尤其是手柄上面的滑杆,跟3DS差不多一样,这让我们这些过去习惯了据置机摇杆的人有点难适应。

也许任天堂是为了考虑到3DS用户的操作体验才这么设计摇杆,让人们在两个平台切换也不会觉得摇杆的手感不同而产生差异?
作者: huya    时间: 2011-6-13 18:48

现在的HD平台解决了?看到这种帖子我还是心有余悸啊
http://club.tgfcer.com/thread-6198488-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6198901-1-2.html

都还是上几代的显卡……都还是比WiiU还大的体积……
老任不解决好散热的话还是别急着明年卖了,我宁愿缩水,能保证720P流畅即可。
作者: tdka    时间: 2011-6-13 18:49

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-6-13 18:13 发表

现在工艺技术比较发达,散热方面其实现在的HD平台也算是解决了。

我也觉得变数是手柄,尤其是手柄上面的滑杆,跟3DS差不多一样,这让我们这些过去习惯了据置机摇杆的人有点难适应。

也许任天堂是为了考虑到3 ...
给你点tips
这次wu的主机体积不到ps3 slim一半
slim散热也只能说比较局促,风扇声可不小
slim用的是45nm工艺

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-13 18:50 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-13 19:33

引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-13 18:49 发表

给你点tips
这次wu的主机体积不到ps3 slim一半
slim散热也只能说比较局促,风扇声可不小
slim用的是45nm工艺
引用:
高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm (突起物含まず)
内蔵フラッシュメモリに加え、SDメモリーカードや外付けUSBハードディスクドライブを利用することで容量を拡張することができる。
                                                               
Wii U没有内置硬盘,功耗方面会低一些,体积也可以更小。
引用:
Approx 290 X 65 X 290 mm
            (width x height x length)

上面是PS3 Silm的尺寸
即使我不去相信参数,我也对任天堂的硬件质量放心,GC也好,Wii也好。
作者: LILIT    时间: 2011-6-13 20:06

我没买过大乱斗
GC版梦幻之星毁光头是事实
但前提是用某些特殊操作导致毁光头
我第一台机器光头被毁之后再也不刷怪了
第二台机器到最后一点问题没有

另外,我朋友玩大乱斗很长时间了,机器一点问题没有
作者: 卖哥    时间: 2011-6-13 20:13

三红黄灯还有NV的笔记本GPU
都是因为第一代无铅焊料的缘故。
并不能单纯说是功耗高的问题。
作者: huya    时间: 2011-6-13 20:56

tdka刻意贬低的内容全部删除,如有再犯,小黑屋不送。

PS2和GC的质量各有证据,但没有肯定不如这一说法,Wii就更不用说,大乱斗运行问题是有,但并不是非常严重,不需要刻意贬低。

经过上两部高清主机引发的问题,老任应该吸取教训才是,当然具体如何只有等实物出来才知道。
作者: ANGELZELDA    时间: 2011-6-13 21:15

这种货色理他做甚,冷处理就好
作者: 0瞎子0    时间: 2011-6-20 00:24

杠神这种小p孩就喜欢这样,别理就行

wiiu的机能大致应该是4850+的级别08年的水平
但并不一定就是4850,应该是采用了最新dx11技术,阉割了一些比较耗电的东西特制的显卡但是采用旧核心能省掉一些新专利之类的费用
很可能就是wii版gpu的超级加强版

不过整体性能应该是XO5倍上的级别

但即使是5倍xo的级别也只是把现有画面提升到1080,60fps的级别,其它方面进化不是很大了
何况还要担负手柄屏幕部分,所以任天堂到现在的宣传也就是能1080p,画面能比xo更好
基本可以确定这个传言是真的了




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