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标题: [专题讨论] 街机的没落,根源是机能的没落? [打印本页]

作者: Boomer    时间: 2011-6-12 20:50     标题: 街机的没落,根源是机能的没落?

比如 MVS 刚推出的时候,MODEL 3 刚推出的时候,机能和游戏效果都是当时的家用机遥不可及的,后来差距渐渐缩小,现在的街机机能和家用机基本处于一个层面上…
作者: zero3rd    时间: 2011-6-12 21:01

LZ大误呀!
街机本身并没有没落,没落的是传统街机游戏。
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-6-12 21:01

posted by wap, platform: Nokia (E71)

@诺基亚E71 mark
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-6-12 21:08

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街机机能绝对是领先的。应该是消费方式的原因
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-12 21:12

98年出的世嘉街机游戏SPIKE OUT第一次看到那绝对是一愣一愣的,当时家用机还都是PS和SS的时候,太让人震惊了,当然之前VF3街机版出来已经够让我吃惊的了。
作者: 飞龙将军    时间: 2011-6-12 21:15

首先源于电脑网络游戏流行和其街机模拟器的开发。其次是家用机性能的大幅提高和普及。
作者: ccw    时间: 2011-6-12 21:53

同意lz观点!街机应该始终保持3-5年的机能领先,同时还应该在操作体验等方式领先。
验证码真难看清啊!
作者: survivorcn    时间: 2011-6-12 22:00

posted by wap, platform: Nokia (E66)

街机最大的魅力还是框体啊,这是家里绝对无法体验的。
作者: 乌鸦    时间: 2011-6-12 22:24

确实是这样,FC时代,看到16位的街机效果,比如双截龙

MD和SFC时代则是CPS1,CPS2,名将,恐龙三国志,无比的羡慕

PS时代,街机的3D效果也是无与伦比的

现在呢?有的街机还不如PC了,谁还花钱找罪受啊?
作者: aso    时间: 2011-6-12 22:24

关机能毛事。2D街机在94年以后就开始不行了,恰逢3D技术暴发,又继了点命,熬到2K年左右,日本业界的“街机、家用机两条腿走路时代”宣告结束。(CAPCOM宣布退出街机业应该算是一个标志性的大事件)

94-2K这一时期,街机在机能上秒家用机一万次还是不成问题的,关键还在于射击、动作、对战三大街机王牌类型都无可挽回的衰落了——不管游戏做得多好都没用,一概衰落。

[ 本帖最后由 aso 于 2011-6-12 22:29 编辑 ]
作者: realclone    时间: 2011-6-12 23:58

关键还是网络游戏的兴起,这个网络游戏并不单单指PC上的网游,也指这个时代家用游戏机的联网的普及化
作者: 20150000    时间: 2011-6-13 00:14

擦 没落? 至少去看下日本街机厅 再玩下lord of vermilion和高达戦場の絆 的框体吧  

lord of vermilion 支持卡片信息储存 全国联网 触控频台操控(不是简单触摸屏 同时要识别上面所放置的卡片 并读取内部存储的参数)
[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDAyOTU4MzY=/v.swf[/flash]

这个就不说了 半球面投影 的大型框体
[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQyMDQ3MDYw/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 20150000 于 2011-6-13 01:25 编辑 ]
作者: 云里翻    时间: 2011-6-13 00:22

街机在中国正兴旺。。。当然那是指赌博机和捕鱼
作者: casaba22    时间: 2011-6-13 02:09

《紅蓮之王Lord of Vermilion》。SQUARE ENIX於2008年所推的奇幻風卡片對戰大型電玩,遊戲玩法類似《三國志大戰》


这个厂商与世嘉硬碰硬的勇气可嘉
作者: coolbill    时间: 2011-6-13 02:23

主要是家用机和电脑网络的普及抢走了大批玩家。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-6-13 02:53

NBGI笑而不语
作者: Smilebit:)    时间: 2011-6-13 03:07

别的不说,Gundam Extreme VS和Dragon Ball Zenkai Battle Royale不要太火

这些东西都不出家用机版了,为什么?仔细想想吧
作者: 猫猫猫    时间: 2011-6-13 05:12

我在家能花500玩到吐血的游戏为什么要每次花2-6元?

家里完好还能卖个二手....

而且街机的噪音, 低素质的人群(流氓, 混混, 穷逼, 卢瑟不等), 浑浊的空气(汗臭, 烟)....
按钮的不完美,  游戏时间/交通的不便利, 出行的成本.....
作者: md2    时间: 2011-6-13 08:58

引用:
原帖由 aso 于 2011-6-12 22:24 发表
关机能毛事。2D街机在94年以后就开始不行了,恰逢3D技术暴发,又继了点命,熬到2K年左右,日本业界的“街机、家用机两条腿走路时代”宣告结束。(CAPCOM宣布退出街机业应该算是一个标志性的大事件)

94-2K这一时期 ...
不敢苟同

80年代和90年代又不是没有体感,SEGA的大作几乎都是体感机,但是所有人最先看到的还是画面。无论是玩家的口口相传还是媒体的推广,都是以画面为中心的。正是因为21世纪街机机能的巨大衰退,才使得厂商不得不依靠卡片和驾驶这种类型,街机游戏50%以上的口碑是靠机能拉动的,现在这块市场完全丢失了。

某个类型的衰落带来的某个或者某几个公司的衰落只是说明他们跟不上形势了,绝对不可能造成整体的衰落。如果日本家用机公司有很高的画面水平,能开发FPS,现在至于被美国踩在脚下吗?
80年代和90年代初带领风潮的类型完全不一样,企业阵容也有变化,怎么没看到街机业完蛋?
不能开发合适游戏的就退场,这是天经地义的,但是街机在机能上一旦落败,对抗家用机的砝码就小了很多


你街机的游戏再好,家用机6个月后就完美移植了,有意义吗?
如果这个游戏3年之内家用机都无法移植,街机怎么可能没有人气?卡片和驾驶无非是把这种游戏限制在操作层面上而已。


[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-13 17:08 编辑 ]
作者: mike11    时间: 2011-6-13 08:59

过去可选择玩的东西少。现在非常多了。街机不是主角了。
而且天朝对街机的认识还停留再魂斗罗。打枪 开车上。
还能有啥出路?
作者: lvcha    时间: 2011-6-13 10:00

不同意。
是软件的没落导致的硬件的没落。

街机价格依然是家用机的·几十上百倍,从成本上说,其性能依然可以像model3时代一样远远抛开家用机。
但是目前软件开发是个瓶颈。没有人有能力充分利用那么强悍的硬件。
而且现在开发商想多赚钱,希望一套代码通吃街机家用机掌机,能好才怪。
作者: md2    时间: 2011-6-13 11:31

引用:
原帖由 lvcha 于 2011-6-13 10:00 发表
不同意。
是软件的没落导致的硬件的没落。

街机价格依然是家用机的·几十上百倍,从成本上说,其性能依然可以像model3时代一样远远抛开家用机。
但是目前软件开发是个瓶颈。没有人有能力充分利用那么强悍的硬件 ...
实际上过去街机的图像技术原理与家用机完全不一样,所以才能机能抛离。现在NA显卡都是最尖端的了,整个产业,包括电影工业都是基于多边形和光栅化技术的,怎么另起炉灶?

比如MODEL2,参数与SS和PS都没有可比性,实际上32位机很多根本就不是多边形技术。
早期3D技术其实都是大家独立发展出来

现在街机还要走这条路,也是可以的,比如INTEL和欧洲人正在测试的那个可编程阵列的光线追踪技术。从硬件到软件都完全不同。
这么搞就意味着整个3d技术都重来,当年3D技术水平很低,从0开始没问题,现在推倒重来,绝对不是一两家游戏公司可以完成的。

[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-13 11:53 编辑 ]
作者: 喜欢它likeit    时间: 2011-6-13 13:10

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

现在也可以堆砌硬件,但是和家用比,已经没有本质的区别了!开发成本还贼贵!
作者: 第⒏感    时间: 2011-6-13 17:09

posted by wap, platform: Windows

很多人选择家用机而不是街机的几种原因如下
新手,上去10秒被KO,丢脸。
太吵
在家可以边玩边撸管
家用机一劳永逸

街机的精华在于,身后的观众,那一声声惊叹
我草,真他妈牛逼,这神连段啊。
我草这也能反映过来神反映啊
我草尼玛 这你也能防住。。
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2011-6-13 17:29

引用:
原帖由 第⒏感 于 2011-6-13 17:09 发表
posted by wap, platform: Windows
街机的精华在于,身后的观众,那一声声惊叹
我草,真他 ...
街机的精华在于“咚  !!当!! 哎呀!!”。。。
现在的娃发育是早了不少,可惜荷尔蒙分泌量大不如前了。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-6-13 18:02

各种酷 各种炫 各种龙城狂霸拽 然后就是真人快打
这就是街机
作者: kagez    时间: 2011-6-13 18:39

posted by wap, platform: dopod

家用机很难找到大型体感机的感觉啊,怀念梦美,silent scope,time criss还有死亡之屋
作者: 第⒏感    时间: 2011-6-13 19:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @榨菜蛋花汤  于 2011-6-13 17:29 发表
街机的精华在于“咚  !!当!! 哎呀!!”。。。
现在的娃发育是早了不少,可惜荷尔蒙分泌量大不如前了。。。
喷了,又被大神跟踪了哇。。。再跟踪我就放你照片,08年武汉众跟烈火众的大合照哦。
作者: 李九十    时间: 2011-6-13 19:39

主要是大家没有去街机厅的习惯了,之前去街机厅是很时髦的事情,又好玩。而且现在的人都爱攒钱,不敢花钱了。
作者: Boomer    时间: 2011-6-13 22:36

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2011-6-13 17:29 发表


街机的精华在于“咚  !!当!! 哎呀!!”。。。
现在的娃发育是早了不少,可惜荷尔蒙分泌量大不如前了。。。
真人快打大好
作者: Boomer    时间: 2011-6-13 22:39

回楼上几位:现在街机机能就算领先家用机,最多也是像 PS3 小改这种小幅领先,而不是原来的动辄几倍,秒杀式的领先…何况 Type X 系列这种大规模运用的基板,甚至某种程度上看不如家用机…所以还是机能的问题…

另外,国内的街机现在处于新一轮发展高潮当中,至于发展的动力是什么,大家应该懂的…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-6-13 22:41

鬼子没钱没技术
领先个蛋
作者: df3d    时间: 2011-6-13 22:57

主要是没内涵
有内涵的基本都活得好好的.如三国志大战、头d系列、湾岸系列,这些游戏并没有比家用机更好的画面,此外这些游戏都很少有甚至没有家用版本,就算是三国志大战的家用版也没法体会到街机的那种感受。
什么叫内涵:就是入门简单,但能深层次玩下去,玩到后来发现游戏对玩家来说有不断的潜力和新东西可以玩出来,这就是内涵,而这些对于家用机很容易做到,特别是深度挖掘游戏潜力方面,当前的街机没有多少。
而现在很多街机为了吸引lu,更多的停留在快餐式的层面,cu嗤之以鼻,lu又留不住,所以就是现在这样的结果。
为什么赌博机能受欢迎,你家里除了搓麻、打牌还能玩得出更多的花样吗?
要玩家里玩不到的,要玩家里没法体验的,而又有象家用机那样的深层体验,才是街机的出路.
电影和电视的区别就是如此。

[ 本帖最后由 df3d 于 2011-6-13 22:58 编辑 ]




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