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标题: [老游杂谈] 脱宅行动——纪念我逝去的游戏青春 [打印本页]

作者: asmondeus    时间: 2011-6-22 16:03     标题: 脱宅行动——纪念我逝去的游戏青春

----------------------背景---------------------

    TG挂的那几天,我终于决定继续我半年前实施了几天就放弃的脱宅行动——当时打算把所有ACG相关的东西都扔掉,后来觉得有点舍不得,于是买了一个1000CD的箱子,打算整理一下光盘,收藏一部分,多余的扔掉(呃,留1000张盘还能算脱宅吗?),不过只整理了200张左右就停滞了,没有行动力的人伤不起啊……而上上周刚刚从WOW里AFK的我,又遇到唯一泡的论坛TG挂了,突然间无所事事有点不习惯,于是重新开始整理光盘。
   

    昨天终于把动画盘整理完毕,其实也算不上整理,大部分都被留下了,扔掉的只有三种:
    1、重复的(JS万恶的不单卖造成的、后来买了DVD收藏的);
    2、N周目的(一些名气很大的动画,但买来后发现不是一周目,看不懂剧情导致完全无爱);
    3、没名气的小制作(开始时定义的范围很广,打算扔掉好多,后来发现空间有多,慢慢地又都捡起来了,最后就扔了3、40张)。

    剩下的几盒是日剧和游戏,日剧都是老掉牙的了,肯定不要了,TV游戏盘肯定得留下,要不游戏机就没用了(啥都不扔好意思说脱宅)。
其余的都是PC游戏盘了,虽然这部分盘陪伴我的时间最长——动画基本只看一遍,TV游戏少有通版的,只有PC游戏都是玩了又玩的。不过鉴于其跟TV游戏性质不同,还是打算都扔掉。昨晚翻了一下那些游戏的封套,真是感慨万千啊,陪伴着我的青春、记录着我的成长的它们就要被遗弃了。

    你看这个,早期买的游戏合集,几个超大作的游戏封面加一两个很小的不起眼的工口游戏的封面,或者干脆只有一行字:内赠欧美、日本明星写真。这分明记录了那时还是纯情小男生的我,一边脑补着工口游戏或写真的画面,一边挤在挑盘的人群里自言自语:“我靠,这个大作终于有硬盘版了,一定得买!”以转移情窦未开的更纯情的同学的注意……

    你再看这个,中期买的游戏合集,一两个超大作的游戏封面,加上占同样版面的工口游戏封面,或者赠送写真列表里罗列了一堆女星名字。这时的我已经懂得分辨这些人名了,比如陈冲那种混美国的都是半遮半掩,徐若瑄这种只露两点而且还拍得比较唯美,夕树舞子这种就是纯AV写真了(不知道当时是不是AV女优只有那么几个,昨天才注意到好几个盘套上都有她的名字)。而这时我也已经能够坦然地拿着这种一半是工口游戏画面的盘去结账了。

    最后这些,后期买的合集,好吧,它们已经不算游戏合集了,就是工口动画合集、写真小电影合集等,工口游戏都已经写入附赠列表了。这时的我已经没羞没臊了,可以揪着老板问盘质量怎么样,好不好读,内容如何,小电影是花花公子还是阁楼……

    好吧,其实除了工口,还是有其它让我感慨的游戏的,所以才打算作文以记之。很久没码过长文了,最近两年写作水平直线下降,在TG发的几篇长文,从最初的精华(当然是征文活动人人精华而得的)到后来的零回复,让我有心写又不知道该写点什么,所以以前都是写完才发,这次还是一段一段的写吧。
   
    嗯,好长的背景啊……我在想,万一下面没的可写,会不会造成正文比背景少的尴尬-__-!



----------------------引言---------------------
   
    说起来,本文的定位似乎不太好,如果说纪念逝去的青春,也就感叹一下白驹过隙、物换星移,没啥实质的东西,在下又比较愤青,不太会抒情;要是罗列玩过的各种游戏呢,变成一句话点评,又写不出几行字来;要是详细介绍各种游戏呢,又没有那种总结的能力,而且年代久远,大部分游戏都记不太清了;要是找一两个游戏做重点研究呢,又是伪非玩家,研究过的几个游戏又都是PC游戏,也很难引起共鸣;要是看着这么多光盘悔恨当初玩物丧志又浪费钱呢,家丑又不可外扬……要是就此搁笔呢,那不就成了骗分的了吗,再说这么点分也不值当的,虽然在下是个潜水号,无所谓面子问题,可是也不能就写出一个背景介绍来吧。

    真是一个纠结的开始啊,果然还是应该都码完再发的,还是想到哪写到哪吧。其实在下的初衷,是因为有不少游戏不太好下载(比如英雄无敌3N个资料片和历代记、心跳回忆红黄蓝绿几个资料设定集之类的),扔了以后可能就找不到了,所以想在扔之前上传一下,想问问有没有人感兴趣,结果一下笔却变成现在这种发展了。

    听说人岁数越大,对于以前发生的事的记忆力越好,可能我这个岁数写这种回忆录类的东西还是太早了吧,但是这几年玩游戏的激情越来越少了,等我岁数够了时恐怕也不会去写这激情的游戏岁月了。


----------------------游戏生涯的开始---------------------

    对于大部分80后来说,FC应该都是启蒙游戏机吧,至于我的游戏生涯具体是怎么开始的,有点记不起来了,毕竟那时才5岁,反正就是老爸用年终奖买了台原装FC回来,按时间算,好像应该是最早流入中国的一批游戏机吧。对于老爸那个年代的人来说,能对数码产品有兴趣,真是很难得的一件事,毕竟他买FC时还不是90年代小霸王泛滥的年代,这一举动直接影响了我的一生,让我从小就对数码产品感兴趣,最终走进IT圈,作为一个卢瑟码农,真不知道是幸还是不幸……

    总之,这个当时不知道叫什么的东西就算正式引领我进入了游戏的世界了。现在回忆一下,“任天堂”的名字也不知道是售货员告诉老爸的,还是后来风靡之后道听途说的,或者是盒子上最好认的中文就是任天堂几个字,总之,在初中开始购买电玩杂志前,我一直管FC叫任天堂。

    最初的几盘游戏,一个15in1,一个雷鸟号(这个可能不是真名,一直那么叫,也无意去考证真名是什么了),还有一个伪正版的古巴英雄,带盒子和说明书的,据说跟FC一个价钱,不过回忆起来,在家用机上通版最多的游戏应该就是这个,所以也算物有所值吧。

    对于男孩来说,玩游戏可能是一种本能吧,很自然的就接受了这种新的娱乐方式,比起很多人说的第一次看到游戏画面时的震撼和激动,我实在回忆不起来当时的心理状态,也可能跟当时岁数不大有关吧。记得第一次带着NDSL到我媳妇儿老家时,我小舅子也才3岁,也是很自然的把NDSL抢过去玩,几天之后已经能自己搞定烧录卡的选项了。

    嗯,反正我的游戏生涯就在这种平静中开始了,说到震撼和激动,在后来漫长的20多年中,应该也有过一些吧,比如第一次在游戏中看到女性裸体、第一次玩工口游戏、第一次玩3D工口游戏-__-!呃,只是举个例子,现在懒得总结,等写到了再说吧。


任天堂的游戏
    FC时代的我,完全不知道游戏厂商的概念,那时应该是纯粹的享受游戏吧,但很明显,对于学龄前儿童来说,很多游戏的难度太高了,即使那是早期的电子游戏。

    比如那个雷鸟号,应该算是早期的STG吧,那稀松的弹幕对我来说已经足够恐怖了,经常是在见到敌人前左摇右摆的蛇形前进,然后见到第一个敌人立扑……

    还有一个伪3D视角的打飞机游戏,下面是海,视角是纵深的,飞机两翼射出的子弹会在前面交于一点,看上去好像是立体的,学龄前儿童自然不会有那么强的方位感,更何况它这种处理也谈不上有方位,所以当时玩这游戏是当成跳水游戏玩的,换着花样让自己的飞机坠海……

    当然也有一些游戏玩得比较爽的,比如网球,虽然最多打过2级难度,但是至少能赢过电脑,而且打起来也挺热闹。再有就是超级玛丽兄弟,横向ACT当时的卡里没有几个,只有这个我玩起来不会有任何压力,一般我玩游戏会很紧张,临要死时也是一惊一咋的,只有玛丽兄弟死得会很坦然,不知道是不是因为敌人看起来很Q,或者死时动作、音效很搞笑导致的。在很久之后,我才知道,这类我很容易上手,但是很少通版,却总是不以通关为目的翻出来玩一下的游戏,就叫做——任天堂的游戏。

    Nintendo,这个长度的英文对于学龄前儿童,显然是太长了点,而且FC时代买的唯一一本攻略里也没有老任的游戏(看来老任的游戏容易上手这点真是亘古不变啊),直到大学期间用模拟器重温FC,才发现好多玩过的游戏都是老任的,由于当时的反索情绪正高涨,这意外的发现也让我成为了铁杆任饭,呃,伪非也能算铁杆吗?


科拿米的老四强
    由于有一盘4in1的卡带收录了除沙罗曼蛇的另外三强,还有一盘单独的魂斗罗2,所以konami的游戏也算玩得比较多的,而且由于之前提过的那本攻略里有魂的攻略,这也是我在FC时代唯一记住的厂商名。

    当然konami的游戏也算有点难度的,基本是小学的后半段才逐渐能通版,对于伪非的我来说,魂斗罗也是少数曾经练习过的游戏,从最初的30条命打4关到后来的1条命通版,时间跨度可能是整个小学期间了。不过我的伪非可能真是天生的,到最后1命通关,我也没觉得算什么成就,在跟同学交流时,也没觉得值得炫耀,倒是添油加醋地给别人描述水下八关让我讲得很过瘾……北京人嘛,吹着,您呐。

    沙罗曼蛇也是一个不得不提的游戏,它直接奠定了我宅在家里的倾向。小学期间唯一一次进街机厅,是在大概23年级时,老爸带着逛中山公园时在公园里玩的,你知道,这种地方的街机厅不会是那种乌烟瘴气人满为患的,类似后来网吧和网络咖啡厅的区别,当然,代币也肯定比一般地方贵。反正玩的就是沙罗曼蛇,然后我用了45个币也没能通过第一个关门的小机关,在见到敌机之前就花了10块,对那个年代的我来说无异于天价了。所以在那之后我长期抵制进街机厅花钱玩,一直到高中才又跟同学去过两次。


过江之鲫
    小学的时光是比较漫长的,可能因为上课比较枯燥吧,除了语文就是数学,少有其它科目,而且当时还是6天制。很遗憾的是,陪伴我度过这段时间的并不是游戏,老妈的高压政策管的实在太严了,再加上小时候在下确实比较给力,全国级的大赛也屡有获奖,导致老妈的期望值更是无限上升,如果她听过“小时了了,大未必佳”的典故,不知道还会不会这样培养我……

    只有在老妈“大考大玩小考小玩”的怀柔政策下,偶尔能在考试前后小玩几天,假期除了作业外,老妈也会抄一堆海淀的卷子给我做,好吧,虽然宣武教育质量不高,也不用从小学就开始做啊……另外当时我的游戏卡很少,周围同学家庭条件都一般,也没有可以换卡的途径(就算有,我这种半洁癖的人估计也不会去换),所以假期还是以偷偷看电视为主。

    一直到56年级,我才有了一些新的游戏卡,也开始往家里招同学同乐,总算玩了不少游戏,泛泛然如过江之鲫,不足一提,当然都是ACT类的游戏,印象深的如松鼠大作战、双截龙等,或者一些运动游戏。带记忆功能的卡带从来没买过,所以RPG这种游戏类型,我是一直到97年左右玩仙剑才知道的……

    说到运动游戏,我一直有个疑问,就是在那个没有游戏专卖店的年代大家的游戏都是在哪买的。我当时就是在普通的百货商店买,所谓隔行如隔山啊,售货员完全是外行,最后一次进这种地方买卡,正是小6对体育感兴趣的时候,跟老爸去买体育游戏,发现一种黑色的卡(MD……),价钱比黄色的贵(当然了……),于是问售货员这种是不是更好,服务员很肯定的说:当然了,这种卡得用500块以上的游戏机才能玩。好吧,那时我的原装FC早坏了,玩的正是500多买回来的山寨FC,带枪的,叫胜天。在跟老爸讨论了一番后,为了保险还是买了黄色的卡,而自始至终,服务员都是以售价作为不同游戏机的依据,情何以堪啊……

[ 本帖最后由 asmondeus 于 2011-6-24 17:33 编辑 ]
作者: 飞龙将军    时间: 2011-6-22 18:33

日剧丢了太可惜了,经典的恋爱世纪等等都比现在的韩剧不知好看多少倍。
作者: asmondeus    时间: 2011-6-24 17:31

----------------------386的PC游戏萌芽时代---------------------

    95年,我上初中了。对于TV游戏界来说,不管是MD还是SFC,都已经开始向CU方向发展,所以不可能出现当年FC的热度,留守TV游戏的一个是自己有实力购买的,而学生们就只能指望家长开明了。

    很明显,作为市重点初中,不会有上述那种开明的家长,取而代之的,是一种打着学习的幌子用作游戏的,比小霸王更容易忽悠人的叫做电脑的高科技玩意儿。尤其是脱离了贫民窟小学后,周围家庭的实力暴涨,电脑这种高价货,拥有率相当高,所以PC游戏开始取代TV游戏走进我的学习(?)生活。

    其实家里4年级时就买了台386,不过那时没有什么像样的游戏可玩,只有win3.1自带的纸牌和扫雷,还是英文版的,看不明白怎么玩……后来从某电脑班拷了一些小游戏玩,大部分也是横版ACT,看起来跟用FC玩没什么区别,现在回想,画面应该是精细很多的,不过当时还看不出这方面的区别。

    唯一还记得名字(其他游戏多是复杂的英文名字,或者干脆就没名字),是大宇的拂晓攻击,当然是在后来的586中CIH送修,翻出386解闷时,才发现这个游戏是大宇出品,难怪质量还算不错。


光荣的荣光照耀着我
    上初中后,明显电脑的普及率提高了,在另一个电脑班里,发现了三国志2,对于FC时代只接触过动作类型的游戏的我,第一次发现原来游戏还能这样悠闲地玩,而且还能顺带学习历史(2代应该还是演义版的伪历史吧),虽然只能大概了解一下谁厉害,也比只靠手指反射弧玩的ACT类游戏强吧。

    三国2的系统应该说根本算不上是系统,内政方面就是募兵训练买武器,战斗就是武力高的碾压,诸葛亮这种只能放把火的基本也就挂个空职。战争画面也很简陋,一堆小方块跳数字,不过单挑时的随机性还是值得用SL大法反复尝试的,由于曾经用吕布单挑曹豹(武力19)失败,导致后者武力暴涨30多,后来经常将孔明兄弟扔到第一线去磨练武艺……

    值得写上一笔的,是某次跟好友S比赛,看困难模式的三足鼎立剧本谁能先统一,他选择了先打孙权,然后跟曹操磨(基于上面说的武力碾压,刘备基本是唯一会选用的诸侯,一直到三国11我才第一次选了韩馥——为了旗子上的韩字),我选择了把后方兵力都转移到前线,直接速推曹操,结果一年内搞定,一年半就统一了。第一次有了一种运筹帷幄的成就感……可能也是唯一的一次,随着系统越来越复杂,为了完美通关考玩得越来越累,像三国11盖房子的时间比战争时间还多。

    很巧合的是,在这次比赛之后对三国2逐渐丧失兴趣时,有同学及时拷来了三国志英杰传,作为96年大众软件排行榜常驻三甲的游戏,这个游戏的水准自然不用赘述,也是我玩的第一款需要用鼠标操作的游戏,终于体现出PC和家用机的区别了……

    画面的细腻就不多说了,大地图上至少是各种兵种的模型不再是三2那种数字方块了,还有第一关就会出现的单挑场景,还有FC时代没见过的这种能描述整个桃园结义过程的长度的片头动画(好吧,其实是片头幻灯片……),虽然当时还不是画面控,不过应该还是能用震撼来形容吧,当然迫切的想体验战棋游戏玩法的急切心情可能比震撼更多。

    英杰传是一直穿插在我PC游戏生涯中的,到大学毕业为止,各个游戏阶段都重温过,前年换了智能手机时还找过模拟器想重温,可惜未果。而它对我的影响也值得大书特书:
    ——在初中阶段,不在有玩游戏的时间,而成绩始终不愠不火也导致了老妈取消了怀柔政策,只有每周六晚上可以以学电脑为借口玩上一会。那时住的是一居,必须等老妈睡了才敢开始玩,而老妈经常半夜突然从床上坐起来看我在用电脑干嘛,于是我不得不一只手放在显示器开关上玩,听到身后有动静立刻关屏幕……也给本来难度就不小的战棋游戏平添了些许紧张气氛;
    ——在找到攻略前,一切单挑都是以三国演义为参考的,所以不得不把演义翻来覆去的读,不敢放过一个细节,著名单挑就不说了,像长坂坡赵云挑了夏侯恩的这种支线剧情也都拿到游戏里去尝试,当然夷陵之战之后的非史实部分就只有靠运气碰了;
    ——pctools,在FPE出现前的修改神器,在学校只学过basic、培训班学学开机五笔的,对着教程修改游戏,那难度可想而知,而所谓16进制更是云山雾罩,导致第一次找到等级的地址时,直接改成了我认为最大的99,结果进游戏后发现等级是153……我还以为捡到宝了,还和同学解释:可能是因为修改了拥有的宝物而附带的等级提升,当然比较杯具的是,在前面平趟的这个等级在最后一关居然也会掉血,而之前都是用刘备一个人碾压别人等级都很低,险些不能通版。
    ——补记一下我的386老爷车,2M内存能够带动英杰传,首先赞一下当年的RP,因为同时代的三国4、大航海2都跑不动。当时对内存没概念,认为能玩就行了,差不多一年之后在S家的586上运行,我才发现我竟然忍受着那样的龟速在玩-__-!描述出来就是,他家的马在移动时的音效“突~”,我的386当然没声卡,不过配出声音来应该是“啪嗒啪嗒啪嗒~”,而战斗画面的投石车,那正弦曲线更销魂,从扔出到敌方中弹后退,大概要3秒时间。在这种速度下,我两年里将英杰传通了N周目……


梦中那条长长的陡坡
    呃,写到擅长的话题了,看到这个标题,DOS时代过来的玩家应该猜到是什么游戏了,不过我还是打算从头开始记录我整个堕落的过程。

    其实80年代末90年代初,我朝经历过一阵开放,当时电视、电影上随处都是女性裸体,岁数大一些或者记事比较早的80后应该都有印象,像我这种天生的变态,自然对那个年代印象深刻,还记得小学1、2年级时在电视上看到裸体时还要先观察一下老妈是不是在看别处,然后才睁大眼睛盯着屏幕猛看……

    不过,第一次在电脑屏幕上看到裸体图片,还是着实激动了一把,可能是因为跟很多同学挤在一起看的缘故吧,大家的情绪互相影响导致的。总之就是好几个同学中午午休时到Z家去玩他的486,然后他演示了一下美少女梦工厂,一上来就有一个小萝莉的裸体出现,还是从下往上卷动放映的,有点犹抱琵琶半遮面的感觉,其实一10岁萝莉哪有啥可看的,但毕竟那时已经是12、3岁了,看到裸体的感觉跟小时候的那种好奇不一样了,再加上大家纷纷吞口水,自然更加刺激。
   
    不过说到底,这毕竟还是一个非工口游戏,真正接触工口,是一款叫学园麻雀(刚百度了一下,只查到一款智冠出的麻雀学园,不知道是不是记忆偏差)的脱衣麻将游戏,当时我对麻将的了解仅限于屁胡,在过关奖励的诱惑下,在下深入了解了台湾麻将规则,屡战屡败屡败屡战,虽然最后也只看到第四关的图,不过对于发情期少年来说,也算慰藉了我饥渴的心灵了……

    终于,没有任何技术含量的工口游戏来了,就是标题里那条长长的,被称为梦见坂的陡坡……天堂鸟,后来任何一家代理公司在我心中也没达到他的地位,比如奥美之流,觉得不过是翻译公司而已,而天堂鸟是在我心中第一个封神的公司(后来是ELF和illusion,好吧,工口方面的神而已)。
同样是在Z家,同样一群饥渴男,在梦见坂上启动了寻梦之旅……嗯,学园麻雀也是从这厮那里拷的,交友不慎啊!

    片头的题记:在某条街道上有一条长长的陡坡,blablabla……大家都觉得坂字是日文汉字,所以后来遇到过将这个游戏叫做梦见坡的,不过有在下这样学识渊博的人在,自然不会读别字,立刻纠正了大家。

    其实演示只进行了数分钟,到第一个少妇那里就终止了,可能大家都担心自己的“正直”被暴露,所以立刻压缩拷贝闪人。

    对我来说,除了第一次玩工口游戏外,还要顾虑386老爷车能不能跑起来——因为当时已经有了内存的概念,也遇到一些跑不动的游戏了——所以解压过程感觉真是相当漫长,完成后惴惴不安地运行,结果真的看到了天堂鸟的LOGO,然后立刻退出开始盼着老妈赶紧睡着。真正运行时的心情,那是一生也忘不了的,紧张到浑身发抖,继而发冷,然后抖得更厉害以至于闹不清是紧张发抖还是冷得发抖,然后一直抖上半小时才逐渐冷静下来,这种感觉只有后来第一次撸管时又出现过-__-!

    其实在初中不会撸的情况下,工口游戏也没什么意思,看看而已吧。当然游戏的乐趣永远是多人同乐,有一次好友F中午午休到我家玩这个,看着丫在那儿狂点鼠标(后来我才知道按住回车也能跳过对话),我觉得比游戏画面还吸引人,然后一口气通了版,其实就等于看了看工口插图,第二章的图由于解压文件出错还看不到……眼看要到上课时间了我俩才出家门,距离学校骑车要20分钟吧,结果俩人都不会带人,只好轮流骑,另一个跑着,我这人心善,不到半程时看丫没体力了让丫骑一段,结果丫飞身上车,瞬间就不见了,我一路追到校门口才赶上……还是交友不慎啊,55555。玩工口游戏总不是什么光彩的事,于是F跟我约定,别人问的话就说玩英杰传来着。上课时旁边哥们果然问起,于是我正色道:我们研究了一下英杰传最后一关。转头看F,发现丫正跟同桌模仿终章里二姐RJ被颜射的动作……老大,说玩英杰传的人可是你啊……

作者: lyt777    时间: 2011-6-24 17:46

UM……LZ如果我说三国很早以前就有韩字旗了你会不会哭……
作者: yuhui    时间: 2011-6-25 08:24

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