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[模拟相关]
MAME HTPC :ssf 不错 支持可变分辨率 EPSXE OGL 2D
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作者:
yangjuniori
时间:
2011-6-30 04:26
标题:
MAME HTPC :ssf 不错 支持可变分辨率 EPSXE OGL 2D
模拟器离真机又近了一步 使用彩监和隔行电视的一定得关注
运行效果大概是95% 输出是隔行的 没有扫描线的 一样需要MODELINE工具
模拟器会自动找分辨率 有就选 但是找两倍的 比如640*480 704*448 我加了352*240就无效
704*448所有电脑都没有 加了就能转到 说明作者有心了!
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本帖最后由 yangjuniori 于 2011-7-1 15:25 编辑
]
作者:
yangjuniori
时间:
2011-6-30 04:50
PS1 OGL插件
我给横向添加一个超大的数 比如1440 横向插值可以忽略不计了
纵向必须224 240等确定
1945II 这个游戏 用到3个横向分辨率 320*240 片头动画和ORINGL模式用的
320*224是街机原生分辨率没有啥可以更改的 考虑到过扫描情况
320*234 是标题画面用的 不知道为什么还特地用234
作者:
孤高の英雄
时间:
2011-6-30 17:56
支持小猪班纳。
作者:
撸一管
时间:
2011-6-30 19:42
posted by wap, platform: iPad
支持猴哥,猴子偷笑
作者:
yangjuniori
时间:
2011-7-1 00:13
整合到我的千机变 HO
作者:
FJFZJ
时间:
2011-7-1 09:17
土星模拟器吗?求详细??
作者:
yangjuniori
时间:
2011-7-1 15:26
想到了一个可以无视横向分辨率的方法 只考虑竖向是240还是224 不论如何2D也不会走形
适用于PS模拟器3D插件
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