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标题: [老游杂谈] 【动画】PC-E的幻之STG名作,MAGICAL CHASE [打印本页]

作者: shinken4503    时间: 2011-7-6 21:26     标题: 【动画】PC-E的幻之STG名作,MAGICAL CHASE



マジカルチェイス(MAGICAL CHASE),由QUEST制作,PALSOFT发卖于1991年11月15日(与GRADIUS同日)。
游戏发售后是真正的“绝赞”,不仅各杂志盛赞,权威专门志PC-ENGINE FAN的读者评分结果是26.77分(满分30)居第三(第一天外魔境2,第二SNATCHER,恶魔城血轮?排在第九),TOP10中唯一的STG。PC-E的STG第一,含金量可想而知。
不过为什么称之为幻之名作?PALSOFT和QUEST当时都是不起眼的小会社,因为是HuCARD,初次生产量很少供不应求,想追加生产时PALSOFT却倒闭了,就成了有钱都买不到的幻之名作。不过之后群众呼声太高整天写信给PC-ENGINE FAN,在93年德间书店就代替PALSOFT采用预约方式再生产了一批,终于不是很幻了,现在YH的中古美品似乎只要一万上下。
本作在98年发售WIN95版,00年发售GBC移植版,另外00年到03年间存在的DREAMCAST LABRARY提供过下载服务,而且目前尚未在VC和GA展开下载。
本作有欧米TG-16版,对PC-E版做出微调,同样是一片好评。


特点:
自机、敌、背景描绘细致,主角可爱;
色彩绮丽,画面清新,高速和多重卷轴效果达到了PC-E性能限界;
BGM绝赞(包括作曲和非CD的发声效果),当时崎元仁和岩田匡冶尚未闻名,之后两人的成就有目共睹;
系统、版面设计丰富,6关卡、3种难度、8种子弹、3种BOMB(加血、全屏攻击、防御15秒),等等。
不足:
对于PC-E用户来说,难度略低(换句话说,就是很适合SFC用户),得分系统薄弱(相对AC游戏)。
世界观和故事性不足,基本要玩家自行脑补(同样的魔女STG,这点就不如COTTON了,大概和HuCARD容量的关系)。

另外要特别提一下操作方式,PC-E的两个键,一个是射击一个是切换星星(副机/OPTION)的攻击方向,保险BOMB是要连点2下射击键,所以游戏是自动连发的,用连发手柄反倒要关掉连发。

普通难度PLAY动画:
[flash=540,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjgyNTAzOTcy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2011-7-6 21:36 编辑 ]
作者: mamatoto    时间: 2011-7-6 21:44

这个游戏确实挺好玩的 需要高难度才能体会出感觉了
因为我记得好像低难度的关不全 高难度才能玩全关卡
作者: shinken4503    时间: 2011-7-6 21:47

引用:
原帖由 mamatoto 于 2011-7-6 21:44 发表
这个游戏确实挺好玩的 需要高难度才能体会出感觉了
因为我记得好像低难度的关不全 高难度才能玩全关卡
N和H全6面,E是3面
作者: mamatoto    时间: 2011-7-6 21:53

恩 当初先玩的低难度 觉得不给力 玩了高难度以后发现 真TMD好玩啊
作者: bladewing    时间: 2011-7-6 23:17

gbc版2000年才出的~好久远
[attach]322192[/attach]
[attach]322193[/attach]

[ 本帖最后由 bladewing 于 2011-7-6 23:20 编辑 ]
作者: k62163    时间: 2011-7-7 10:47

很厉害,卷轴有MD水平,发色有初期SFC游戏的效果.音乐也不错.
作者: sonicteam    时间: 2011-8-1 03:03

这个游戏的美版和日版 场景区别很大  很多背景和敌人造型  和日版完全不同
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-1 03:38

好游戏,谢谢楼主推荐,以前从来没玩过,本周末补习.
作者: shinken4503    时间: 2011-8-1 12:58

引用:
原帖由 sonicteam 于 2011-8-1 03:03 发表
这个游戏的美版和日版 场景区别很大  很多背景和敌人造型  和日版完全不同
嗯,我也是写这文才去找米版来玩的,之前一直没试过
作者: dragonzet    时间: 2011-8-1 13:04

玩了这个游戏才发现字体跟皇骑系列很像,不知道那时候松野已经在QUSET了么
作者: KEN健    时间: 2011-8-3 12:54

好游戏啊,从没玩过,看了视频这种 清新画风的STG我是非常喜欢
作者: 三井    时间: 2011-8-3 13:19

PCE 原创射击游戏好多
作者: cnsywj    时间: 2011-8-16 19:10

4卷,256色,很不错的游戏。
作者: xisailuo    时间: 2011-8-17 22:12

求windows版下载
作者: tangyi    时间: 2011-8-18 08:53

求PC-ENGINE FAN 的 Top10
作者: xanadu    时间: 2011-8-19 06:56

与松野泰己个人的风光相比QUEST几乎陷入了绝境,多年培养的优秀人才因为恶意引拔几乎为之一空。
八卷龙一引咎转任BOTHTEC的社长(BOTHTEC 1997年初从QUEST分离而独立运作),由原副社长德川诚主持危局。
依靠着向其他软件厂商出让Ogre系列两作的移植权勉强维持着局面,1998年任天堂出于对QUEST以往成绩的信赖而决定大力提携,先后注入数亿日元的资金使其逐步恢复了运作,该年末QUEST发表了标题为《Ogre Battle 3》的N64版最新作,由社长德川诚担任该游戏的总策划。

BOTHTEC 已被上海盛大网络集团有限公司 收购 收购的只是一个空壳公司
BOTHTEC=QUEST 台湾游戏杂志译为“魁斯克”
BOTHTEC PC游戏品牌
QUEST TV游戏品牌
另外BOTHTEC也出版发售些啥
EGG制作的模拟器版游戏 也叫做官方模拟器游戏版(模拟器+游戏的集成,方便傻瓜式 但效果没有专用的模拟器好)

ボーステック株式会社(ぼーすてっく、Bothtec, Inc.)は携帯電話用アプリケーションの開発・企画会社。
以前はPC用アプリケーションソフトの開発・販売も行っていた。

設立は1997年8月、本社所在地は東京都港区。旧法人は1990年にクエストに合併され、1997年に同社から分離される。2005年3月にビービーエムエフ(現menue)と資本提携を行い[1]、2009年5月1日に同社に吸収合併され消滅する。

这家menue株式会社才是实际收购合并了ボーステック株式会社(ぼーすてっく、Bothtec, Inc.)的公司
代表取締役会長 アントニー・レン・ハウ・イップ
代表取締役社長(CEO) 谷口裕之
取締役(CFO) 大森清人
取締役 谷本徹
取締役 伊藤尚毅
常勤監査役 関野正明
監査役 古川博之
監査役 本間周平

主要子会社
株式会社Bbmfマガジン
ジェイディスク株式会社
NANJING BBMF INFORMATION TECHNOLOGY CO., LTD
BBMF INFORMATION TECHNOLOGY (TAIWAN) CO., LTD
Menue Americas Corporation

[ 本帖最后由 xanadu 于 2011-8-19 07:43 编辑 ]
作者: md2    时间: 2012-6-19 23:12

听音乐还以为是KONAMI神作!
作者: 三井    时间: 2012-11-17 11:48

konami在pce hu卡四个作品都是打飞机 ,可惜没原创的。
作者: 小灰狼    时间: 2012-11-17 23:23

目测有三层卷轴。




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