原帖由 k62163 于 2011-7-10 13:57 发表
SEGACD 能提高大容量,CD音源,放大回旋和比MD快一半的CPU. 不过SEGA貌似不喜欢用放大回旋特效.所以MDCD游戏也比较少体现. 主要是借助大容量塞一些真人影像或大头动画以吸引眼球.,或者利用高速的CPU去处理更大量的活动 ...
原帖由 gensx 于 2011-7-12 20:00 发表
32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 14:10 发表
32X连贴图机能都没有搞个毛,如果你是指大金刚那种CG效果,那个靠的是大内存,不过既然SFC能出大金刚自然也可以出这样的恶魔城,还是没32X什么事
原帖由 gensx 于 2011-7-12 20:00 发表
32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~
原帖由 gensx 于 2011-7-12 21:37 发表
32X本身没有PS的华丽特效,若老科会在32X搞恶魔城,当然会从32X比SFC优异的部份入手,你可以参考老科在MD的非移植作品如铁血兵团和血族等作品看出它拿手的是那方面,
不错,就是活用主机性能作出无数原创经典为其拿手好 ...
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 22:10 发表
我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 22:10 发表
我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?
原帖由 gensx 于 2011-7-12 23:05 发表
偶讲了咋多你还是不懂?我不是在和你比较机能优劣,而是在强调当年老科在任何机种的原创作品有多棒!
你说血族就是SFC复刻玩剩的那些东西就证明你没玩过血族,我也不必和你争个啥,YOU WIN~OK?
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 23:28 发表
个人觉得MD上那款恶魔城无论画面操作都无法跟SFC上的相比~~事实上这些例子很多,比如忍者龟,SFC就是移植的街机,MD搞不清楚算是原创吧~还有魂斗罗,SFC上市正统续作,MD上应该属于外传性质的东西~~
原帖由 gensx 于 2011-7-13 07:11 发表
MD就是一台比SFC早了两年发售的东西,它画面可以跟SFC上的相比那就逆天了,而且机能的比较不是我的原意,主要的是老科做游戏的实力,你已经提出了实例,比MD更强的SFC,那比SFC更强的32X又会如何?
原创游戏不会如移植游 ...
原帖由 7eleven 于 2011-7-13 12:46 发表
没觉得!至少色彩角色音源角色比例还原度MD远不及SFC!不然龙王战士,圆桌武士,四国战机,战区88这些一流的CPS游戏也不会只移植SFC了!说白了就是估计到MD还原出来的效果应该不及SFC!具体可参考:MD有可能做出SFZER ...
原帖由 7eleven 于 2011-7-13 12:48 发表
没错!发挥本身潜力才是最重要的!个人认为MD街机移植度最高的是雪人兄弟!绝对的诚意120%移植度!可惜这类游戏太少!好像还有个彩虹岛!
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