原帖由 gwm0000 于 2011-7-23 17:40 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)
生化5玩过一阵后隔段时间重新再玩一点动力都没有了,和四比起来创新都没有,六要是还吃老本就等死吧
原帖由 @zero3rd 于 2011-7-23 20:55 发表
玩过PC版杀无赦模式就知道问题出在哪里了,
原本是打算玩人海战术的,但是由于主机机能不够,而且老卡本社的开发水平也不太好,于是在画面和同屏人数中间老卡选择了画面,但是这个时候关卡设计已经没法改了。
原帖由 @zero3rd 于 2011-7-23 22:44 发表
我记得生化5早期的一个宣传片里面,本篇里的同屏人数是和PC版杀无赦模式差不多的,
那个宣传片里面还有克里斯远程掩护夏娃过桥的设计,后来也没有了。
原帖由 @zero3rd 于 2011-7-24 15:40 发表
从5代的关卡设计就能看出来,本来是打算无双的。
原帖由 王二小 于 2011-7-25 10:00 发表
DS2玩得不多,四五遍吧,hardcore通了就没再玩了,但印象中最高难度下游戏的策略性以及对玩家心理和操作的考验真不是盖的,而且武器和敌人的设计都有很鲜明的特色,这都是生5不具备的。
原帖由 寒潇潇 于 2011-7-25 18:44 发表
DS2有几场BOSS战勉强还算可以,但玩下来印象也不深了。一直在相似的场景中开门关门,上下电梯。一代是在石村号上,场景单调点没办法,但二代还是没啥改进,只不过换到更大的一艘船上而已。敌人中也没有像暴君、掠 ...
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