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标题: 到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好? [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2011-7-25 10:08     标题: 到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好?

posted by wap, platform: iPhone

当初非常非常不习惯。

尤其是有些场景的镜头设置,让人很难第一时间反应过来是该怎么转向。

不过这个操作方式有个好处就是可以原地转向和开枪。


更可气的是,后来好多射击类的动作游戏也按照这种方式操作,太反人类了。
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-25 10:12

拉不出屎怪马桶没吸力
作者: utunnels    时间: 2011-7-25 10:13

坦克式很习惯,只要记住左右就行了,且换场景之后也不用调整按键,缺点是小角度转身比较难实现。

倒是恶魔城N64那种一下子反应不过来,有时候镜头换了,方向键也得跟着换,经常对不准。
作者: h111    时间: 2011-7-25 10:13

我觉得习惯了还好,鬼武者也是,当初玩生化2,习惯以后觉得很舒服...
作者: hzl    时间: 2011-7-25 10:14

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刚开始那个紧张,丧尸慢慢靠近,因为不习惯啊,后来无压力
作者: jamesxuyiyi    时间: 2011-7-25 10:19

不用这个方式,场景切换后  操作会很悲剧
作者: 孙艺珍    时间: 2011-7-25 10:22

坦克不能原地转吧
作者: utunnels    时间: 2011-7-25 10:24

引用:
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-25 10:22 发表
坦克不能原地转吧
应该是指炮塔。

不过坦克车身也可以原地转的,只不过要两个履带反方向运转。
作者: hanzo    时间: 2011-7-25 10:26

这种操作方案可以帮助玩家理解空间设置,频繁切换视点的游戏不得已为之
作者: aweiwei    时间: 2011-7-25 10:27

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DMC系列就不是坦克的啊,而鬼武者这种动作游戏也是坦克,我个人认为很不方便。
作者: hanzo    时间: 2011-7-25 10:29

引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-7-25 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

DMC系列就不是坦克的啊,而鬼武者这种动作游戏也是坦克,我个人认为很不方便。
因为DMC的空间感没有问题,而鬼武者和生化都是一个路子
作者: dejisae    时间: 2011-7-25 11:03

习惯问题!当年PC版本默认生化3的键位是右手方向,左手按键,我也一样适应了。哈哈!
作者: hudihutian    时间: 2011-7-25 11:04

适合2.5D的游戏,能自由转换视角的游戏还这样没意思
作者: 一直都在胖    时间: 2011-7-25 11:04

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习惯问题,它怎么设定只能怎么玩。
作者: KIREEK    时间: 2011-7-25 11:13

当时没能达到即时演算的水平,只能靠固定场景+贴图和不断切换来补。
作者: leon2236    时间: 2011-7-25 11:21

其实还是鬼武者3的操作方式最完美了,十字键是生化传统移动,摇杆是鬼泣式移动,2者同时并存(寂静岭系列不算,因为只能使用一种,想用另一种需要进菜单更换,很麻烦~~),这种完美的操作方式,之后再也没见到过了,真的是不理解为什么~~~~还有什么作品是这种操作方式呢?
作者: aso    时间: 2011-7-25 11:24

做为一个AVG,有什么不好?
作者: 7eleven    时间: 2011-7-25 11:32

生化1,2,3,0比后面的好玩!之后的生化跟FPS没区别!
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-25 11:35

另外这个不叫坦克式,这叫遥控车式。
作者: hanzo    时间: 2011-7-25 11:39

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-7-25 11:32 发表
生化1,2,3,0比后面的好玩!之后的生化跟FPS没区别!
你玩过FPS没?
作者: 夕雨    时间: 2011-7-25 11:44

生化不是一直TPS的么?
作者: dragonzet    时间: 2011-7-25 11:48

用在寂静岭2里不舒服
作者: csisj    时间: 2011-7-25 11:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

当年没有模拟摇杆
作者: ninl    时间: 2011-7-25 11:54

当年玩得非常爽,到了4之后,非常不爽
作者: Raven    时间: 2011-7-25 11:59

很习惯,没影响
作者: h111    时间: 2011-7-25 12:11

n64版生化2就有那种按哪儿往哪儿走的方式可选
作者: 凳子    时间: 2011-7-25 12:15

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-7-25 11:32 发表
生化1,2,3,0比后面的好玩!之后的生化跟FPS没区别!
那叫TPS
作者: iamzelda    时间: 2011-7-25 12:35

posted by wap, platform: UC

习惯后蛮好的,3d操作也有缺陷
作者: mephisto    时间: 2011-7-25 17:13

我现在根本打不来鬼武者1、2.。。操作无比别扭
作者: yuhui    时间: 2011-7-25 18:13

posted by wap, platform: iPhone

习惯即可 无所谓
作者: coldiori    时间: 2011-7-25 18:36

生化这样玩很带感
作者: bushsq001    时间: 2011-7-25 20:40

技术问题吧

全3D的鬼武者3就立马加入了L3操作
作者: tdka    时间: 2011-7-25 20:44

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 20:40 发表
技术问题吧

全3D的鬼武者3就立马加入了L3操作
唯一的技术问题就是,当时的多数手柄根本没有模拟摇杆
作者: bushsq001    时间: 2011-7-25 20:49

引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 20:44 发表

唯一的技术问题就是,当时的多数手柄根本没有模拟摇杆
喷了

这也能叫技术问题

即使有L3也不能保证玩家能否在全3D场景里实现精确操作

我指的是这个

加上固定镜头的随时出现

很难保证手感比原来那种操作要好
作者: tdka    时间: 2011-7-25 20:51

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 20:49 发表

喷了

这也能叫技术问题

即使有L3也不能保证玩家能否在全3D场景里实现精确操作

我指的是这个

加上固定镜头的随时出现

很难保证手感比原来那种操作要好
固定镜头切换参考鬼泣鬼武者3,并不难解决
别人也告诉你了,连生化2 n64版都能用摇杆
啥叫精确操作?我想变向时不要原地不动的正常人而非僵尸走法,你用坦克操作精确一下?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-7-25 20:52 编辑 ]
作者: 阿尔沙文    时间: 2011-7-25 21:00

根据黑格尔名言:

存在即合理,这种操作方式好不好,合理不合理,只要看他存在不存在就行,这种移动方式几乎在最近五六年内的新游戏里都绝迹就是证明:D
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-7-25 21:25

其实我感觉恐龙危机2操作很爽很舒服。。。
作者: orx    时间: 2011-7-25 21:41

这种操作意外的有手感
作者: bushsq001    时间: 2011-7-25 21:44

引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 20:51 发表

固定镜头切换参考鬼泣鬼武者3,并不难解决
别人也告诉你了,连生化2 n64版都能用摇杆
啥叫精确操作?我想变向时不要原地不动的正常人而非僵尸走法,你用坦克操作精确一下?
这帖讨论的是好不好不是有没有

麻烦抬头看下

你指望当时能够用全3D操作播放出流程平滑的角色动画

机能肯定有制约

另外鬼3里锁定目标后移动发出的一闪手感确实没有鬼2里站定之后一闪的手感出色

总有溜冰的短暂感觉

技术问题肯定存在
作者: Apocalypse    时间: 2011-7-25 22:31

posted by wap, platform: Nokia (E71)

习惯后也挺好用的啊
作者: sonicae86    时间: 2011-7-25 22:35

很舒服,比生四习惯!
作者: tdka    时间: 2011-7-25 22:43

引用:
原帖由 sonicae86 于 2011-7-25 22:35 发表
很舒服,比生四习惯!
喷了,bh4不还是坦克么
作者: tdka    时间: 2011-7-25 22:44

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 21:44 发表

这帖讨论的是好不好不是有没有

麻烦抬头看下

你指望当时能够用全3D操作播放出流程平滑的角色动画

机能肯定有制约

另外鬼3里锁定目标后移动发出的一闪手感确实没有鬼2里站定之后一闪的手感出色

总有 ...
zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的
作者: KAGE    时间: 2011-7-25 23:50

按照当时的技术和主机机能,这种操作系统完全是具有积极意义的.

同时这只是一种游戏操作方式,习惯了就好,不能习惯只能说明不适合这游戏方式.

我在朋友家第一次玩的时候,玩到第一次正式遭遇僵尸,开那扇红门前总要做一些准备运动,然后手抖着去开门,然后就是凭运气开枪,最后不知道能否存活

后来自己家里用土星玩SS版,很快就习惯了

P.S.BIO123移动模式能习惯,BIO4也能习惯,但至今尚无法习惯FPS游戏:D
作者: KAGE    时间: 2011-7-25 23:52

引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 22:44 发表

zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的
恶魔城N64两作的动作精度很差,应该说相当差,极其差
作者: bushsq001    时间: 2011-7-26 00:37

引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 22:44 发表

zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的
N64再怎么说也是专门为开发3D游戏出的

3D机能远强于PS很正常

PS2初期3D游戏的操作手感能实现360度流畅操作的真不多

别的不说

352里面角色的移动都有点生硬

从353开始就好了很多

生化这个游戏设计里存在着很多由于技术问题而想出的鬼主意

比如最经典的推门读盘

不得不说这帮家伙太有想法了
作者: saiya0    时间: 2011-7-27 17:11

好不好不敢说,怕被喷。只敢说适不适合自己。
我就是因为不习惯这种遥控车式的操作方式才放弃生化系列的。
只要角色面对我,我就搞不清左转右转了。
作者: xu33    时间: 2011-7-27 22:47

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tdka  于 2011-7-25 22:43 发表
喷了,bh4不还是坦克么
4代只有啊失利那一小段是坦克
作者: jamesxuyiyi    时间: 2011-7-27 22:51

4代 只是你一直站在坦克后面操作罢了
作者: breeze7086    时间: 2011-7-27 23:16

我很喜欢传统生化的行动方式
相反,我认为4代是在像如日中天的FPS妥协
不是特喜
作者: Smilebit:)    时间: 2011-7-27 23:21

如果还有比枪之女神更糟的移动模式,那一定是这种
作者: A·J    时间: 2011-8-1 18:08

我是只管左转或者右转
哪怕转倒了
生化危机有个直接180度转身动作
作者: dragonzet    时间: 2011-8-1 18:18

当年固定视角用八方向移动可是试试看FFX,换视角的时候非常别扭
作者: 任天鼠    时间: 2011-8-4 00:14

个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一下子确实要被遗忘掉,但我相信不久的将来这种类型的新作还是会出的
作者: 古兰佐    时间: 2011-8-4 11:04

引用:
原帖由 xu33 于 2011-7-27 22:47 发表
posted by wap, platform: iPad

4代只有啊失利那一小段是坦克
你到底搞清楚这里大家所谓的坦克操作是什么意思了么。

上进下退左右旋转这种遥控车德操作方式就是大家所谓的坦克了,这点4里根本没变。
作者: squarejun    时间: 2011-8-4 13:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-8-4 11:04 发表

你到底搞清楚这里大家所谓的坦克操作是什么意思了么。

上进下退左右旋转这种遥控车德操作方式就是大家所谓的坦克了,这点4里根本没变。
早说过了,4代神就神在它完整保留了生化原有的操作精髓
只是轻轻改变了一下视角,改变了瞄准射击方式,就成了神作
作者: tdka    时间: 2011-8-4 13:18

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2011-8-4 00:14 发表
个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一 ...
对你的智力表示惊讶,这是一回事么,再说2d platform的操作根本没变过
作者: 阿鬼    时间: 2011-8-4 13:54

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

操作方式只有习惯不习惯,当年生化的销量摆在那里的,说明这种方式玩家还是认可的 ,我个人也觉得无鸭梨,甚至打完cod再上bio5也能快速适应
作者: nilren    时间: 2011-8-4 18:13

引用:
原帖由 squarejun 于 2011-8-4 13:03 发表


早说过了,4代神就神在它完整保留了生化原有的操作精髓
只是轻轻改变了一下视角,改变了瞄准射击方式,就成了神作
神作哪那么容易,生化4神在节奏设计和敌兵设计、系统等一系列牛逼上。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-8-4 19:09

引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-8-4 00:14 发表
个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一 ...





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