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标题: 也说说mac appstore的不足 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2011-7-30 09:25     标题: 也说说mac appstore的不足

posted by wap, platform: Nokia (E72)

mac版app store也推出有一阵子了,一直不愠不火的样子,我觉得问题还是蛮多的
1 本质上和ios的app store没有区别,为什么不集成到itunes里,用不着单独开一个
2 价格太贵,且很少有促销,看来了一下,其实大部分都有ios版了,但价格贵了几倍,这就很奇怪了,大部分喜欢这种小游戏的都在ios设备里买了,价格便宜的话兴许在mac里也买个,这么贵谁买啊,当消费者傻子吗,很多明明是个人或很少的人开发的休闲小游戏都赶上打折的主机大作了
3 在2的基础上也没见促销和打折,看到出软件开发者都本着卖一份是一份的心态对待store, 可能也没把store当成主要销售市场吧,开发商可以这么想,但苹果不能这样听之任之,在大家都已经习惯了ios store里低价模式后,高价的mac store必定失败。说失败可能过于严重,但起码让我这样的人继续找下载版软件,虽然我已经为ios store话费两百刀了
作者: yang_yii    时间: 2011-7-30 10:01

posted by wap, platform: iPhone

1. itunes是掌上设备的管理软件,掌上设备离不开itunes。但itunes对于mac就没这么重要了。其实mac app store.app等同于ios上的app store.app。
2. mac app store对于传统mac开发商比较坑爹。apple要拿3层,价钱越高apple得得越多,开发商损失得也越多。ios上9毛9这种低价位看不出来,但adobe得套装一套就是上百美元,apple要得30多美元。再说很多开发商已经有自己完善得销售渠道和推广渠道。比如玻璃扎得游戏现在都可以购买数字版,并且自己服务器能激活游戏验证游戏。
3. ios软件一开始定价基本都是9块九起跳得,后来竞争太过惨烈成了现在这个样子。mac软件得开发成本一般来说比ios得高。ios上软件和游戏偏休闲,而mac上得软件要专业些。游戏方面,比如sc2开发了至少2年多吧,你说玻璃扎会促销价9.9吗?
作者: eva3d    时间: 2011-7-30 10:05

posted by wap, platform: iPhone

LZ还是以中国人的观点来看问题...
macappstore带来的好处有如下

1. 用户有一站式购买,升级软件的地方,以前每个软件都要在不同的软件作者网站上购买,升级还要付费,在macappstore购买理论上是一次付清,升级免费(未经考证)
2. 作为开发者,有更直接面对用户的一个场所,开发的软件可以让用户搜索或是通过分类查询到,以前自己单独有个小网站,都不知道啥时候用户才能搜索到自己。
3. 价格在很多人看来(苦逼中国盗版用户除外),其实很厚道了,大部分软件9.99, 19.99也就是店外的自主零售价(老外基本都能接受这个价格),至于苹果自家软件所有人都说比以前卖的便宜

缺点:比起以往的开发者直接销售,用户缺乏了试用这个环节,会造成错误投资或是功能不足/重复投资。

我订阅了appshopper的macappstore打折至免费rss,一般一天两三个,虽然质量大都不怎么的,但是一周内还是会弄到一两个或许有用的, 其中最赚的就是免费搞到了ipack这个软件,我认为完全可以取代19.99美元的betterzip
作者: zhaolinjia    时间: 2011-7-30 10:28

posted by wap, platform: iPad

楼上软件各种高端各种看不懂




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