原帖由 lyt777 于 2011-7-31 15:41 发表
还是上手难度问题,走格子不管怎么样会给你几关上手,不会太难,系统也不复杂。
但是美食策略和光荣游戏一般没这么友好,往往上来给你啪啪啪一堆参数管你看不懂看得懂都直接堆上来。运气好选了简单人物还好,运气 ...
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 15:45 发表
三国10在前期当手下的时候还是能玩玩的,
但是积累一定功勋以后当上太守甚至军团长的时候就玩不下去了,
总是在种田这一块玩不好也玩不下去,
往往领地兵不多、钱不多、人也不多的时候敌人就打过来了。
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 15:40 发表
战略类游戏和FPS向来没有作弊码和修改器玩不下去,
但是TPS我能仔细研究玩下去,
体育类游戏和座舱类游戏也玩不下去,
最喜欢的还是STG、ACT和2D的FTG。
我发现我对需要同时控制多人多面的游戏和无法看到操作角 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 16:07 发表
还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题
但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 跑流程感觉
这是我难以接受的 核心原因之一
这个深有感受。日系游戏比如DQ这样单线程上手起 ...
原帖由 kwhkwh 于 2011-7-31 16:12 发表
除了 多人多面的控制 我和你一样蛋疼外
我更多的 是无法玩 那种 不能直观的操作 和看 角色战斗的游戏。。(不包括直接下 指令的地雷RPG)
看我同事打RTS 总是瞬间点好一对兵 然后点过去A敌人 接着 他100%会瞬 ...
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 16:50 发表
我对欧美那种沙盘类的游戏也不是很感冒,
主要是复杂的系统让人望而生畏,
过于自由的剧情发展和分支让人无所适从,只跟主线的话又不甘心,
人设也无法接受。
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 15:55 发表
主机上的比较好上手,潜心研究的话,PC上的策略游戏不错的很多很多。。我数不过来
而主机上这一块基本就是停了,剩下暗耻隔许多年挤出一作,另外系统软件也转型做废萌去了
原帖由 kwhkwh 于 2011-7-31 17:08 发表
沙盘游戏
大概说的是那种 把你扔进一个城市 或者什么空间里 一开始就想干啥都可以 没有先后之分那种吧
GTA什么的
那种游戏 一进去 我就不知道要干嘛了 傻站着 杀几个路人就退出了
原帖由 kwhkwh 于 2011-7-31 17:15 发表
大局观
还有 什么先干这个 还是先干哪个
这种 。。。叫什么 感觉来着? 就是同时干几个事情 怎么样才能高效化
反正这方面很差就是了
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 17:31 发表
即时策略,以开发和产业链为主的 工人物语567都蛮不错的
行会,这个有点RPG+经商+策略
大航海家
战棋的 国王的恩赐和 戎装公主 这个是类似英雄无敌的
原帖由 ppkkhh 于 2011-7-31 20:41 发表
策略和即时战略我觉得差太多了
策略比较考验统筹能力。
即时战略还是看操作,和对游戏兵种内容的理解。
我即时战略都还行
策略根本玩不动
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