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标题: [老游杂谈] 为啥 我至今还一点都玩不进去PC策略游戏呢。。。这跟性格有关系么 有类似的朋友不 [打印本页]

作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 14:34     标题: 为啥 我至今还一点都玩不进去PC策略游戏呢。。。这跟性格有关系么 有类似的朋友不

这个问题 我心里清楚 绝对跟神马PC党 TV 党无关
当年 我2样东西都有 PC 上玩了好多RPG啊 战棋啊  大宇的 汉堂的 智冠的 一堆 还有大菠萝什么的
TV 上 PS SS的各类大作也玩了很多  FF DQ 传说 VP  还有一堆街机格斗什么的
我开始感觉我游戏的涉猎面很广的。。。
只是。。。只是。。。我慢慢发现
当年 电脑房如火如荼的什么红警 星际啊  什么英雄无敌啊  我为什么一点感觉都找不到 至今都是如此
除了RTS 和美式游戏  
还有就是那种纯粹的SLG  就算是纯日式的 我一样不喜欢玩
比如大战略 三国志 信长啊什么的 都感觉超级难玩啊 而且 不管怎么玩 都。。。真的很没感觉
但是奇怪的是 那种像火焰文章  光明力量啊 梦幻模拟站 机战 这样的SLG 我又能玩得很爽 经常多周目
当然  我在PC上还有我很喜欢玩一类游戏  就是模拟经营 一类的  什么模拟城市啊 铁路大亨之类的
有和我类似爱好的朋友么

感谢大家的回复
其实 我仔细思考过 这个问题
除开 RTS SLG上手困难的问题之外。。。
还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题
但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 和跑流程感觉-----这种感觉 我觉得连基本 最简单的街机ACT 都有。。。---------
即打完一盘 一切马上归零 又重新开始 而且一开始就可以自由选择所有的图和人物  没有那种渐进破关 完成游戏的感觉。。。。(我是不是电玩打多了)
这是我难以接受的 核心原因之一
虽然FIG 和足球 也是玩局的  但是 简单直白 明了  一看就懂

另外 个人十分难以接受 同时操作几个角色 动态的玩的游戏
静态的 当然 是可以的   老JRPG 不都是 2战士 1法师 一白一黑么

[ 本帖最后由 kwhkwh 于 2011-7-31 16:04 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2011-7-31 14:42

完全被楼主说晕了

[ 本帖最后由 lilit 于 2011-7-31 15:27 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2011-7-31 15:05

posted by wap, platform: Nokia (E71)

有,我和你类似。rts系列比如那个老红警当年很火就是玩不进去,到后来的魔兽,星际也一样。
家用机上走格子的游戏没一个通的,,至于策略类诸如三国志,球会也一样。每次都想试试,但是浅尝辄止。
请问有没有破解的方法。
作者: follow_me    时间: 2011-7-31 15:14

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我不会玩rts,其他还行,可能缺乏大局观吧
作者: follow_me    时间: 2011-7-31 15:15

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我不会玩rts,其他还行,可能缺乏大局观吧
作者: 九七年後不動心    时间: 2011-7-31 15:17

我电脑上的游戏要移植到游戏机上才玩的动。。。
作者: zero3rd    时间: 2011-7-31 15:40

战略类游戏和FPS向来没有作弊码和修改器玩不下去,
但是TPS我能仔细研究玩下去,
体育类游戏和座舱类游戏也玩不下去,
最喜欢的还是STG、ACT和2D的FTG。

我发现我对需要同时控制多人多面的游戏和无法看到操作角色的游戏总是无法玩进去。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-7-31 15:42 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2011-7-31 15:41

还是上手难度问题,走格子不管怎么样会给你几关上手,不会太难,系统也不复杂。

但是美食策略和光荣游戏一般没这么友好,往往上来给你啪啪啪一堆参数管你看不懂看得懂都直接堆上来。运气好选了简单人物还好,运气不好上来选个什么新野刘备啊,二战GCD GMT啊,就等着被AI日了。

所以我觉得选个相对上手友好的游戏很重要,比如三国10上来先不要选什么大土豪刘备曹操什么的,选个在野的大牛,比如前期的赵云,周瑜啥啥的一步一步练练手,慢慢就好起来了。

但是也有那些不友好的名作,比如国内最流行的英雄无敌3,其实刚开始接触没人教的话会让人觉得无所适从(哪怕是80%难度),这个时候就别无他法,就只能一个按钮一个按钮试,顺便再问问人,欺负一下弱智AI积累信心,慢慢就好起来了……想当初玩英雄无敌2,点了半天没把英雄点出城,过了几天能出城了积累了几个星期的杂兵碰到个鬼船被60几个鬼魂日的满脸是血…………不过还好有几个人一起玩,慢慢熟练了,也就可以日AI了。

啊对,当初打DOTA没人教,我们两个人用了整整一个月的时间,才学会用小黑和斧王日AI,之前就是被血洗…………
作者: zero3rd    时间: 2011-7-31 15:45

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-7-31 15:41 发表
还是上手难度问题,走格子不管怎么样会给你几关上手,不会太难,系统也不复杂。

但是美食策略和光荣游戏一般没这么友好,往往上来给你啪啪啪一堆参数管你看不懂看得懂都直接堆上来。运气好选了简单人物还好,运气 ...
三国10在前期当手下的时候还是能玩玩的,
但是积累一定功勋以后当上太守甚至军团长的时候就玩不下去了,
总是在种田这一块玩不好也玩不下去,
往往领地兵不多、钱不多、人也不多的时候敌人就打过来了。
作者: lyt777    时间: 2011-7-31 15:50

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 15:45 发表

三国10在前期当手下的时候还是能玩玩的,
但是积累一定功勋以后当上太守甚至军团长的时候就玩不下去了,
总是在种田这一块玩不好也玩不下去,
往往领地兵不多、钱不多、人也不多的时候敌人就打过来了。
十代已经够温柔了,搞几套元戎或者井阑往城墙一站,神仙也进不来啊。
作者: dragonzet    时间: 2011-7-31 15:55

主机上的比较好上手,潜心研究的话,PC上的策略游戏不错的很多很多。。我数不过来
而主机上这一块基本就是停了,剩下暗耻隔许多年挤出一作,另外系统软件也转型做废萌去了
作者: zero3rd    时间: 2011-7-31 15:56

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-7-31 15:50 发表


十代已经够温柔了,搞几套元戎或者井阑往城墙一站,神仙也进不来啊。
最强的是元戎+井栏,无论防御战还是攻城战都是人挡杀人佛挡杀佛

我觉得玩过的SLG中还是最喜欢太阁5,主要是职业选择丰富,我就比较喜欢玩商人、忍者和劒豪。

三国志感觉选择就太少了,10代算是做得相对丰富了,但是和太阁一比也还是差距巨大。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-7-31 15:59 编辑 ]
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 16:02

感谢大家的回复
其实 我仔细思考过 这个问题
除开 RTS SLG上手困难的问题之外。。。
还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题
但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 跑流程感觉
这是我难以接受的 核心原因之一
虽然FIG 和足球 也是玩局的  但是 简单直白 明了  一看就懂

另外 个人十分难以接受 同时操作几个角色 动态的玩的游戏
静态的 当然 是可以的   老JRPG 不都是 2战士 1法师 一白一黑么
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 16:06

这个问题 我心里清楚 绝对跟神马PC党 TV 党无关
当年 我2样东西都有 PC 上玩了好多RPG啊 战棋啊  大宇的 汉堂的 智冠的 一堆 还有大菠萝什么的
TV 上 PS SS的各类大作也玩了很多  FF DQ 传说 VP  还有一堆街机格斗什么的
我开始感觉我游戏的涉猎面很广的。。。
只是。。。只是。。。我慢慢发现
当年 电脑房如火如荼的什么红警 星际啊  什么英雄无敌啊  我为什么一点感觉都找不到 至今都是如此
除了RTS 和美式游戏  
还有就是那种纯粹的SLG  就算是纯日式的 我一样不喜欢玩
比如大战略 三国志 信长啊什么的 都感觉超级难玩啊 而且 不管怎么玩 都。。。真的很没感觉
但是奇怪的是 那种像火焰文章  光明力量啊 梦幻模拟站 机战 这样的SLG 我又能玩得很爽 经常多周目
当然  我在PC上还有我很喜欢玩一类游戏  就是模拟经营 一类的  什么模拟城市啊 铁路大亨之类的
有和我类似爱好的朋友么

感谢大家的回复
其实 我仔细思考过 这个问题
除开 RTS SLG上手困难的问题之外。。。
还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题
但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 和跑流程感觉-----这种感觉 我觉得连基本 最简单的街机ACT 都有。。。---------
即打完一盘 一切马上归零 又重新开始 而且一开始就可以自由选择所有的图和人物  没有那种渐进破关 完成游戏的感觉。。。。(我是不是电玩打多了)
这是我难以接受的 核心原因之一
虽然FIG 和足球 也是玩局的  但是 简单直白 明了  一看就懂

另外 个人十分难以接受 同时操作几个角色 动态的玩的游戏
静态的 当然 是可以的   老JRPG 不都是 2战士 1法师 一白一黑么
作者: dragonzet    时间: 2011-7-31 16:07


还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题
但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 跑流程感觉
这是我难以接受的 核心原因之一


这个深有感受。日系游戏比如DQ这样单线程上手起来很快,剧情推进起来也很顺利
但是换做PC上的 巫师,在和NPC的互动中得到处思考怎样去处事去对人,怎样在夏妮和特丽丝两人中选谁,就算保持中立,在某些事件中偏向松鼠党还是红蔷薇骑士团
就算分支里也有一大堆左右为难的处理方式。

当然习惯了还是很有乐趣的。
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 16:12

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 15:40 发表
战略类游戏和FPS向来没有作弊码和修改器玩不下去,
但是TPS我能仔细研究玩下去,
体育类游戏和座舱类游戏也玩不下去,
最喜欢的还是STG、ACT和2D的FTG。

我发现我对需要同时控制多人多面的游戏和无法看到操作角 ...
除了 多人多面的控制 我和你一样蛋疼外
我更多的 是无法玩 那种 不能直观的操作 和看 角色战斗的游戏。。(不包括直接下 指令的地雷RPG)
看我同事打RTS 总是瞬间点好一对兵 然后点过去A敌人 接着 他100%会瞬间切换画面 去干别的事情 完全无视了那队兵的战斗
这让我无法理解。。。也无法适应
我玩RTS 总是控制一对兵出去  仔仔细细的打到死精光了 才回过头来折腾自己的城堡。。。。所以 死得很。。。。
当然 大菠萝那种 视角跟着人跑的 我是100%适应
我现在还在玩大菠萝
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 16:24

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 16:07 发表

还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题
但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 跑流程感觉
这是我难以接受的 核心原因之一


这个深有感受。日系游戏比如DQ这样单线程上手起 ...
你举例的 这个巫师 剧情选择上已经算是很人性化的了
以前的博德之门 魔法门 黑岛那个时代的游戏。。。。。那简直要头大晕了
我现在也是当作经典 想来来回顾一下的  结果 尝试了 无数次 还是无法入门  
不管是 从一开始的 画面 人设 操作 还有莫名其妙的系统  和对话  世界观 画风。。。。没有一样 可以接受的
虽然 神作之名如雷贯耳  我还是无法继续玩
作者: zero3rd    时间: 2011-7-31 16:44

引用:
原帖由 kwhkwh 于 2011-7-31 16:12 发表



除了 多人多面的控制 我和你一样蛋疼外
我更多的 是无法玩 那种 不能直观的操作 和看 角色战斗的游戏。。(不包括直接下 指令的地雷RPG)
看我同事打RTS 总是瞬间点好一对兵 然后点过去A敌人 接着 他100%会瞬 ...
我也是一样,玩魔兽3只喜欢操作英雄,兵就直接编队A过去。
因此3C、RPG地图兴起之后,我就基本不玩战略版的魔兽3了。
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 16:49

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 16:44 发表

我也是一样,玩魔兽3只喜欢操作英雄,兵就直接编队A过去。
因此3C、RPG地图兴起之后,我就基本不玩战略版的魔兽3了。
WAR3 的RPG 图 包括DOTA   我只迷了很短一段时间 就彻底放弃了
究其原因 还是因为 相对暗黑 火炬 泰坦这类正宗的ARPG 来说
1 是比较蛋疼的操作(视角不随主角移动  不断的要滑动地图 仍旧是RTS的胚子)
2 是积累 养成 任务 等RPG 要素 很不够太简陋 只能 随便快餐咬一口就仍(毕竟只是一个地图)
3 是打完一盘 1 2小时 装备都没了 一切重新开始 让人无法在一开始就投入(我是偏长的慢热玩家 不太喜欢求爽)
作者: zero3rd    时间: 2011-7-31 16:50

我对欧美那种沙盘类的游戏也不是很感冒,
主要是复杂的系统让人望而生畏,
过于自由的剧情发展和分支让人无所适从,只跟主线的话又不甘心,
人设也无法接受。
作者: alfredo    时间: 2011-7-31 16:50

posted by wap, platform: UC

我玩rts和英雄无敌就玩的很欢,玩这种游戏最大的乐趣就是不走寻常路,你可以选择玩前期也可以选择后期,思考最优方案就很让人着迷,玩这种游戏是玩之前的思考和研究比实际玩更有趣
作者: coldiori    时间: 2011-7-31 17:05

看来LZ对战略方面不够好啊。。。其实玩自己喜欢的游戏就行了
作者: lyt777    时间: 2011-7-31 17:05

RTS我也是一队兵A过去一定会看的啊,后方建设用快捷键就行了嘛,APM60都足够你打到SC2白金组了,不KUSO……

鬼畜的人设有些是很糟糕,但龙腾世纪还是不错的吧,可以尝试尝试。
作者: jinny    时间: 2011-7-31 17:07

距离产生美,同样一个srpg,比如机战吧

用显示器玩就是说不出来哪里不对劲,用电视坐远点,或者用掌机,反而能产生一种玩的欲望...我是这么理解的
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 17:08

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 16:50 发表
我对欧美那种沙盘类的游戏也不是很感冒,
主要是复杂的系统让人望而生畏,
过于自由的剧情发展和分支让人无所适从,只跟主线的话又不甘心,
人设也无法接受。
沙盘游戏
大概说的是那种 把你扔进一个城市 或者什么空间里  一开始就想干啥都可以  没有先后之分那种吧
GTA什么的
那种游戏 一进去 我就不知道要干嘛了 傻站着 杀几个路人就退出了
作者: 十年后海啸    时间: 2011-7-31 17:08

植物大战僵尸很不错
我这个从不玩策略游戏的人竟然玩的停不了手
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 17:12

欧美游戏我只适应一种 就是网游类似的
几个人物 每个人 几个技能树 几种练法
然后 按流程 刷怪 刷装备。。。
就是暗黑那样的
其他的 都玩不进去
战略类的 也是进去不知道干嘛的 有教程也没办法
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 17:14

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 15:55 发表
主机上的比较好上手,潜心研究的话,PC上的策略游戏不错的很多很多。。我数不过来
而主机上这一块基本就是停了,剩下暗耻隔许多年挤出一作,另外系统软件也转型做废萌去了
能推荐一些值得玩的策略游戏么
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 17:15

引用:
原帖由 coldiori 于 2011-7-31 17:05 发表
看来LZ对战略方面不够好啊。。。其实玩自己喜欢的游戏就行了
大局观   
还有 什么先干这个 还是先干哪个  
这种  。。。叫什么 感觉来着? 就是同时干几个事情 怎么样才能高效化
反正这方面很差就是了

[ 本帖最后由 kwhkwh 于 2011-7-31 17:16 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2011-7-31 17:29

引用:
原帖由 kwhkwh 于 2011-7-31 17:08 发表

沙盘游戏
大概说的是那种 把你扔进一个城市 或者什么空间里  一开始就想干啥都可以  没有先后之分那种吧
GTA什么的
那种游戏 一进去 我就不知道要干嘛了 傻站着 杀几个路人就退出了
是的,我玩GTA也和你差不多,开会车撞些人,然后随便杀几个路人和警察,最后被打死,然后就退出了。
作者: dragonzet    时间: 2011-7-31 17:31

即时策略,以开发和产业链为主的 工人物语567都蛮不错的

行会,这个有点RPG+经商+策略

大航海家

战棋的 国王的恩赐和 戎装公主 这个是类似英雄无敌的
作者: 愈液愈美丽    时间: 2011-7-31 17:57

posted by wap, platform: UC

铁血联盟2,好玩啊
作者: coldiori    时间: 2011-7-31 18:02

引用:
原帖由 kwhkwh 于 2011-7-31 17:15 发表

大局观   
还有 什么先干这个 还是先干哪个  
这种  。。。叫什么 感觉来着? 就是同时干几个事情 怎么样才能高效化
反正这方面很差就是了
rts主要侧重于战术层面,策略类侧重战略层面
一个比较考操作,一个考验大局观啊
有些人很擅长,有些人则不行啊
所以游戏才会有多种多样,大家各取所需,没必要搞一些自己不爱玩,不擅长的游戏瞎折腾,即使是名作也没用
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 18:12

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 17:31 发表
即时策略,以开发和产业链为主的 工人物语567都蛮不错的

行会,这个有点RPG+经商+策略

大航海家

战棋的 国王的恩赐和 戎装公主 这个是类似英雄无敌的
工人物语系列 我玩过一下 感觉还可以
但是 行会那个系列就没办法玩了
还有纪元1404 等 都是进去不知道怎么玩的

[ 本帖最后由 kwhkwh 于 2011-7-31 18:17 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-7-31 19:04

  工人物语就是占地抢资源 做产业链 玩战役满有意思,但是太耗时间,一关能玩一下午
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 19:09

总的来说 还是不太喜欢玩的
比起家用机 的 战棋 和JRPG 什么的来说 。。。我还是习惯玩那些流程的
英雄无敌那一类的游戏 我也有点无法玩 国王恩赐 我删了2回  结果还是无法适应 那种 你我2边排队站着打的
跟完纯粹的战棋 火纹什么的 感觉完全不一样

[ 本帖最后由 kwhkwh 于 2011-7-31 19:15 编辑 ]
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 20:26

对于战略类的游戏  我还有个难以接受的 原因 就是往往游戏到了中盘以后 就越来越无聊和简单
对手越来越少  到最后 可能是为了统一而统一 到到处收割
难度是倒着来的
不像RPG和其他ACT类游戏 那样 逐步的变强 BOSS也越来越狠  技能越来越华丽
作者: ppkkhh    时间: 2011-7-31 20:41

策略和即时战略我觉得差太多了
策略比较考验统筹能力。
即时战略还是看操作,和对游戏兵种内容的理解。
我即时战略都还行
策略根本玩不动
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 21:19

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2011-7-31 20:41 发表
策略和即时战略我觉得差太多了
策略比较考验统筹能力。
即时战略还是看操作,和对游戏兵种内容的理解。
我即时战略都还行
策略根本玩不动
策略游戏似乎更加郁闷一点 即时战略操作多一些 但是那种先干这个 后干这个的策略 还是要动脑子的 而且还要快速动脑子 很费神
这类属性的游戏 我更喜欢 极多要素 复杂的慢属性建设的 而不是战争的
比如模拟城市 文明 铁路大亨之类的
作者: kwhkwh    时间: 2011-7-31 23:19

能够在后期还保持乐趣的策略游戏
我感觉只有文明一个了。
作者: 燕山隐士    时间: 2011-8-1 07:56

posted by wap, platform: Nokia (E5)

我就不擅长格斗类的游戏,各有一好吧,哈哈。
作者: tooomy    时间: 2011-8-1 10:53

我也是对文字类或策略类游戏完全没有一丝兴趣,看着你一刀我一刀的回合制就蛋痛加无聊,估计是街机房混久了,就喜欢直接爽快刺激的动作游戏
作者: 猫猫猫    时间: 2011-8-1 10:55

我是最喜欢玩策略游戏的了
即时的, 战棋的....




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