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标题: [其他] 申请【Sony为小型工作室免费提供的PS Vita开发工具】应该具备什么条件!? [打印本页]

作者: BIG.BOSS    时间: 2011-8-23 08:13     标题: 申请【Sony为小型工作室免费提供的PS Vita开发工具】应该具备什么条件!?

近日有消息称,索尼已经给独立开发商提供了免费的PS Vita开发包,看起来是准备全方面支持独立发开者了,目前已将免费的开发包提供给了最少一家小工作室。

Great Little War Game的开发公司Icon Game的发言人在NeoGaf上发帖说索尼“对独立开发商方面十分友好”。“我们把游戏展示给他们看,他们喜欢并觉得适合他们的主机,所以给了我们开发包,而且还是免费的。”


发言人Rubicon说道:“这对开发者和玩家都是好事,不像任天堂,Great Little War Games现在主攻iOS,这要归功于他们早期得到的开发工具包,PSV版的则可以在硬件发售之后展开。”我可以肯定那台机器有你想要的一切,“另外一个 帖子里说道,”最棒的是索尼非常照顾印度,而苹果商店也会这样开始拓展iOS,任天堂在这一方面需要向索尼多学学。

继续说道:“索尼非常注独立开发商的微创新能力,并投资给较大的独立开发商的下载游戏。目前PSN的《纪念馆》推广就投入了大约2000万美金,虽然还没有公布PSV的发售日期,但预测将会年内在日本发售。



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看到了这则新闻,想问下大家,申请者自身应具备什么基本技能!?或条件!?在哪申请!?

如果不懂编程但有个构想的能顺利完成一款游戏的开发么!?
作者: katsuki    时间: 2011-8-23 08:33

与其在这里问,还不如直接写一封mail给索尼来的快
如果没有过相关游戏开发经验的话,估计会比较困难
作者: killmesoftly    时间: 2011-8-23 08:53

作品PS独占,至少限时独占

IP部分或全部所有权归SCE

先在PC或其他平台上做一个DEMO获得SCE认可
作者: heyeason    时间: 2011-8-23 09:41

SONY拿出了当初PS1代刚入行时的态度了
作者: yang117    时间: 2011-8-23 09:56

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开发机的概念现在真比较落伍
应该完善pc
开发端的sdk,直接模拟,实际测试用市面上普通机器完成即可,这样才能降低门槛。
同时降低开发成本
作者: jzhl    时间: 2011-8-23 09:58

lz,传统游戏业,构想不值钱.
作者: 电灯胆    时间: 2011-8-23 11:28

构想从来都不缺,缺的是实现的办法和市场
作者: 光之翼    时间: 2011-8-23 11:51

要等硬件发售之后才有吗?
作者: asdforce    时间: 2011-8-23 12:46

去看看苹果的开发环境和费用就知道sony不会成功了
99美元1年注册费+ MAC OS+自购一台普通的ipod touch 就可以,更别说人家的销售分成比例。
sony还有脸要人买开发机? 这个时代变化的太快,这种古董公司已经跟不上脚步了。
或者 不是国军太无能,而是共军太狡猾。

[ 本帖最后由 asdforce 于 2011-8-23 12:48 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2011-8-23 14:51

引用:
原帖由 asdforce 于 2011-8-23 12:46 发表
去看看苹果的开发环境和费用就知道sony不会成功了
99美元1年注册费+ MAC OS+自购一台普通的ipod touch 就可以,更别说人家的销售分成比例。
sony还有脸要人买开发机? 这个时代变化的太快,这种古董公司已经跟不上 ...
所以苹果赢了,绝大多数的中小开发者都是死路一条,开发行业没有任何积淀和成长,泡沫太大。
作者: 风之勇者    时间: 2011-8-23 15:02

虾米永远是鲸鱼的口粮

所以别天真了
作者: quigon_knight    时间: 2011-8-23 15:55

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引用:
原帖由 @asdforce  于 2011-8-23 12:46 发表
去看看苹果的开发环境和费用就知道sony不会成功了
99美元1年注册费+ MAC OS+自购一台普通的ipod touch 就可以,更别说人家的销售分成比例。
sony还有脸要人买开发机? 这个时代变化的太快,这种古董公司已经跟不上 ...
前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
作者: lili2k2    时间: 2011-8-23 16:17

引用:
原帖由 quigon_knight 于 2011-8-23 15:55 发表
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前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
光是看看软件基本功就行了,还需要知道吗?
作者: heyeason    时间: 2011-8-23 16:18

常年占据APP游戏排行榜上都是些什么货色。
作为消费者你期望的是游戏数量还是质量?
作为游戏开发商还有要有一定门槛和专业度的。
作者: asdforce    时间: 2011-8-23 16:26

引用:
原帖由 水星的爱 于 2011-8-23 14:51 发表

所以苹果赢了,绝大多数的中小开发者都是死路一条,开发行业没有任何积淀和成长,泡沫太大。
你先去看看IOS和Andriod生态圈,独立制作者比历史上任何时期都过的滋润,现在为移动平台开发能赚钱的项目的门槛已经大大降低,败苹果所赐,这也是为何苹果能横扫业界的原因。 一个脑白金卖30美元的年代已经一去不返了,独立制作小组的类似游戏可能每个卖1美元都能赚的很high。很多人恰恰没看到苹果平台这一个必杀技,在IOS上大公司和独立制作人是基本平等的。 沉淀?移动平台要的不是街霸,战神类似的游戏,很多新历史恰恰正在被创造。
作者: asdforce    时间: 2011-8-23 16:32

引用:
原帖由 quigon_knight 于 2011-8-23 15:55 发表
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前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
又是个笑话,你要给IOS开发游戏,只要1年付个99美元的注册费,仅此而已! 想为IOS开发游戏的人自己会没一台IOS设备?现在每年几亿台的销量。 MAC OSX跑的也是非常便宜的电脑,又不是非得开发专用,普通人家里有的多的是。
时代已经变了,Sony能从PSP的教训里学到什么? 我看不到他们成功的理由。他们还不知道大部分用户想要的是什么东西,游戏规则已经被苹果永久的改变了。
作者: asdforce    时间: 2011-8-23 16:35

引用:
原帖由 heyeason 于 2011-8-23 16:18 发表
常年占据APP游戏排行榜上都是些什么货色。
作为消费者你期望的是游戏数量还是质量?
作为游戏开发商还有要有一定门槛和专业度的。
那些游戏不是给你做的,而是给大部分偶尔用来打发时间的人开发的。不是你期望什么,你的期望苹果还不鸟,因为你这样的用户比例非常的低,过几年可能还会变成珍惜物种。
作者: cc0128    时间: 2011-8-23 16:36

引用:
原帖由 quigon_knight 于 2011-8-23 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
一台mac还真不算什么钱。。。。
作者: heyeason    时间: 2011-8-23 16:57

引用:
原帖由 asdforce 于 2011-8-23 16:35 发表

那些游戏不是给你做的,而是给大部分偶尔用来打发时间的人开发的。不是你期望什么,你的期望苹果还不鸟,因为你这样的用户比例非常的低,过几年可能还会变成珍惜物种。
iOS上的没营养的游戏我天天玩,这和对PSV的期待并不冲突
原来PSP的7000W用户都是低比例用户
我没有期望苹果干嘛,各取所需,你眼里只有脑残小鸟游戏也无妨,没人会鸟你,何况是SONY
作者: asdforce    时间: 2011-8-23 17:38

引用:
原帖由 heyeason 于 2011-8-23 16:57 发表


iOS上的没营养的游戏我天天玩,这和对PSV的期待并不冲突
原来PSP的7000W用户都是低比例用户
我没有期望苹果干嘛,各取所需,你眼里只有脑残小鸟游戏也无妨,没人会鸟你,何况是SONY
别把5、6年前的事和现在的情况比较,所谓的核心们越来越变成稀有动物是个事实。
IOS用户里从来没碰过psp,nds的人多了去了。很多人悲哀在与自己总认为自己代表了大部分人,看看IOS上的下载量,再看看psp上那些可怜游戏,要在地铁上摇摇晃晃死命盯着屏幕忘我地玩游戏? 这样的人已经不多了。我宁可刷下twitter,看下facebook,偶尔玩几分钟小鸟之类的。真要玩战神、cod之类,我宁可回家客厅舒舒服服玩。
世界已经变了,不是sony鸟不鸟用户,是用户鸟不鸟sony了。
不过话说回来,sony真的很背,ipod出来, walkman死了, 然后把walkman搬上手机,结果iphone来了。 以前是因为宅机所以被nds轮着打,现在想开了,要出psv,结果现在世界已经变了,便携娱乐的潮流已经换了。同样走时尚路线的笔记本,从来都是被macbook压着打。tv被棒子们轮……  市场对这公司的前景还是很清醒的,股价已经很说明投资者的心态。
作者: jeffcai    时间: 2011-8-23 21:22

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有丰富游戏开发经验的表示索尼的开发环境太不人性化。
作者: quigon_knight    时间: 2011-8-23 21:28

引用:
原帖由 asdforce 于 2011-8-23 17:38 发表

别把5、6年前的事和现在的情况比较,所谓的核心们越来越变成稀有动物是个事实。
IOS用户里从来没碰过psp,nds的人多了去了。很多人悲哀在与自己总认为自己代表了大部分人,看看IOS上的下载量,再看看psp上那些可怜 ...
:D :D :D
这位大师开发过几个软件?
作者: alucardx2004    时间: 2011-8-23 23:50

posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

果青真当自己能代表宇宙吗?
作者: 猫猫猫    时间: 2011-8-24 00:12

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引用:
原帖由 @yang117  于 2011-8-23 09:56 发表
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开发机的概念现在真比较落伍
应该完善pc
开发端的sdk,直接模拟,实际测试用市面上普通机器完成即可,这样才能降低门槛。
同时降低开发成本
PC肯定是一部分
但是, 测试却不可以直接用普通机器来做
作者: joachim    时间: 2011-8-24 00:18

果青脑残无极限啊,拿些小游戏来吐槽sony的商业游戏,还尼玛开发环境。




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