原帖由 asdforce 于 2011-8-23 12:46 发表
去看看苹果的开发环境和费用就知道sony不会成功了
99美元1年注册费+ MAC OS+自购一台普通的ipod touch 就可以,更别说人家的销售分成比例。
sony还有脸要人买开发机? 这个时代变化的太快,这种古董公司已经跟不上 ...
原帖由 @asdforce 于 2011-8-23 12:46 发表
去看看苹果的开发环境和费用就知道sony不会成功了
99美元1年注册费+ MAC OS+自购一台普通的ipod touch 就可以,更别说人家的销售分成比例。
sony还有脸要人买开发机? 这个时代变化的太快,这种古董公司已经跟不上 ...
原帖由 quigon_knight 于 2011-8-23 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
原帖由 quigon_knight 于 2011-8-23 15:55 发表
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前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
原帖由 heyeason 于 2011-8-23 16:18 发表
常年占据APP游戏排行榜上都是些什么货色。
作为消费者你期望的是游戏数量还是质量?
作为游戏开发商还有要有一定门槛和专业度的。
原帖由 quigon_knight 于 2011-8-23 15:55 发表
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前提是你得先买一台mac电脑。然后需要在什么硬件上发行,你就得自己去弄台硬件。
至于其它开发成本、发行成本、以及销售分成,你怎么就知道sony的条件就不比apple更好呢?
原帖由 asdforce 于 2011-8-23 16:35 发表
那些游戏不是给你做的,而是给大部分偶尔用来打发时间的人开发的。不是你期望什么,你的期望苹果还不鸟,因为你这样的用户比例非常的低,过几年可能还会变成珍惜物种。
原帖由 heyeason 于 2011-8-23 16:57 发表
iOS上的没营养的游戏我天天玩,这和对PSV的期待并不冲突
原来PSP的7000W用户都是低比例用户
我没有期望苹果干嘛,各取所需,你眼里只有脑残小鸟游戏也无妨,没人会鸟你,何况是SONY
原帖由 asdforce 于 2011-8-23 17:38 发表
别把5、6年前的事和现在的情况比较,所谓的核心们越来越变成稀有动物是个事实。
IOS用户里从来没碰过psp,nds的人多了去了。很多人悲哀在与自己总认为自己代表了大部分人,看看IOS上的下载量,再看看psp上那些可怜 ...
原帖由 @yang117 于 2011-8-23 09:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
开发机的概念现在真比较落伍
应该完善pc
开发端的sdk,直接模拟,实际测试用市面上普通机器完成即可,这样才能降低门槛。
同时降低开发成本
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