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猎魔人的忍者加点,存档备用
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作者:
woodnymph
时间:
2011-9-23 10:27
标题:
猎魔人的忍者加点,存档备用
【獵魔人】苦無忍者
http://bbs.game.163.com/thread-168852614-1-1.html
本帖最后由 *allegra 于 2011-9-17 10:37 编辑
這是一個創造出手持近戰武器DH的構想,主要是以忍者的形象建構的。
不是最強力的建構,主要是要建構忍者的形象,實用度也有考慮到,實際在遊戲使用應該沒有問題。
很多朋友對我為什麼沒選飛鏢有疑問,因為我是以苦無為主要形象設計的(如下圖),而不是使用傳統的手裡箭形象。
220px-Kunai05.jpg
苦無,或稱苦內,是日本忍者經常使用的小型武具。形狀如一把短劍或峨嵋刺,多以鐵製,體積短小,容易攜帶及藏匿。之所以經常被忍者選為隨身武器的原因是苦無原本是一種工具,在當時的市場上相當於現代的多用途刀或者多用途工具組,即使隨身攜帶被發現也不會有人懷疑。日語是「くない」,根據讀音寫成漢字「苦內」或「苦無」,以後者較為常用。常規的苦無制式,尺寸大概有10至15釐米長。原本苦無只用於挖掘用途,亦有很多人在攀山時藉以鑿壁借力,後來成為了經常需要進行攀潛活動的忍者的常用護身武器。
另外有一種更小型的苦無,用法是類近於手裡劍的飛行型道具,名叫「飛苦無」(とびくない)。由於其形狀尖長,不像手裡劍般可以旋轉力量擲出,所以命中亦比較困難,使用飛苦無的忍者大多擁有高超的擲準技能。
以下技能應該都不需要拿遠程武器才能施放:
1.遇敵前先放鐵蒺藜(範圍減速65%)+死亡印記(範圍增傷20%),配合被動技(對減速對象增傷20%)=40%增傷
鐵蒺藜本來就是忍者的東西,印記也很容易跟忍術聯想在一起。
2.主要攻擊手段為飛刀,符文效果為(投擲長距離的飛刀,額外對8個目標造成85%的武器傷害。)
這是忍者投擲苦無的形象。
3.騰躍使用的符文效果為(使用翻滾後5秒內使用的下一次翻滾所消耗的戒律值減少80%。)
強調忍者機動性的形象。
4.煙幕的符文效果為(在隱形狀態下每秒恢復45點憎恨值。)順便恢復飛刀所需的憎恨值。
忍者會從煙霧中消失算是不成文的約定了。
5.夥伴是為了省戒律值和增加一個肉盾選的,符文效果為(召喚一個強力但暫時的狼替代渡鴉。狼對敵人造成50 - 82點傷害,持續55秒)。
忍者會養動物幫忙執行任務,所以這個技能也是以忍者的形象為中心選擇的。
6.掃射配上雪花符文的效果是(投擲飛刀而不是箭矢,成功的爆擊額外造成400%的武器傷害。)
這招可以在打王的時候換上,比普通的飛刀技能要強力。
被動技則是選擇(對減速對象增傷20%)(戒律值消耗降低20%)(鐵蒺藜,死亡印記,尖刺陷阱和哨兵的持續時間提高100%)
假如實際遊戲時發現陷阱持續時間足夠的話就把定製工程學(鐵蒺藜,死亡印記,尖刺陷阱和哨兵的持續時間提高100%)換成神槍手(每秒獲得3%的爆擊幾率。在你成功地打出爆擊之後,這個加成效果會被重置1秒。)
鐵蒺藜
戒律
消耗:8點戒律值
在地上放置一個鐵蒺藜陷阱,在敵人靠近時激活。一旦彈起,鐵蒺藜陷阱會使12碼內所有敵人的移動速度降低65%,持續12秒。
鋸齒釘(紅):在區域內的敵人每秒也受到110%的武器傷害。
雕刻樁(金):消耗降低至4.5點戒律值。
兩個符文看情況決定要用哪個,戒律消耗太大就用金,不會消耗太大的話就用紅來增加傷害。
刀扇
進攻
消耗:10點憎恨值
螺旋形地投擲飛刀,對10碼內的所有敵人造成18 - 25點傷害。你的飛刀也會使目標的移動速度降低65%,持續4秒。
刺客之刀(藍):投擲長距離的飛刀,額外對8個目標造成85%的武器傷害。
跳躍
戒律
消耗:10點戒律值
翻滾35碼。
翻滾(金):在你使用翻滾後,你在5秒內使用的下一次翻滾所消耗的戒律值減少80%。
死亡印記
戒律
消耗:6點戒律值
標記一個敵人。被標記的敵人在下30秒內額外承受20%的傷害。
死亡之谷(黑):標記一塊15碼寬的地面,持續22秒。站在裡面的敵人額外承受20%的傷害。
煙幕
戒律
消耗:15點戒律值
在煙霧牆後消失,暫時隱形2秒。
深呼吸(黑):在隱形狀態下每秒恢復45點憎恨值。
夥伴
戒律
消耗:10點戒律值
召喚一個渡鴉夥伴。渡鴉週期性地攻擊敵人,造成21 - 28點傷害。
狼(黑):召喚一個強力但暫時的狼替代渡鴉。狼對敵人造成50 - 82點傷害,持續55秒。
掃射
進攻
消耗:每秒消耗20點憎恨值
朝隨機目標以每秒3次的速度射擊,但移動速度變為普通速度的55%。每次射擊造成60%的武器傷害。
符文
尖刺鋼刀(白):投擲飛刀而不是箭矢,成功的爆擊額外造成400%的武器傷害。
備用,打王的時候可能會換上這招。
去其糟粕:對減速目標的傷害提高20%。
完美主義者:所有技能的戒律值消耗降低20%。
定製工程學:鐵蒺藜,死亡印記,尖刺陷阱和哨兵的持續時間提高100%。
備用技能:假如實際遊戲時發現陷阱持續時間足夠的話就把定製工程學換成神槍手~
神槍手:每秒獲得3%的爆擊幾率。在你成功地打出爆擊之後,這個加成效果會被重置1秒。
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後記:事實上這個build可能會面臨戒律值短缺的問題,(9/17的藍帖指出)目前暴雪也在全力修改這個職業,所以我可能會等待新的獵魔人版本出來以後再重新建構一個忍者形象的獵魔人。
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