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标题: [求助] 3D 模式求科普,我觉得有些人可能SB了 [打印本页]

作者: egegegeg    时间: 2011-9-28 17:32     标题: 3D 模式求科普,我觉得有些人可能SB了

有些人常说360的3D是左右模式,PS3是快门模式,所以PS3的3d效果更好。
我一个做游戏的死程哥们说左右模式和快门模式只是不同电视机用来显示3d的方式,和主机根本无关。把360接到快门方式的电视机上就是快门方式了。而且360因为显存更强所以处理3d更厉害
坐等更专业人士辟谣。
作者: leon2236    时间: 2011-9-28 18:15

又出现XO显存更强论~~:D
这是硬伤
作者: Uranus    时间: 2011-9-28 19:05

引用:
原帖由 egegegeg 于 2011-9-28 17:32 发表
我一个做游戏的死程哥们说左右模式和快门模式只是不同电视机用来显示3d的方式,和主机根本无关。把360接到快门方式的电视机上就是快门方式了。
这话是对的~~~~
作者: 山寨饭    时间: 2011-9-28 22:31

一群傻逼什么都喷  无聊
作者: lvcha    时间: 2011-9-29 10:47

引用:
原帖由 Uranus 于 2011-9-28 19:05 发表

这话是对的~~~~
快门<=>偏光  对应电视的3d实现模式
左右,上下,双文件  对应视频如何存储的   
根本2个概念。
作者: CrazyMoon    时间: 2011-9-29 11:14

这理论二的我都不知道怎么回答了
我家有一个偏光3D电视(康佳)有一个3D主动快门电视(三星SMART TV),两个画面拿来怎么显示是电视的事情,跟尼玛主机有毛的关系
作者: zhangjingy    时间: 2011-9-29 11:47

XO是把720P画面左右分割,而PS3是输出完整的双画面1920*1490,3D模式就别比了,XO完败,其3D效果异常差劲,重影严重,完全不能和PS3上真3D游戏可比。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-9-29 11:50 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2011-9-29 12:07

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2011-9-29 11:47 发表
XO是把720P画面左右分割,而PS3是输出完整的双画面1920*1490,3D模式就别比了,XO完败,其3D效果异常差劲,重影严重,完全不能和PS3上真3D游戏可比。

为什么下载的神机版356用pc播放里面的3D版过场动画是720P左右分割的呢?人看上去都是压扁的。
作者: tdka    时间: 2011-9-29 12:10

你说360分辨率限制和rescale问题倒也罢了,跟重影有个毛关系啊...
作者: zhangjingy    时间: 2011-9-29 13:08

引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-29 12:07 发表
posted by wap, platform: UC

为什么下载的神机版356用pc播放里面的3D版过场动画是720P左右分割的呢?人看上去都是压扁的。
356这游戏不了解,DF分析文章也没分析过其3D效果,你可以去看其他3D游戏如KZ3、摩托风暴3等游戏的DF分析,跨平台你可以去看C2的,XO的劣势写得很清楚了。
顺便一提,MS貌似提供了升级提升了XO的3D支持效果,不过结果却是依然不怎么样,无法和PS3相比。
作者: Minstrelboy    时间: 2011-9-29 13:11

天师还在胡诌啊
作者: zhangjingy    时间: 2011-9-29 13:16

胡诌不胡诌可以逛逛各大论坛的软区,看看那些真正玩游戏的RF怎么评价XO的3D效果的,对比PS3的又是何种结果。
或者你可以认为DF在胡诌。
作者: Uranus    时间: 2011-9-29 15:44

引用:
原帖由 lvcha 于 2011-9-29 10:47 发表




快门偏光  对应电视的3d实现模式
左右,上下,双文件  对应视频如何存储的   
根本2个概念。
拿同一张3D蓝光通过蓝光播放机接不同形式的3D电视播放呢?
作者: lvcha    时间: 2011-9-29 15:56

引用:
原帖由 Uranus 于 2011-9-29 15:44 发表

拿同一张3D蓝光通过蓝光播放机接不同形式的3D电视播放呢?
怎么了?
3d蓝光可不是什么左右或者上下。 你可以理解为盘上分别放了2个正片,一个给左眼的,一个给右眼的。
作者: 洛克狼    时间: 2011-9-29 16:04

posted by wap, platform: Nokia (E72)

內存好能自帶修復菊花功能嗎,233333
作者: 讴歌123    时间: 2011-9-29 16:24

http://www.eurogamer.net/article ... s-killzone-3?page=3

Digital Foundry vs. Killzone 3

Despite outputting HDMI 1.4's typical 1280x1470 framebuffer, resolution is effectively halved compared to the 2D version of the game. Two images of 640x716 are created and then the RSX's bilinear horizontal scaler is invoked to expand the framebuffer outwards.

:D
作者: allensakura    时间: 2011-9-29 16:40

這KZ3的3D太悽慘了,24禎也能玩?
作者: west2046    时间: 2011-9-29 16:44

Hdmi 1.4?
作者: linkyw    时间: 2011-9-29 17:40

引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-9-29 16:24 发表
http://www.eurogamer.net/article ... s-killzone-3?page=3

Digital Foundry vs. Killzone 3

Despite outputting HDMI 1.4's typical 1280x1470 framebuffer, resolution is effectively halved compared to the 2D version of the game. Two images of 640x716 are created and then the RSX's bilinear horizontal scaler is invoked to expand the framebuffer outwards.
没看懂……重点是红色部分?
作者: tripx    时间: 2011-9-29 17:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-9-29 13:16 发表
胡诌不胡诌可以逛逛各大论坛的软区,看看那些真正玩游戏的RF怎么评价XO的3D效果的,对比PS3的又是何种结果。
或者你可以认为DF在胡诌。
无知真可怕, 机器3的3D效果, 甚至比煤矿3有过之而不及, 玩了就知道.
作者: 先手必胜MK2    时间: 2011-9-29 18:41

引用:
原帖由 tripx 于 2011-9-29 17:45 发表

无知真可怕, 机器3的3D效果, 甚至比煤矿3有过之而不及, 玩了就知道.
你是没玩过机器3还是没玩过煤矿3
还是没都没玩过,要不就是你压根没3D电视
作者: tripx    时间: 2011-9-29 18:59

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2011-9-29 18:41 发表

你是没玩过机器3还是没玩过煤矿3
还是没都没玩过,要不就是你压根没3D电视
就知道你会出来秀下限, 两游戏都玩过3D效果我才这么说.

你玩过吗? 别说机器3了, 怀疑你煤矿3都没碰过.
作者: bigboss2510    时间: 2011-9-29 19:36

LZ可以问问你那哥们! 一个只支持左右模式3D的游戏 换台电视能变成 主动快门式吗?
作者: chain416    时间: 2011-9-29 22:47

神机3的3d效果就是一个笑话,大家笑笑就行了,真玩谁也吃不消。
骚拟这点比任天堂都差远了,ps3上面的游戏3d效果还比不过3ds,最大的作用是出来丢人。




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