原帖由 egegegeg 于 2011-9-28 17:32 发表
我一个做游戏的死程哥们说左右模式和快门模式只是不同电视机用来显示3d的方式,和主机根本无关。把360接到快门方式的电视机上就是快门方式了。
原帖由 @zhangjingy 于 2011-9-29 11:47 发表
XO是把720P画面左右分割,而PS3是输出完整的双画面1920*1490,3D模式就别比了,XO完败,其3D效果异常差劲,重影严重,完全不能和PS3上真3D游戏可比。
原帖由 zhuliang 于 2011-9-29 12:07 发表
posted by wap, platform: UC
为什么下载的神机版356用pc播放里面的3D版过场动画是720P左右分割的呢?人看上去都是压扁的。
原帖由 讴歌123 于 2011-9-29 16:24 发表
http://www.eurogamer.net/article ... s-killzone-3?page=3
Digital Foundry vs. Killzone 3
Despite outputting HDMI 1.4's typical 1280x1470 framebuffer, resolution is effectively halved compared to the 2D version of the game. Two images of 640x716 are created and then the RSX's bilinear horizontal scaler is invoked to expand the framebuffer outwards.
原帖由 zhangjingy 于 2011-9-29 13:16 发表
胡诌不胡诌可以逛逛各大论坛的软区,看看那些真正玩游戏的RF怎么评价XO的3D效果的,对比PS3的又是何种结果。![]()
或者你可以认为DF在胡诌。
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