原帖由 shinken4503 于 2011-10-5 13:07 发表
SEGA也就会设计AC罢了,家用机完全不会弄,MD、SS、DC哪个不是一堆毛病
NAMCO即使设计能力不如SEGA,加上了工业设计超强的SONY不输SEGA是毫无疑问的
原帖由 反索倒史 于 2011-10-5 11:57 发表
SS和PS几乎是同时出的机种,SS除了内存稍微设定大一些以外其余的对PS基本全无优势.要加个接近2W日元的MPEG卡才在有限的几个游戏里CG达到PS水平. 后期要加乱七八糟各不兼容的1M卡,4M卡才有所谓明显胜出PS的"2D"机能. 而 ...
原帖由 shinken4503 于 2011-10-5 13:07 发表
SEGA也就会设计AC罢了,家用机完全不会弄,MD、SS、DC哪个不是一堆毛病
NAMCO即使设计能力不如SEGA,加上了工业设计超强的SONY不输SEGA是毫无疑问的
原帖由 ioman 于 2011-10-5 20:59 发表
要比移植的街机游戏还用这么认真嘛...玩过街机的版本再玩SS和PS的版本一目了然...SF系列或者KOF系列的高手可以发表一下意见...
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:26 发表
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去除?
ss天生应该降一个档次和ps比?那还比啥。。。
连个半透明和雾化效果都做不好,叫2d没问题?
这没问题的标标准真宽松
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 21:29 发表
恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系
2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面
同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时 ...
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:46 发表
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不能代表啊,就一普通的不能代表的作品,ps版和ss版差距如此。。
求ss上2d效果全面超越ps月下的作品
哦,对了,ftg全面超越ps版少年街霸系列的也推荐一下?
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表
就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
原帖由 dragonzet 于 2011-10-6 09:38 发表
不同意。。。PS版Z3虽然有讨巧的地方 打击变成3D特效减少内存占用
一点不比ARC差。SS的我么玩过,拿CPS2版本对比应该还算客观吧?
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:41 发表
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街机版怎么样有什么关系,这帖不是一直在说ps和ss的机能吗?
少年街霸3哪个版本的画面好么?
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:49 发表
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哪家技术好,一目了然啊。。。。
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:55 发表
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ps上主打的3d游戏由namco操刀会有人不知道?
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:01 发表
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街机看看互换基版作品即可,要比么?
原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:08 发表
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那怎么办,索尼不开发纯街机
stv难道不是世嘉亲生的?
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:09 发表
SEGA在93-00这个阶段给消费者的一系列惊吓其实主要就是3D技术的消费应用,美帝在当时还没能形成模式,而SEGA自身团队的开发力也是技术的一个位面吧
原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:17 发表
成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的?
我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸 ...
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表
当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表
就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表
就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表
就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表
当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表
当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
原帖由 泪指轮 于 2011-10-6 11:02 PM 发表
个人感觉,SEGA在DC以前的家用主机和营销策略都极其SB,到牌子都做塌了时候才明白家用主机该怎么做出了个DC,可惜已经晚了。。。
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