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标题: [心得] 已用上iOS5的各位:游戏内还能误操作出下拉菜单么? [打印本页]

作者: burnfox    时间: 2011-10-12 10:28     标题: 已用上iOS5的各位:游戏内还能误操作出下拉菜单么?

虽然很快就能下载正式版了,但是还是很想知道。
作者: migiry    时间: 2011-10-12 10:38

可以

[ 本帖最后由 migiry 于 2011-10-12 10:41 编辑 ]
作者: burnfox    时间: 2011-10-12 11:00

还没解决啊,这岂不是要成喷点了。
作者: kingxuqing    时间: 2011-10-12 11:10

正式版还没出呢,可能修正了。
作者: migiry    时间: 2011-10-12 11:11

这样的,我只是演示一下能拉下来
但是要拉下来会有难度
因为游戏中下拉是分两步
第一次下拉动作,会出现一个小框框,如果你再次做出下拉动作,才会出现下拉条
这个在桌面和邮件等程序里是不一样,更多的程序我没有试过
作者: hsu    时间: 2011-10-12 11:16

这个误操作的概率比quickdo小多了
作者: 被单飞走了    时间: 2011-10-12 11:38

很难误操作啊,多帅气的设计。。。
作者: sakuraltr    时间: 2011-10-12 11:56

iOS5为开发者提供了一个特殊接口,只要你认为你开发的游戏的操作方式容易误触拉下来提醒,就可以调用这个接口,拉下来提醒就分成两步了,第一步只是出来一个小把手挡住屏幕,这时候游戏不会停止,只是被遮挡了非常小一点区域,你要主动去拉这个小把手才会拉下来提醒,不拉它会自动消失。iOS5 beta刚出来我就在水果忍者的升级版里看到这个改变了。这些东西苹果早就考虑好了,放心吧。把现有的东西拿过来,修改到无懈可击的用户体验,这是苹果的强项。
作者: 真忘私绵    时间: 2011-10-12 13:00

到现在都没把iphone和ipad浏览器的页面切换和收藏夹统一位置。。。




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