Board logo

标题: [老游杂谈] 身为JR我保证是最后一个关于恶魔城的重磅问题了 [打印本页]

作者: 大本羊    时间: 2011-10-18 20:21     标题: 身为JR我保证是最后一个关于恶魔城的重磅问题了

那么,玩着画廊的贱羊我在思考,为何自从超恶4后就没有能够八方向皮鞭SM敌人的恶魔城了咩(或者说是我玩到的没有)?
作者: tangyi    时间: 2011-10-18 20:29

MD bloodline男主角空中可以斜上和正下方向,女主(其实也是男的)可以正上、斜上和正下

[ 本帖最后由 tangyi 于 2011-10-18 20:55 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2011-10-19 11:08

为了游戏的平衡性和难度考虑
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-19 12:27

意义不大,而且操作起来动作略显难看

对了,画廊中期你会取得一条带有强大的判定功能的鞭子,自动向敌人方向甩出去,很好用

我用了一阵子,实在数字不行了再换掉的~~

P.S.我希望LZ天天都有恶魔城问题问啊....这游戏现在也只有讨论旧作的份了,新作实在无啥大望了
作者: tangyi    时间: 2011-10-19 13:59

转型贴,以下个人观点,希望和大家探讨,不战也战不赢……

传统ACT个人最喜欢的就是Megaman和Castlevania
但前者明显比后者混得好,个人觉得以下原因

1.保持传统:洛克人从元祖到X到Zero再回到元祖(ZX没玩过),始终秉承选Boss、特殊武器和较高的难度,这一点一直没变;而CV从月下后就和传统的ACT脱节了

2.衍生不济:以洛克人的网络战斗系列和Dash系列为代表,均有各自的特色并形成了独有的风格,前者好像还有动画?由此拥有了固定的爱好者群;CV的旁支,应该算是寥寥无几

3.其他宣传:C社其他很多游戏里都有洛克人的影子(特别是格斗游戏),而X系列中更是有街霸的招式,在融会贯通方面确实有过于人;除了Konami世界,西蒙还在哪个游戏里露过面?

4.题材本身:CV好像已经把贝尔蒙特家族对抗Dracula的时间表用完了,PS2的LOI封了个开端,DS的苍真又补了个结尾,没地方插新东西了,你不能让伯爵一年复活一次吧?多累啊;洛克人是架空的所以不存在以上问题

总结:CV想学银河战士转ARPG,结果再也没能跳出那个框,又不敢贸然回归到4代以前纯ACT的风格,加之其他因素,最后就落得现在处境

以后想到再补,欢迎补充
作者: 玛丽医生    时间: 2011-10-19 15:56

posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @tangyi  于 2011-10-19 13:59 发表
转型贴,以下个人观点,希望和大家探讨,不战也战不赢……

传统ACT个人最喜欢的就是Megaman和Castlevania
但前者明显比后者混得好,个人觉得以下原因

1.保持传统:洛克人从元祖到X到Zero再回到元祖(ZX没玩过 ...
第3个:
guitar freaks和drummania v6
绿脸贱笑
作者: LILIT    时间: 2011-10-19 15:59

有的,恶魔城hd里面尤里乌斯是八方向鞭子……

[ 本帖最后由 lilit 于 2011-10-19 16:00 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2011-10-19 18:26

嗯,SFC的恶魔城IV,动作不太好看,如果是用的XX的引擎就很华丽了
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-20 01:43

引用:
原帖由 tangyi 于 2011-10-19 13:59 发表
4.题材本身:CV好像已经把贝尔蒙特家族对抗Dracula的时间表用完了,PS2的LOI封了个开端,DS的苍真又补了个结尾,没地方插新东西了,你不能让伯爵一年复活一次吧?多累啊;洛克人是架空的所以不存在以上问题
这你可错了。

并不是时间表被填满了或者故事说下去只能雷同了,而是IGA这个庸才,把太多的可挖掘可延伸元素亲手活埋了,美其名曰黑历史。

我以前针对LOS写的,随便聊聊,其实每次聊都会蹦出新的灵感。。。。。。

==============================================================================

CV的世界观有太多可发挥的空间了

1、优秀3D引擎赋予8位,16位作品。这不是重制,不是依葫芦画瓢的纯粹将2D点阵图转换为3D多边形,而是将8位,16位那些作品的精髓用高科技引擎表现出原本无法表现的魅力.举个例子,用西班牙小组的3D引擎架驭技术,去演绎FC上的3代,结果难道不会超越本作?四个能力各异的可操作可切换角色,甚至可以双打,连携,等等;各类型场景,FC三代不也是场景很多的吗?最终城堡内战斗,3D造型的BOSS既给人亲切感,有给人耳目一新的全新形态.这难道会不如本REBOOT作品那些类似魔界里的怪物造型?本作那个巨像石乳BOSS,要多山寨有多山寨.

2、血脉系谱可以补完的地方多了,只因为IGA太平庸,没本事圆还去否定掉一些原本完全可以生根发芽的角色。

2-1、比如漆黑前奏曲里的SONIA。IGA就因为SONIA和ALUCARD有染,然后觉得BELMONT家不能流DRACULA一族的血而抹杀了SONIA。但IGA就没想过,BELMONT家族难道一定要一脉单传?SONIA只能生一个孩子?SONIA可以和ALUCARD生一个私生子(同时具有DRACULA和BELMONT血统,光是这个私生子就可以延伸几段故事来了),和其他人生下TREVOR,SONIA不就保留下来了?同时TREVOR一定要是SONIA养的?SONIA就不能有兄弟姐妹?SONIA和ALUCARD生下一双重血统的孩子,SONIA的兄弟可以生下TREVOR呀?日后兄弟相互残杀与合作,可以圆和编的地方多了去了。

2-1'、SONIA保留下来后,DC那个时空交错的剧本就不能开启了?担心象鬼武者3那样不伦不类?包含现代战争要素的恶魔城,这时候如果和小岛组合作,那才叫真正的COOPERATE WITH KOJIMA。同时,这一分支可以和世纪末尤利乌斯那场魔封战相结合,不是又更圆了?最强的吸血鬼猎人尤利乌斯+原始的女猎人SONIA+未来的猎人VICTOR,这剧本再做个两部曲,绝对不输晓月和苍月。

2-2、关于Sypha Belnades。IGA的官方系谱里她和TREVOR结合了,她是名僧侣,所以他们的孩子也只能是非婚生子。克利斯托夫也好,西蒙也好,并非是Sypha Belnades的后代。(当然,这要基于推翻IGA同时推翻他所定下的系谱了~~)IGA的设置其实也是自相矛盾的,因为之后的Carrie Fernandez,Yoko Belnades作为Sypha Belnades的后代出现,同样作为了BELMONT家族的助攻手。如果她们的祖先就和BELMONT家族通婚了,那她们等于也是BELMONT家族的传人了,怎么又不姓BELMONT?这里面要圆故事,有的是切入点。

2-2'、其实关于天才少女Maria Renard,我觉得这个Renard应该就是Belnades。为了隐姓埋名,所以将姓稍微改了一下。根据继承的能力来分析,也是这推断的依据。

2-3、MARIA与ALUCARD好上后生下后代Eric Lecarde,这又是一个编故事做游戏的切入点

2-4、余下来还有一堆分支旁系,Reinhardt Schneider,Hugh Baldwin , Nathan Graves,John/Jonathan Morris这四个家族,作为BELMONT的亲属也承担起拿起圣鞭的责任。他们是如何传承这份责无旁贷的使命?这里面尤其是使用VP就会自伤的MORRIS家族,为什么会这样?如果这家族身上同时流有BELMONT与DRACULA的血,是不是就比较合理的解释了拿的起放不下VP的根源?这和SONIA与ALUCARD的私情,不是正好关联起来?

2-5、COD里埋下的坑,比如那个时间旅行的老头子

故事要编真的不难,尤其是有一堆现成的素材,只要把他们串起来就OK了,但IGA却不是这样,他能舍就舍,能抛就抛,结局就是自己也被晾一边去了。

这么多剧本,既可以单独成章,又可以连成片,逐步补完CV的世界观,结合技术力强大的制作组用优秀的3D引擎来演绎这些剧本,这有什么不妥吗?怎么都比LOS那种挂羊头卖的狗肉强多了。
作者: 马里奥和陆毅    时间: 2011-10-20 07:57

话说楼上有几位怎么看怎么像撰稿人,真是来对论坛了。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-20 09:17

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-10-19 18:26 发表
嗯,SFC的恶魔城IV,动作不太好看,如果是用的XX的引擎就很华丽了
XX的引擎其实还是很僵硬的...我一直在想,如果用血轮里的MARIE,或者干脆月下里的RICHTER那种操作方式去重制血轮之前那几个ACT,将会呈现出一道精彩的风景线啊
作者: tzenix    时间: 2011-10-20 10:54

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-20 09:17 发表


XX的引擎其实还是很僵硬的...我一直在想,如果用血轮里的MARIE,或者干脆月下里的RICHTER那种操作方式去重制血轮之前那几个ACT,将会呈现出一道精彩的风景线啊
那只有在PS时代才能实现了
如今他们顶多用PSP版年代记的引擎去remake
作者: tangyi    时间: 2011-10-20 12:33

感谢DragonMaster,你这个ID(如果没拼错的话)让我想起以前一位开发PS版月下敌方数据编辑器的Hacker,不知道是不是你
好像在电电上看到过你写的CV编年史,应该没错~ 谢谢带来好文^_^

你所说的默示录、月轮主角们和只在剧情中出现的Morris,只有最后一位是在CV转型以前以正史的形式记载,其他非KCET的作品部分进了冷宫。如果现在IGA用这些非Belmont家族人士为主角,会给人一种投机取巧的味道?就是感觉IGA是在拿不出东西,不如用原来的旁支炒炒。不如可惜他也没这么搞。

Remake的话,现在Konami有无把握原作精髓并加以提高和实现卖座,还是个未知数,或者干脆让别人来做,说不定会有新的亮点(当然别搞成DMC 2那种)。

谢谢玛丽医生大大提醒,CV的曲子在Keyboardmania里也出现过,心跳回忆话剧集的图书馆里的古代文学类书籍中也有,那个主要功臣要算是矩形波俱乐部哇?

前几年有一作CV为背景的光枪游戏(?),个人认为算是不错的转型,也许是光枪游戏不太景气,后面也没续作。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-20 18:19

引用:
原帖由 tangyi 于 2011-10-20 12:33 发表
感谢DragonMaster,你这个ID(如果没拼错的话)让我想起以前一位开发PS版月下敌方数据编辑器的Hacker,不知道是不是你
好像在电电上看到过你写的CV编年史,应该没错~ 谢谢带来好文^_^

你所说的默示录、月轮主角们和只在剧情中出现的Morris,只有最后一位是在CV转型以前以正史的形式记载,其他非KCET的作品部分进了冷宫。如果现在IGA用这些非Belmont家族人士为主角,会给人一种投机取巧的味道?就是感觉IGA是在拿不出东西,不如用原来的旁支炒炒。不如可惜他也没这么搞。

Remake的话,现在Konami有无把握原作精髓并加以提高和实现卖座,还是个未知数,或者干脆让别人来做,说不定会有新的亮点(当然别搞成DMC 2那种)。

谢谢玛丽医生大大提醒,CV的曲子在Keyboardmania里也出现过,心跳回忆话剧集的图书馆里的古代文学类书籍中也有,那个主要功臣要算是矩形波俱乐部哇?

前几年有一作CV为背景的光枪游戏(?),个人认为算是不错的转型,也许是光枪游戏不太景气,后面也没续作。
额...电电那肯定不是我,我没给电电投过稿...电电那篇作者好象叫MONKEY什么的

我前面那楼提到的那些黑历史,旁支,基本都被IGA全盘否定了,而他自己做出来的刻印,连旁支都排不上号,虽然我挺喜欢刻印,但我觉得这部作品的故事线绝对是IGA班底黔驴技穷的表现啊...太悲剧了

我看过一张欧美的CV系谱,那个丰满充实啊,把漫画里的人物都放进去了,太庞大了,当然那样我也不赞成,有点过了.但起码把SONIA那条线圆一下不就OK了啊?!

唉,只能YY,没法子

REMAKE的话,就让这次那个西班牙小组,来制作FC三代的3D版,绝对比LOS要强多了.当然,音乐自然不能让他们自己乱搞混音狗P交响乐,用山根大师的REMIX即可

你说的那个街机好象是体感抽鞭子的?只看到过几张图片...

其实,日本KONAMI旗下有个做赌博机的分公司做过两个恶魔城老虎机,CG非常华丽,如果能看到那样的新作或者重制就好了
作者: tzenix    时间: 2011-10-20 19:19

拒绝3D恶魔城!
作者: tangyi    时间: 2011-10-20 22:35

http://v.youku.com/v_show/id_XODcyMTU4MzY=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XODczNjYyMjA=.html

以前从niconico般来的恶魔城 街机版 全程演示动画
作者: 玛丽医生    时间: 2011-10-21 11:06

posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @tangyi  于 2011-10-20 12:33 发表
感谢DragonMaster,你这个ID(如果没拼错的话)让我想起以前一位开发PS版月下敌方数据编辑器的Hacker,不知道是不是你
好像在电电上看到过你写的CV编年史,应该没错~ 谢谢带来好文^_^

你所说的默示录、月轮主角们 ...
kbm popn gfdm里都有cv的曲子
其中popn还可以选simon
别叫我大大、我是晚辈的、




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0