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标题: [专题讨论] 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整 [打印本页]

作者: md2    时间: 2011-10-19 00:18     标题: 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整

好像只体现在浮空上了
对攻防影响不大

这个东西会造成FTG的上中下三择体系不成立
原本是上段技,结果打到下段,这无论如何说不过去
是不是因为这个原因才没有别的游戏采用?
作者: Totall    时间: 2011-10-19 00:25

铁拳4也有地形高低的
作者: shinken4503    时间: 2011-10-19 00:32

神佑擂台算格斗不?
作者: SONIC3D    时间: 2011-10-19 03:41

什么呀,说白了就是因为三择体系的开发便利性被打破,开发公司和制作担当不想投入大的研发成本和冒大的革新造成玩家不接受继而流失的风险所造成的。。。。

说白了,懒!穷!胆小怕事!

当然哪天真的实现到这个程度了,估计也没有什么浮空技了。。。
作者: chenke    时间: 2011-10-19 07:47

怎么对攻防影响不大了,LAU和LION的场地影响巨大啊

不过日本VF3比赛都喜欢用鹰岚的场地
作者: sigouqishi    时间: 2011-10-19 07:51

posted by wap, platform: UC

武士道之刃
作者: 一直都在胖    时间: 2011-10-19 08:15

posted by wap, platform: Nokia (E71)

铁拳四的比赛也大都选择那个平坦的竞技场场地。说明高低差并不怎么被接受。改革不一定都是正确。
作者: segachzh    时间: 2011-10-19 10:36

VF3的地形还对攻防影响不大?
若是不大就不会现在还有人喜欢这作了
作者: hanzo    时间: 2011-10-19 10:40

高低差会让高处向低处攻击的一方经常落空,但一旦浮空,可以施加的追打是挺恐怖的
作者: md2    时间: 2011-10-19 16:21

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-10-19 10:36 发表
VF3的地形还对攻防影响不大?
若是不大就不会现在还有人喜欢这作了
上中下三择还是没打破嘛

印象中影响最大的是上段回旋踢?
作者: LILIT    时间: 2011-10-19 16:24

DOA3表示我真的不只是一款卖肉游戏
作者: orx    时间: 2011-10-19 21:24

铁拳4被无视了。。
作者: cym    时间: 2011-10-19 22:25

引用:
原帖由 lilit 于 2011-10-19 16:24 发表
DOA3表示我真的不只是一款卖肉游戏
+1,我怎么记得DOA也有地形差设定??歌剧院台阶和海滩场景
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-10-20 01:02

高低差DOA2也有!
作者: lvcha    时间: 2011-10-20 10:56

做的人懒,玩的人懒。
作者: ddr911    时间: 2011-10-20 12:44

DOA3
DOAU
作者: y_chow    时间: 2011-10-20 13:39

posted by wap, platform: UC

如果这任天堂全明星大卵斗也算ftg的话,也是有地形高低差的
作者: ddr911    时间: 2011-10-20 16:00

要这么算还有口袋妖怪大乱斗....
作者: 烟雨江山    时间: 2011-10-20 19:31

VF3最强大的还是防御回旋踢
作者: md2    时间: 2011-10-21 12:18

引用:
原帖由 错比捏老拿 于 2011-10-20 01:02 发表
高低差DOA2也有!
我记得只有换舞台时才有上下
地面有高低,但是差度非常小,只是视觉效果而以

3不记得了
作者: GAYBL    时间: 2011-10-24 00:30

VR战士3不是铃木裕亲自监督制作的。
作者: chenke    时间: 2011-10-24 11:13

VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了
作者: md2    时间: 2011-10-24 17:30

鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈出动作的真实化这一步,VF3里有的招数遇到防御就被终止,不会再发生腿脚穿过对方身体这么荒谬的情况
可惜后世的FTG越做越不如VF3了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-10-24 17:36 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2011-10-24 17:57

高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。
作者: hanzo    时间: 2011-10-24 18:08

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-10-24 17:57 发表
高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。
确实是判定系统不够真实,2P2K这种奇怪的攻击动作。。。

PS上那个tobal2其实非常不错,可惜DreamFactory没出息,到PS2时代就挂了
作者: dragonzet    时间: 2011-10-24 18:10

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-10-24 17:57 发表
高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。

想起悲情的武士道之刃12。。。系统改完善出续作会多有前途
作者: 小悟空    时间: 2011-10-24 19:37

tobal2\武士道之刃,那时候的square还真是全面发展,对比现在。。
作者: GAYBL    时间: 2011-10-24 22:53

引用:
原帖由 md2 于 2011-10-24 17:30 发表
鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈 ...
铃木是反对让其加入进来的,后来在制作4代的时候,铃木裕坚决反对让其加入进来使得当时在AM2内部可以说争论很激烈。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2011-10-24 22:55 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2011-10-24 22:54

引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-24 11:13 发表
VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了
那时候制作3代的时候,铃木裕的主攻方向就已经是莎木了,VR战士3其参与的比较少。
作者: hanzo    时间: 2011-10-24 23:05

铃木裕参与得越少,其实游戏就越好玩一些
作者: hanzo    时间: 2011-10-24 23:12

引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-24 11:13 发表
VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了
我倒是没听过这个消息

不过推断一下,鹰岚是重量级之上的最重量级,葵是轻量级之下的最轻量级,这些都是趣味性的需要,葵因为有丝绸服装的技术挑战所以比较符合铃木这个技术狂人的胃口(这可以参考VF3媒体发布时的视频),鹰岚就没那么好命

要说喧哗,VF3的Jacky就够喧哗的,随着对动作表现的愈加成熟和对抗性的进化,走向喧哗也是不可避免的事情

还是那句话,铃木插手越少游戏越好玩,他才懒得管玩家要什么,只是圆他的虚拟现实梦而已

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-24 23:21 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2011-10-24 23:18

引用:
原帖由 md2 于 2011-10-24 17:30 发表
鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈 ...
你记混了
“当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果”这个是铃木裕VF4时代不想加入鹰岚所找的理由
作者: SONIC3D    时间: 2011-10-24 23:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-24 23:12 发表

还是那句话,铃木插手越少游戏越好玩,他才懒得管玩家要什么,只是圆他的虚拟现实梦而已
说得真是太对了。。Outrun是少数我觉得铃木裕为玩家考虑的游戏系列。。。。。而VF系列我一直认为是他将人类搏击术虚拟现实化这一私欲的副产品。。。

我估计他都不想分上中下三择判定。。。。。。。
作者: md2    时间: 2011-10-25 11:53

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-10-24 23:27 发表

说得真是太对了。。Outrun是少数我觉得铃木裕为玩家考虑的游戏系列。。。。。而VF系列我一直认为是他将人类搏击术虚拟现实化这一私欲的副产品。。。

我估计他都不想分上中下三择判定。。。。。。。
问题是不折腾真实性了,3D FTG也就停止革新了
越做越好是真的,可是这10年有什么本质上的改变

2D那边就很典型,街霸4折腾出什么新东西了?
别说平衡性不好,你平衡性做的再好,没有值得一提的新系统,我回去玩2X不好么?
SF3其实就类似VF3,不折腾就永远不会有33的诞生。
作者: bigwizard    时间: 2011-10-26 00:15

posted by wap, platform: HTC (Desire)

vf3是玩的最多的一作
作者: yangjuniori    时间: 2011-10-26 02:35

posted by wap, platform: iPhone

街霸如果有地形的话 打桩从高往低 伤害要增加    拳皇的话 比如地上有水 那么暗勾手要逐渐减弱 到不了版边  那好像是物理运算啊?
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-10-26 03:21

那热血格斗传说也是。。
作者: 小悟空    时间: 2011-10-27 13:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-24 23:12 发表

我倒是没听过这个消息

不过推断一下,鹰岚是重量级之上的最重量级,葵是轻量级之下的最轻量级,这些都是趣味性的需要,葵因为有丝绸服装的技术挑战所以比较符合铃木这个技术狂人的胃口(这可以参考VF3媒体发布时 ...
只有圆了天才们或野心家们或疯子们的梦了,才会有发展,否则何来vf




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