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标题: 黑暗之魂的帧数是怎么回事? [打印本页]

作者: cinder    时间: 2011-10-20 16:26     标题: 黑暗之魂的帧数是怎么回事?

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神机版明天才到,先刻了张三红版解解馋。玩了十分钟,掉帧掉得惨绝人寰,个别地方估计只有个位数。神机版是什么情况?到盘的朋友来讲讲。
作者: LILIT    时间: 2011-10-20 16:34

玩最后的故事过来的兄弟们纷纷表示问题不大
作者: mushroommg    时间: 2011-10-20 17:18

掉桢是从恶魔之魂开始的老毛病了
破坏木桶啊之类的行为掉桢最严重
没玩过360版没法对比,但是神机版也好不到哪里去,不过这游戏掉点桢不是很影响感受的,毕竟不是体育竞技游戏或fps
作者: RealAkisong    时间: 2011-10-20 17:23

ps3版demon‘s souls有时在联网模式下掉帧很严重,甚至声音也会卡顿,必须退出才能恢复正常
作者: 小色    时间: 2011-10-20 17:46

这也值得问?好游戏不能跨,跨了就要付出掉帧的代价,独占才是最好的
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-20 18:34

引用:
原帖由 小色 于 2011-10-20 17:46 发表
这也值得问?好游戏不能跨,跨了就要付出掉帧的代价,独占才是最好的
恶魔之魂也丢帧...

不过这个游戏的确是个好游戏。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 18:43

前代獨佔,來自sony的專屬SPE強化引擎,跨平台後反而不如360版

這說明了什麼問題
作者: 小色    时间: 2011-10-20 18:48

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 18:43 发表
前代獨佔,來自sony的專屬SPE強化引擎,跨平台後反而不如360版

這說明了什麼問題
都说了不能跨,一跨就痛,心痛
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 18:56

原来恶魔之魂用了SPU强化引擎,求出处,怎么个强化法?   
话说黑暗之魂这档次画面的有了点帧数优势就可以HIGH,某群体看来被压抑太久了,最强的不敢比,也就能在这些地方找点信心了,哈哈哈
作者: hpkiller    时间: 2011-10-20 20:05

神机版怎么样不说,因为没玩到。但是三红鸡版掉帧掉得也太恶心了。帧数一点不稳定,分辨率还糊的要命。这游戏测试了没,就发售啊。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 20:15

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 19:28 发表


一点也不high,都习惯让天师玩xo的劣化版本了。
于是天师很知趣的龟缩到独占游戏里了,可惜船长要是有像halo一样的可玩性也行,偏偏只是一个走脚本,电影化的快餐游戏。再精彩,一部电影看20遍估计也吐了吧?
...
不high还这引用英文呢啊,台湾仔更是high到开始造谣了,可怜的人啊,玩着落后机能的XO,眼馋PS3独占强悍的画面非XO所能及,只能龟缩到二、三流画面的跨平台上来寻求安慰了,哈哈哈
作者: cinder    时间: 2011-10-20 20:26

天师勿进
作者: level5    时间: 2011-10-20 21:14

ps3版快100小时了,没感觉影响到游戏。
作者: level5    时间: 2011-10-20 21:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-20 18:43 发表
前代獨佔,來自sony的專屬SPE強化引擎,跨平台後反而不如360版

這說明了什麼問題
又high了?

该吃药了
作者: 不要看我    时间: 2011-10-20 21:18

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ps3的恶魔之魂没感觉有不正常。黑暗之魂没玩过。
作者: cm_kahn    时间: 2011-10-20 22:38

听说3.73固件更新改善了黑暗之魂的掉帧现象
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 09:16

这货能用到SPU?
评测说了这游戏的优化很怪
物理破坏方面帧数比360差点
图形比360强点
作者: hpkiller    时间: 2011-10-21 09:56

昨天晚上又玩了一下三红版。总体感觉这游戏平均帧数有没有到20啊。在黑暗的走廊里转个身都感觉掉帧掉的花花的。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-10-21 10:50

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混淆黑白都到这份了?在别处评测都说神机版贴图要比三红精细,帧数还好些
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-21 10:51

http://www.eurogamer.net/article ... dark-souls-face-off

DS遊戲引擎來自SCE PhyreEngine,支持deferred rendering以及多核心CPU Havok物理運算

PhyreEngine 就是以活用SPE,且無償開放第三方開發團隊使用當作賣點的。
一跨平台給360反而做得更好,感謝SONY為360遊戲開發付出心力。
引用:
Not only is this an unexpected moment of calm from a series that predicates itself on holding one's nerve, but it's also an immediate example of the advances made in the latest iteration of Sony's PhyreEngine since its use in Demon's Souls. Developed internally at its own R&D department and offered for free to studios licensed with Sony, the engine has been advertised as a multi-platform middleware solution that puts especial emphasis on deferred rendering through multi-core CPUs. Additionally, it has been promoted with bullet-points such as PhysX/Havok support, level streaming, and post-processing techniques such as glow and motion blur, almost all of which have been used in practical ways throughout Dark Souls.


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-21 10:54 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-21 10:59

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2011-10-21 10:50 发表
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混淆黑白都到这份了?在别处评测都说神机版贴图要比三红精细,帧数还好些
A9流的評測就別拿上來與DF並列了。天師會看的DF已經指出PS3 帧数差,物理運算一吃緊就會出現1x FPS的狀況
360版在體積霧的繪製上則有一些問題,總體而言兩版本表現各有優劣。
引用:
Interestingly, destroying multiple crates or urns - a physics-based task which should favour the PS3's more powerful CPU - incurs frame-rate drops down to 25FPS, while, the 360 version typically gets away unscathed. During the boss fight demonstrated in the video below, however, destruction physics on the asylum columns have a dramatic impact on both consoles, with the PS3 version even nose-diving down to10FPS for a spell. On the flip-side, Microsoft's console appears to have its own specific issue with the volumetric fog used in the doorway barriers, which is unusual given that this should be handled by its more proficient GPU
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-21 11:01 编辑 ]
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 11:27

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 10:51 发表
http://www.eurogamer.net/article ... dark-souls-face-off

DS遊戲引擎來自SCE PhyreEngine,支持deferred rendering以及多核心CPU Havok物理運算

PhyreEngine 就是以活用SPE,且無償開放第三方開 ...
弄了半天没半个字提到使用SPU
支持并不代表已使用!
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-21 11:56

就像你给别人一把枪!但这人表示我用不来
我还是只用刀杀人一样
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-21 12:47

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 10:51 发表
http://www.eurogamer.net/article ... dark-souls-face-off

DS遊戲引擎來自SCE PhyreEngine,支持deferred rendering以及多核心CPU Havok物理運算

PhyreEngine 就是以活用SPE,且無償開放第三方開 ...
原来黑暗之魂是XO上最强啊,那可是被PS3最强完胜哦。
莫非台湾仔已经搞笑到认为恶魔之魂对SPU的活用水平达到KZ2级别了吗?:D
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-21 13:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-21 12:47 发表


原来黑暗之魂是XO上最强啊,那可是被PS3最强完胜哦。
莫非台湾仔已经搞笑到认为恶魔之魂对SPU的活用水平达到KZ2级别了吗?:D
從Phyre Engine的文檔來看,SPU的使用程度很高的。
畫面做出來不好看,那就是美工與預算問題,沒有把消耗大量資源的運算用對地方輸出。
作者: cinder    时间: 2011-10-21 13:37

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神机版盘到了,晚上回家亲自试试。
作者: mushroommg    时间: 2011-10-21 13:38

天师怎么又小黑屋子了
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-21 13:38

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-21 09:16 发表
这货能用到SPU?
评测说了这游戏的优化很怪
物理破坏方面帧数比360差点
图形比360强点
物理部分PS3會差距那麼大,可能說明了遊戲在使用SPU 做deferred rendering用太兇了,沒太多資源可供物理運算消費了。

在一套號稱完善利用SPU引擎的架構上投入了高密度運算,輸出成果是怎樣又是另外一個問題。
作者: hpkiller    时间: 2011-10-21 13:46

引用:
原帖由 cinder 于 2011-10-21 13:37 发表
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神机版盘到了,晚上回家亲自试试。
试验下,要是掉的不严重,平均能有30帧左右,我也换神机版。
作者: 爱姿病    时间: 2011-10-21 15:38

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引用:
原帖由 @hpkiller  于 2011-10-21 13:46 发表
试验下,要是掉的不严重,平均能有30帧左右,我也换神机版。
你都不看贴吗?神机版吊帧同样严重。要卡都卡
作者: allensakura    时间: 2011-10-21 15:45

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2011-10-21 10:50 发表
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混淆黑白都到这份了?在别处评测都说神机版贴图要比三红精细,帧数还好些
球禎數好些,貼圖更精細的證據
作者: hpkiller    时间: 2011-10-21 15:55

引用:
原帖由 爱姿病 于 2011-10-21 15:38 发表
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你都不看贴吗?神机版吊帧同样严重。要卡都卡
我以为神机是不是能卡的轻点哦。
昨天玩过黑暗之后再玩机器3,发现机器3的帧数真是如丝般顺滑。
作者: 苍月    时间: 2011-10-21 16:08

此游戏我真心倾向于神机版,因为初代就是神机版,有良好的群众基础,这一代神机版销量又高与三红版。玩得人可能更多。
难到非逼我入三红版么。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-21 18:53

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 13:28 发表


從Phyre Engine的文檔來看,SPU的使用程度很高的。
畫面做出來不好看,那就是美工與預算問題,沒有把消耗大量資源的運算用對地方輸出。
233MAX,Phyre Engine那是引擎,不同厂商对引擎的驾驭能力是不同的,比如UE3引擎,日厂SE用得就很烂,至于formsoftware,我认为技术还不如SE,能活用得了SPU?
作者: cinder    时间: 2011-10-21 19:21

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喷了,帧数神机版真的好很多啊。。。
作者: cinder    时间: 2011-10-21 19:24

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虽然碰到大型怪也会掉帧,至少平时还算正常的。还有三红的背刺,喷血卡得跟子弹时间似的,我等会试试神机卡不卡。
作者: cinder    时间: 2011-10-21 19:25

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画质我比不出高下,在我眼里都一个逼味。
作者: level5    时间: 2011-10-21 19:31

刚白金,基本没感觉卡。
作者: level5    时间: 2011-10-21 19:31

这游戏,白金了,暂时很长一段时间内不会再碰了。
作者: cinder    时间: 2011-10-21 19:34

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打死第一个弓箭手进白雾,看下面的开阔地特别明显。。。。
作者: allensakura    时间: 2011-10-21 23:34

引用:
原帖由 level5 于 2011-10-21 19:31 发表
刚白金,基本没感觉卡。
我很想學習腦內補禎技能,大神可不可以教我?
作者: level5    时间: 2011-10-21 23:40

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-21 23:34 发表

我很想學習腦內補禎技能,大神可不可以教我?
我也很想学习这种游戏什么样都没见过就脑内掉帧的技能。
作者: cinder    时间: 2011-10-21 23:57

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欲罢不能了。。。
作者: hpkiller    时间: 2011-10-22 16:45

没心事了。还是没忍住入了神机版,结果一个屌样。不,确切说,还不入三红鸡呢。三红鸡起码开头通道里还不掉,神机那时已经掉的哗哗的,遇到BOSS上了2楼那瞬间,我直接退盘关机,换回三红版了。
作者: lsn    时间: 2011-10-22 16:58

其實兩版都很厲害掉幀, 序章那個鐵球掉下來時卡得蠻厲害的, 三紅機和神機都一樣
作者: cinder    时间: 2011-10-22 17:07

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引用:
原帖由 @hpkiller  于 2011-10-22 16:45 发表
没心事了。还是没忍住入了神机版,结果一个屌样。不,确切说,还不入三红鸡呢。三红鸡起码开头通道里还不掉,神机那时已经掉的哗哗的,遇到BOSS上了2楼那瞬间,我直接退盘关机,换回三红版了。
你系统更新了吗?貌似3.73固件把帧数优化过。
作者: cinder    时间: 2011-10-22 18:29

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喷了,越往后帧数越不行。日厂的技术屌爆了,卡马克笑而不语。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-22 18:33

就这水平还有人拿来吹XO机能了,笑抽了。
作者: zero3rd    时间: 2011-10-22 19:15

只要有水的,有雾的地方就爆卡,人一多也卡,画面和恶魔之魂差不多,但是这帧数差距也太大了吧!
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-22 19:24

这种画面还丢帧这么严重只能说技术能力不行。

要是这游戏帧数再没问题,绝壁神级arpg。

日厂要想迎合欧美人的口味,做出大卖的游戏来,这个游戏就是个好例子。
作者: HJYtm    时间: 2011-10-23 00:03

帧数问题简单,移植PC版就行了
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-23 07:01

引用:
原帖由 cinder 于 2011-10-22 18:29 发表
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喷了,越往后帧数越不行。日厂的技术屌爆了,卡马克笑而不语。
你打到森林了么,森林里一群灰狼,忍狼(轮刀的那个巨型狼boss),近身的时候毛的材质突出的时候,我觉得帧数才10来帧,而且还拖慢。

火龙喷火的时候我擦那个拖慢,个位数帧数吧?好在看到这场景也不可能一直欣赏,233.(这厮头两次露面的时候虽然落地但是打不死它,日了,就好象怪物猎人2G第一次遭遇轰龙一样)

一直跑路后面跟的敌人多了还不行,我冲地下墓穴和巨人墓穴,没有神圣武器,不打死火兵骷髅就不断复活,拉了一大票敌人,那拖慢的...

游戏画面如此一般还如此拖慢,真可耻,话说这游戏风格都欧美化的这么正点了(骨子里多少还透露那么一点点日系的特征而已),为啥技术上就不多学学...

好在游戏确实好玩,现在已经玩了一个通宵,放不下了...

不过出现了个orz的情况,巨人墓穴里没有光,我是摸黑硬跟巨人骷髅们腾挪躲闪死磕,跌跌撞撞的来到了一个火堆,结果发现找不到出去的路(因为太暗了,后来才知道原来需要照明魔法,但我可不是按照标准套路打的,完全随性而且不管难度,有再大困难只要我想走这条路我就想办法一定走过去,多死几次而已),回又回不去(来时的路有光标,是单向行走的下滑的路)现在人被黑咕隆冬的困在巨人墓穴了,能见度不足一米233.

先小睡一会儿,起床后给自己摸出去233。

刚刚看了下攻略,发现我打的路线完全都是攻略里认为难以实现的,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-23 07:16 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2011-10-24 00:31

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-23 07:01 发表
不过出现了个orz的情况,巨人墓穴里没有光,我是摸黑硬跟巨人骷髅们腾挪躲闪死磕,跌跌撞撞的来到了一个火堆,结果发现找不到出去的路(因为太暗了,后来才知道原来需要照明魔法,但我可不是按照标准套路打的,完全随性而且不管难度,有再大困难只要我想走这条路我就想办法一定走过去,多死几次而已),回又回不去(来时的路有光标,是单向行走的下滑的路)现在人被黑咕隆冬的困在巨人墓穴了,能见度不足一米233.
你现在待的那个地方是有出去的路的,不过前提是你要能灭掉单只拿大刀的大骷髅,否则还是删档吧!
你那个地点附近有个NPC,和他对话有个选项,之后接近他附近的坑边上会引发剧情被他推下坑去,
面对着那个NPC往右手方向走有条小道,道上会经过一个洞口,洞口前面一堆骨头,那个洞口就被NPC推下去的那个坑的出口,
不进洞,骨头前方是一个大棺材,有一条小道和一个坑,
(坑里面是个房间有两个物品,其中一个好像是改武器的重要材料,但是一下去就会被N个大骷髅围攻,如果你的人性和魂没多少的话,那就下去捡)
那个小道就是通往回去的道路,路上有一个拿大刀的大骷髅,路尽头的梯子旁边有一个拿弓箭的大骷髅,对面也有一个拿弓箭的大骷髅,容易被交叉火力击中。
从这个梯子上去后上面还有两个拿大刀的大骷髅,背对上来的梯子,左边的墙上有梯子爬上去,之后就可以回到骷髅铁匠那里,
骷髅铁匠那个大场景一共有两条出路,一条去巨人墓地,回去就是走另外一条路,路上的一个房间内有墙壁是可以打破的,里面是悬空的,边上有两个射箭的骷髅,
跳下去后在找到一个戒指的地方周围脚下会坍塌,之后就掉到玩家之前刚进墓穴一个场景中,之后就可以回到祭祀场。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-24 00:47 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2011-10-24 00:55

还有,森林里的那三只是大黑猫,不是狼。
有万能钥匙的话,神圣武器初期是可以白捡一把的,在飞龙之谷那只腐龙身边。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-24 00:56 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-24 02:08

呵呵,多谢楼上!如果说的就是地窖里的那种大体型骷髅的话,干掉几只还是没问题的,就是摸黑打有点难而已。

目前的位置就在那个推我下坑说有宝藏的家伙附近的那个火堆,今天玩forza4了,没继续打这个。

基本上我见到的东西我都要pk下不可,所以一般就是遇啥杀啥,boss也一样,大不了多死几次,现在主要是因为黑心里没底,多跑一两步刹不住就掉沟里了,因为太黑了,能见度基本就够你多跑两步。

对了,我对前一贴对您说过的话表示抱歉,实在对不住了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-24 02:17 编辑 ]
作者: hpkiller    时间: 2011-10-24 10:03

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-24 02:08 发表
呵呵,多谢楼上!如果说的就是地窖里的那种大体型骷髅的话,干掉几只还是没问题的,就是摸黑打有点难而已。

目前的位置就在那个推我下坑说有宝藏的家伙附近的那个火堆,今天玩forza4了,没继续打这个。

基本上 ...
LOLI博士建议你去看看网上最速流程就是1小时22分那个。我到了这个地方也没有照明魔法。当时很郁闷,找不到路,还被各种怪猛揍,还不敢还手。后来死了N把终于放开了,因为没魂了。。ORZ,然后找了这个视频,找到了篝火。然后贴右面一阵猛跑,方位大概是有光亮缺口方向。翻滚了几次后就跑出去了。。。。
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-24 13:09

引用:
原帖由 hpkiller 于 2011-10-24 10:03 发表

LOLI博士建议你去看看网上最速流程就是1小时22分那个。我到了这个地方也没有照明魔法。当时很郁闷,找不到路,还被各种怪猛揍,还不敢还手。后来死了N把终于放开了,因为没魂了。。ORZ,然后找了这个视频,找到了篝 ...
只要能出去就好办,下次找到光照魔法血洗地下就好了。
作者: zero3rd    时间: 2011-10-24 15:26

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @tntforbrain 于 2011-10-24 02:08 发表 呵呵,多谢楼上!如果说的就是地窖里的那种大体型骷髅的话,干掉几只还是没问题的,就是摸黑打有点难而已。 目前的位置就在那个推我下坑说有宝藏的家伙附近的那个火堆,今天玩forza4了,没继续打这个。 基本上 ...
我比你早两天下到巨人墓地,带着照明魔法和自己改的神圣钺下去的,结果下到最底层后发现没出路,只有一个火云洞,进不去,想回去,结果找了一个通宵才找到出路,丢失了所有的魂和人性,中间多次想要放弃弃,因此最后成功脱困的那种成就感真是无与伦比,我现在有点后悔一时好事,把出路告诉给你,没让你自己发现出路真是你的损失。

本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-24 15:29 通过手机版编辑
作者: 片翼妖精    时间: 2011-10-25 11:26

这游戏不能看攻略啊,自己探索才有乐趣

满地留言都在剧透,让我很困惑。




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