原帖由 lwill 于 2011-10-20 19:28 发表
一点也不high,都习惯让天师玩xo的劣化版本了。
于是天师很知趣的龟缩到独占游戏里了,可惜船长要是有像halo一样的可玩性也行,偏偏只是一个走脚本,电影化的快餐游戏。再精彩,一部电影看20遍估计也吐了吧?
...
Not only is this an unexpected moment of calm from a series that predicates itself on holding one's nerve, but it's also an immediate example of the advances made in the latest iteration of Sony's PhyreEngine since its use in Demon's Souls. Developed internally at its own R&D department and offered for free to studios licensed with Sony, the engine has been advertised as a multi-platform middleware solution that puts especial emphasis on deferred rendering through multi-core CPUs. Additionally, it has been promoted with bullet-points such as PhysX/Havok support, level streaming, and post-processing techniques such as glow and motion blur, almost all of which have been used in practical ways throughout Dark Souls.
原帖由 片翼妖精 于 2011-10-21 10:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
混淆黑白都到这份了?在别处评测都说神机版贴图要比三红精细,帧数还好些
Interestingly, destroying multiple crates or urns - a physics-based task which should favour the PS3's more powerful CPU - incurs frame-rate drops down to 25FPS, while, the 360 version typically gets away unscathed. During the boss fight demonstrated in the video below, however, destruction physics on the asylum columns have a dramatic impact on both consoles, with the PS3 version even nose-diving down to10FPS for a spell. On the flip-side, Microsoft's console appears to have its own specific issue with the volumetric fog used in the doorway barriers, which is unusual given that this should be handled by its more proficient GPU
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 10:51 发表
http://www.eurogamer.net/article ... dark-souls-face-off
DS遊戲引擎來自SCE PhyreEngine,支持deferred rendering以及多核心CPU Havok物理運算
PhyreEngine 就是以活用SPE,且無償開放第三方開 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 10:51 发表
http://www.eurogamer.net/article ... dark-souls-face-off
DS遊戲引擎來自SCE PhyreEngine,支持deferred rendering以及多核心CPU Havok物理運算
PhyreEngine 就是以活用SPE,且無償開放第三方開 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-21 12:47 发表
原来黑暗之魂是XO上最强啊,那可是被PS3最强完胜哦。
莫非台湾仔已经搞笑到认为恶魔之魂对SPU的活用水平达到KZ2级别了吗?:D
原帖由 @hpkiller 于 2011-10-21 13:46 发表
试验下,要是掉的不严重,平均能有30帧左右,我也换神机版。
原帖由 片翼妖精 于 2011-10-21 10:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
混淆黑白都到这份了?在别处评测都说神机版贴图要比三红精细,帧数还好些
原帖由 爱姿病 于 2011-10-21 15:38 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
你都不看贴吗?神机版吊帧同样严重。要卡都卡
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 13:28 发表
從Phyre Engine的文檔來看,SPU的使用程度很高的。
畫面做出來不好看,那就是美工與預算問題,沒有把消耗大量資源的運算用對地方輸出。![]()
原帖由 @hpkiller 于 2011-10-22 16:45 发表
没心事了。还是没忍住入了神机版,结果一个屌样。不,确切说,还不入三红鸡呢。三红鸡起码开头通道里还不掉,神机那时已经掉的哗哗的,遇到BOSS上了2楼那瞬间,我直接退盘关机,换回三红版了。
原帖由 cinder 于 2011-10-22 18:29 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
喷了,越往后帧数越不行。日厂的技术屌爆了,卡马克笑而不语。
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-23 07:01 发表
不过出现了个orz的情况,巨人墓穴里没有光,我是摸黑硬跟巨人骷髅们腾挪躲闪死磕,跌跌撞撞的来到了一个火堆,结果发现找不到出去的路(因为太暗了,后来才知道原来需要照明魔法,但我可不是按照标准套路打的,完全随性而且不管难度,有再大困难只要我想走这条路我就想办法一定走过去,多死几次而已),回又回不去(来时的路有光标,是单向行走的下滑的路)现在人被黑咕隆冬的困在巨人墓穴了,能见度不足一米233.
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-24 02:08 发表
呵呵,多谢楼上!如果说的就是地窖里的那种大体型骷髅的话,干掉几只还是没问题的,就是摸黑打有点难而已。
目前的位置就在那个推我下坑说有宝藏的家伙附近的那个火堆,今天玩forza4了,没继续打这个。
基本上 ...
原帖由 hpkiller 于 2011-10-24 10:03 发表
LOLI博士建议你去看看网上最速流程就是1小时22分那个。我到了这个地方也没有照明魔法。当时很郁闷,找不到路,还被各种怪猛揍,还不敢还手。后来死了N把终于放开了,因为没魂了。。ORZ,然后找了这个视频,找到了篝 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2011-10-24 02:08 发表 呵呵,多谢楼上!如果说的就是地窖里的那种大体型骷髅的话,干掉几只还是没问题的,就是摸黑打有点难而已。 目前的位置就在那个推我下坑说有宝藏的家伙附近的那个火堆,今天玩forza4了,没继续打这个。 基本上 ...
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