Board logo

标题: [专题讨论] 我心目中的完美游戏!real bio! [打印本页]

作者: 盖尼茨    时间: 2011-10-31 19:25     标题: 我心目中的完美游戏!real bio!

一个真正的小城镇,每个小区都可以想办法进去,绝不只是多边形背景。每间房间都可以想办法调查,房间细节绝赞,绝不马虎,参照rebio
巷子和隐蔽处有很多下水道入口,通过道具可以下去,地下也是一个复杂阴暗的世界。
城镇外面是森林,里面有乡村、大型古堡、乃至生化基地,城镇、乡村、古堡、基地每间房间精致度,都是rebio水准

随着探索,不同的区域,出现不同的厉害怪物,而且每次玩,每个场景合理随机分配,绝不重复
武器道具也是,每次玩绝不重复。

游戏玩法是恐怖、阴森、探索AVG,以找到的各种枪械为主,可以自己改造枪械,升级
配合各种动作、体技、辅助手雷等等,综合动脑击退怪物、而不是纯无脑射击。
弹药分配真实合理,刚好够用。根据不同的打法,身上携带的道具,随机出现的物品也不同。

绝不欧美无脑枪枪枪,从头射到尾。

real bio


作者: coldiori    时间: 2011-10-31 19:34

卡婊要投入不少了。。。
作者: tooomy    时间: 2011-10-31 19:44

这游戏真投入了估计比莎木还亏
作者: andosaru    时间: 2011-11-1 09:42

BH和寂静岭不同,恐怖感来自相对闭塞的空间,所以REBIO综合氛围最好,同理5代黄金版噩梦DLC前半段并没有一个敌人,但心一直悬着不知道什么时候有怪物乱入,感觉非常压抑。
作者: arex    时间: 2011-11-1 10:07

现有的游戏里面,感觉前一段《死亡岛》算是比较接近这种思路的

整个大场景一开始都是可以探索的,虽然不是每个房间都能进去,但是能进去的还是不少的。

有海滨、酒店、超市、警察局、贫民区、富人区等各种场景

地下有下水道可以下去

有武器升级、改造、维修的系统

想打过去需要用各种手段,子弹数量很有限,更多的是用各种冷兵器、辅助手雷、燃烧弹等等

除此以外还有可以开车进行远距离的赶路,可以碾压僵尸。可以多人配合协力攻关

如果对欧美游戏没有偏见,绝对是值得尝试的游戏
作者: Raven    时间: 2011-11-1 10:16

投资大了
作者: olong    时间: 2011-11-1 10:33

做出来了, 499$一份游戏, 然后可能LZ一面大骂黑心的老卡,一面下载破解版, 最后老卡破产了
作者: KIREEK    时间: 2011-11-1 11:00

过高自由度未必就好玩
前提是得有同伴(玩家,而非NPC),否则一个人+过高自由度很快就腻。
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-1 12:36

引用:
原帖由 arex 于 2011-11-1 10:07 发表
现有的游戏里面,感觉前一段《死亡岛》算是比较接近这种思路的

整个大场景一开始都是可以探索的,虽然不是每个房间都能进去,但是能进去的还是不少的。

有海滨、酒店、超市、警察局、贫民区、富人区等各种场景 ...
问题是,这是最忌讳、最腻味的主观视点游戏,直接放弃。

而且一看就是个只有自由度,没有细腻,没有值得研究的系统,典型的美式思维游戏

没有生4那经典的战斗系统,没有经典的敌人,没有经典的场景,没有经典菜单,没有体术,没有手感,没有攻击弱点找到打法的设计。
只有引擎和画面,也就是一个人类大战群尸玩过界,典型的美式流水线游戏

这只和我说的外表像,内核完全不一样。

美式这种游戏还是算了,就是不想要只有爽快的美式快餐。

这真不是偏见,我说的完美游戏目前还是只有日本人能做,而且是就那几个鬼才制作人。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2011-11-1 12:44 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2011-11-1 12:44

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这不是美国游戏强项沙盘么
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-1 12:49

我原来梦想的完美游戏,就是沙盘套上生化的玩法

可惜玩了美式沙盘,彻底对沙盘失去兴趣,甚至腻味

看来不是沙盘的原因,是制作人的原因,制作理念、和东西方思维差异的原因
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-1 13:18

这么说吧,这个想象的完美游戏,没人会制作,
只是一个遗憾的理想,但它目前绝对可以实现

说穿了,就是拥有一个较为庞大的场景,构成一个还算真实的小城镇以及周边(城市太大,更不现实)
由不同区域构成,每个区域都可以自行前往,但需要各种钥匙、或者交通工具等条件

然后每进入一个区域,就相当于进入了一个独立生化AVG

比如在城镇里,就是进入了生化2、3,
城镇里还分为不同气氛的,不同区域,每个区域的敌人和气氛都有区别;
在乡村里,就是进入了生化4中前期;
在森林公寓里,就是进入了生化复刻;
在基地,就是进入了生化复刻后期,和生化0后期。

玩法和游戏系统都参照生化4,可以稍微做改进,可以适量加入动作,
比如移动上弹,比如攻击瞬间紧急回避等,并给予成功后补偿(比如一个体技判定、或一个巨大伤害),可以由此诞生出新玩法

但不能变为边打边跑,从头射到尾的TPS,恶心的枪枪枪。
更不能做成主观视点游戏。
作者: arex    时间: 2011-11-1 14:40

其实你想要的就是一个可探索区域比现在大许多、行动区域更自由的生化危机作品。但这种规格的游戏,做成传统的单人模式显然是很困难的,成本都不一定能赚回来。即将要出的那个《浣熊市行动》场景的构建可能可以达到更复杂更庞大的程度,以后甚至可以进一步扩展可以探索的区域。操作等玩法应该也和原来单机游戏差不多。
作者: 模拟器高手    时间: 2011-11-1 14:53

L4D已经不错了,游戏本来就是个获得心灵满足感的平台
作者: akka    时间: 2011-11-1 15:08

出也是贵族游戏!限量1000套,售价5W美金一套!
作者: cinder    时间: 2011-11-1 15:12

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

黑暗之魂
作者: Raven    时间: 2011-11-1 15:29

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-1 12:36 发表
问题是,这是最忌讳、最腻味的主观视点游戏,直接放弃。

而且一看就是个只有自由度,没有细腻,没有值得研究的系统,典型的美式思维游戏

没有生4那经典的战斗系统,没有经典的敌人,没有经典的场景,没有 ...
喷了,也不知道你这“一看就是”,从哪里看出来的
作者: Raven    时间: 2011-11-1 15:40

进入这个主机世代之后,完全就是欧美厂商的天下,数的出卖的好,口碑赞的游戏,几乎就是欧美包办

日厂现在根本连像样的作品都拿不出几个,只会无双割草,炒冷饭炒的开心,以前经典的系列,现在也一个个荒废,要创意没创意,要画面没画面,还指望日本人,算了吧

LZ说了半天,就是要做个完全对自己口味的游戏,这当然连理论上的可能都没有

一不喜欢主观视角,这纯粹是个人喜好

二又不喜欢美式沙盘,又是你个人喜好

说到美式游戏,立马把“只有画面爽快,没系统没内涵的帽子”直接往上扣,别说我喷,荒野大镖客,GTA,刺客信条,蝙蝠侠,这些沙盘都好好玩过没,当那口碑和销量原来是假的

现在欧美僵尸类的沙盘早就有了,连大镖客还出个僵尸资料片,L4D也不错,至于有人不喜欢,那也没办法

不过就现在日系厂商那副炒冷饭炒到死的德行,绝对做不出LZ要求的游戏,这是100%的:D
作者: AT89S51    时间: 2011-11-1 16:07

昨天刚通关死亡空间2

发现有些要素能满足LZ的要求~~

alan wake 也不错

沙盘游戏是哪种?求科普
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-1 17:52

引用:
原帖由 Raven 于 2011-11-1 15:40 发表
进入这个主机世代之后,完全就是欧美厂商的天下,数的出卖的好,口碑赞的游戏,几乎就是欧美包办

日厂现在根本连像样的作品都拿不出几个,只会无双割草,炒冷饭炒的开心,以前经典的系列,现在也一个个荒废,要创 ...
你没看标题么。“我”心目中的完美游戏
当然是我的个人喜好


另外,就是玩了你说的这些GTA,刺客信条,之类的游戏才对美式沙盘绝望腻味的,完全没有意思。
很巧,游戏区有一个帖子,“有没有公认的大作神作, 但你一点都没兴趣的”,
正好就是GTA之类、还有枪枪枪等名列前茅。

L4D之类的僵尸游戏恰好是我最烦的游戏类型,我要的不是僵尸沙盘,你可能没弄明白,
我想要的是细腻、耐玩、有气氛的电影化体验,但又融合到游戏性、和操作中的冒险探索游戏,不是美式无脑杀杀杀。

你楼上那位才真正说出了我有点感兴趣的美式游戏,alan wake,这对我来说,才是一个真正好的美式游戏,
细腻、气氛、场景的完美结合,可惜就是敌人太单调了。
如果生化能有alan wake那样的场景规模,其他优点保留,基本上就是我心目中的完美游戏了。
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-1 17:58

引用:
原帖由 AT89S51 于 2011-11-1 16:07 发表
昨天刚通关死亡空间2

发现有些要素能满足LZ的要求~~

alan wake 也不错

沙盘游戏是哪种?求科普
死亡空间,说实话,等待生化续作的日子里,当初极度期待,
可惜玩了大失所望。


倒是alan wake,真正的好美式游戏,赞!虽然还有很多不足,打法单调,敌人单调。
但看的出来,是区别于上面那些美式快餐、引擎流水线作品的,无论美工、还是设置,是个精心制作的细腻游戏。
幸好看到它,所以还对美式游戏不至于完全反感,希望这样的美式游戏能多些。
作者: Apocalypse    时间: 2011-11-1 21:23

我觉得辐射也许会对LZ胃口?
作者: landes    时间: 2011-11-2 13:42

最近的死亡岛挺不错的,推荐一下
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-2 20:58

引用:
原帖由 cinder 于 2011-11-1 15:12 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

黑暗之魂
这个一定要试,虽然类型不喜欢,但其他设置看起来太赞了
细腻、耐玩,探索感十足!
终于又看到日式原创游戏的实力了
作者: hanzo    时间: 2011-11-2 23:15

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-1 12:49 发表
我原来梦想的完美游戏,就是沙盘套上生化的玩法

可惜玩了美式沙盘,彻底对沙盘失去兴趣,甚至腻味

看来不是沙盘的原因,是制作人的原因,制作理念、和东西方思维差异的原因
不要乱贴大字报,死亡岛的战斗绝对不粗糙,断头断肢全部有奖励,丧尸各有攻击模式,单挑群殴的打法很讲究,道具没有一个是废的,虽然是主视点作战但冷兵器是主角,兵器虽然厉害但是踹人的功力才决定你能走多远不死,哪怕单打免不了会挂但死之前都可以为下一条命做好铺垫

成见害死人,不玩是你的损失
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-2 23:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-2 23:15 发表

不要乱贴大字报,死亡岛的战斗绝对不粗糙,断头断肢全部有奖励,丧尸各有攻击模式,单挑群殴的打法很讲究,道具没有一个是废的,虽然是主视点作战但冷兵器是主角,兵器虽然厉害但是踹人的功力才决定你能走多远不死 ...
不好意思,我不是成见,
我以前经常玩美式游戏、FPS等等
可这个时代,我是被美式游戏活活搞腻味的,泛滥到让人恶心,
游戏类型从来没有像这个时代一样让我感到腻味过
作者: hanzo    时间: 2011-11-2 23:33

抛开个人喜好和情感的话,讨论也许比较有价值

批评基于对游戏的深度理解更好,我很希望被说服啊:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-2 23:42 编辑 ]
作者: 日穿钢板先生    时间: 2011-11-3 01:58

这样制作出来完美的!对于日后提升没有圈钱的余地!

所以没有完美!
作者: 简单生活    时间: 2011-11-18 08:37

游戏画面提高后,自由度普遍下降了,现在生化已经演变成ACT了,连FF都改过关游戏了。
作者: 超级无敌马士文    时间: 2011-11-19 16:39

除非增加多人物故事(最好每个人都有自己独有的剧本,而不是坑爹同样的流程),游戏中如果能和NPC一起合作(每个人选择的角色注定和合作的人需要不同),还有就是隐藏衣服 生存模式等等的模式元素,这样就足够有诚意
作者: 裴雁    时间: 2011-11-20 00:46

来说说我的想法:
其实我觉得真要实现每间房都能进,里面的东西都能调查、使用等,或许不难实现,也不需要太大的投入。设计师只要在做游戏的时候,定制大量不同的道具样式,包括床啊、台灯、手表等,有些可以是改变下颜色,有些可以更换贴图。然后在游戏进行的时候,把这些元素按规则进行随机组合,这种组合可以在玩家开门的时候触发。当有足够多的道具元素后,每次探索都会给玩家一次新的体验。游戏还可以效法模拟人生,玩家能按规则定义自己的道具,比如我做副油画放到文件夹里,进入游戏后我就能在探险中找到这幅油画等等,设计者还可以赋予房间不同的个性,整洁的,豪华的,邋遢的,变态的等等。按这个思路,设想你在惊爆28天里,玩家能一层层探索高楼大厦,探索里面所有能打开的屋子,而不同的房间的开启需要不同等级的技能,高等级的屋子友高级的屋子,而且你绝对不会见到两间一样的房子,甚至家具的连摆放都会不同。这是多么令人激动。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0