原帖由 saiya0 于 2011-11-7 11:16 发表
我一直觉得以动作为主的游戏根本不需要那么严谨的故事背景...你看Painkiller,故事说的是主人公车祸丧生,来到了天堂和地狱的一个夹缝里,被告知要签订一份契约,杀光这里的怪物才能去天堂。一进游戏,第一关是公墓, ...
原帖由 saiya0 于 2011-11-7 11:16 发表
我一直觉得以动作为主的游戏根本不需要那么严谨的故事背景...你看Painkiller,故事说的是主人公车祸丧生,来到了天堂和地狱的一个夹缝里,被告知要签订一份契约,杀光这里的怪物才能去天堂。一进游戏,第一关是公墓, ...
原帖由 就一中年人 于 2011-11-7 15:42 发表
确实如此没错,不过那时候小,总要编些自己知道的或者不知道的故事在一帮小伙伴群里炫耀一下么。
谁知道的多,就有话语权,所以大家还是挺重视,也听喜欢这种八卦的
包括那时候英文不懂,大家也一起胡说八道卡 ...
原帖由 就一中年人 于 2011-11-8 18:44 发表
KOF的怎么感觉是自爆流啊……干不过就beng……然后明年换个新的
这么说,难怪侍魂的Boss基本没重样的,械斗就是不一样啊,不一样!
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