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标题: [专题讨论] 生化危机5流程,如果用佣兵的感觉做出来会不会更好玩一些??? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2011-11-9 23:12     标题: 生化危机5流程,如果用佣兵的感觉做出来会不会更好玩一些???

生化危机5的关卡敌兵设置之烂基本是举世公认,不过佣兵确实做的又不错。

系统改进对流程本篇来说,可以说毫无意义,但佣兵模式凸显了十字键切换武器的流畅性

就是因为这个系统对于“具有压迫力的敌兵阵势”面前,起到了快捷和流畅的作用。PC版独占的杀无赦模式里体现的更加明显。

这对于佣兵模式的大放异彩,功不可没。反倒是流程上,因为缺乏足够的压迫力,所以反而显得必要性不大。

为什么游戏本篇不采用佣兵那种在遭遇战中,强调连击、敌兵蜂拥而上的感觉呢??虽然5代敌兵设计的很烂包括BOSS,但好歹可以用人海战术,给予玩家以更强的压迫力。(抱歉,对一击必杀来提高难度的做法,向来嗤之以鼻)

这样我想在流程本篇上的评价上,会比现在要高点。

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-9 23:53

马上浣熊镇了
卖得好6直接齿轮操作
傻逼站桩白白
作者: 暴皮    时间: 2011-11-9 23:57

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-9 23:53 发表
马上浣熊镇了
卖得好6直接齿轮操作
傻逼站桩白白
浣熊镇一看就是只有你这种二流打枪爱好者会买的东西
作者: 武功全废    时间: 2011-11-10 00:03

生化5你用个无限弹药散弹站那当然感觉不到压迫。

初始武器,弹药少许,pro难度你看看够不够压迫。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-10 00:20

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-11-9 23:57 发表


浣熊镇一看就是只有你这种二流打枪爱好者会买的东西
我又没说我要买
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-10 01:16

浣熊镇这种挂羊头卖狗肉的东西,竟然也有人以为会影响6
真把6代做成龟壳打法,毫无气氛,弱智单调枪枪枪,生化就真的完了。
5代做了个半枪枪枪,无脑魂斗罗射击流程,都被骂的狗血淋头了,卡普空才没有那么弱智,继续傻逼被骂
做成全枪枪枪,那才让人彻底杜绝生化这个牌子。

学什么也不要去学无脑龟壳打枪,3DS上那个生化方向都比龟壳靠谱一万倍
之前老卡就放出消息了,生化6要大改变,回归经典(视角?)方式,回归恐怖,这点是确定的。
从这点来看,毕竟是有前瞻的大公司,还没有被目前弱智主流打枪市场、打枪饭,冲昏头脑,让生化被同化快餐掉

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2011-11-10 01:20 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2011-11-10 01:28

楼主可以去玩PC版自制的流程,就是这样的打法了,配置完全改变,与原版相比,已经非常好玩了。
可惜也只能稍微补救一下弱智的生5 ,无法挽救这个纯打枪的垃圾生化
作者: allen24    时间: 2011-11-10 01:31

其实DLC的那个Desperate Escape就是,玩起来高潮迭起不知道比本篇有趣多少啊

敌人和小boss层出不穷密度和佣兵差不多,超有趣
作者: tooomy    时间: 2011-11-10 09:22

生化5的这种快捷换枪,不是从战争机器里借来的嘛
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2011-11-10 09:38

玩UC的时候就很期待生化5能快捷换枪,结果道具栏也即时了,感觉很好,大概算是生化5除画面外唯一的进化。
作者: squarejun    时间: 2011-11-10 09:52

根本就是猪内的关卡设计水平问题
三上也是打枪,怎么就打出了神仙的感觉呢?
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 10:29

生化5的斧男这关对应的就是生化4的村庄电锯战,没有全灭的设定,限定时间内取走所有道具并且干掉斧男,这关还是比较神的,生化4的体验版就是村庄,生化5也就把斧男当demo来给,其实效果倒是不错的
作者: nilren    时间: 2011-11-10 11:21

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-10 01:28 发表
楼主可以去玩PC版自制的流程,就是这样的打法了,配置完全改变,与原版相比,已经非常好玩了。
可惜也只能稍微补救一下弱智的生5 ,无法挽救这个纯打枪的垃圾生化
求连接和说明,没关注过PC改版的东东~~~~~~~
作者: JACKYZERO    时间: 2011-11-10 11:27

每次看到生化5 的帖子,
我必然进来大骂猪内。这次也不例外。


去死吧,猪头。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-11-10 19:34

不要骂了,谁会去故意做坏一个游戏?
作者: zero3rd    时间: 2011-11-10 20:00

归根结底是主机机能不足,
杀无赦模式没有在主机上出现就是个很好的证据。

回顾当年生化5的宣传片,结合游戏中地图关卡设计,
生化5的设计初衷其实就是LZ所预想的用人海战术,给予玩家以更强的压迫力,
这点早在N年前LZ狂喷生化5的时候我就已经和LZ说过很多次了的,可惜LZ当时完全无视。

我个人揣测,
生化5做到了中后期以后,主机机能不足的问题始终无法解决,
但是关卡设计已经完成了,
唯有在画面和同屏人数之间二选一,然后竹内选择了画面。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-11-10 20:04 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2011-11-11 13:36

posted by wap, platform: Nokia (E71)

全程佣兵就是无双了
浣熊市可以算是生化无双化的一次尝试,不知结果会怎样…
作者: superpip33    时间: 2011-11-12 12:27

posted by wap, platform: ZTE

现在居然不怎么期待生化新作了。
作者: allen24    时间: 2011-11-14 14:43

话说之前本来以为desperate escape最后的撤离场景以及够BT了,想不到佣兵3d的ex关更鬼畜啊,boss满天飞也就罢了,武器强的话还算好对付,杂鱼血量2000多,移动速度大幅提升,硬直缩短和攻击意识大幅提高直接难度几何级提升啊
作者: nilren    时间: 2011-11-14 15:22

美女和黑叔叔脱逃的那点证明完全可以做出比流程更多的同屏敌人数
但竹内就是没有这么做

不过3DS版EX9如果配置了强力武器+芯片的话根本是很简单的一关,如果是某些人的初始武器的话确实很惨
作者: 日穿钢板先生    时间: 2011-11-14 18:57

我看到你在卖生化1导演剪辑
作者: Jillvalentine    时间: 2011-11-15 10:02

去玩一下Desperate Escape吧,只用玩Normal难度就有得High。
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-11-15 13:32

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2011-11-15 10:02 发表
去玩一下Desperate Escape吧,只用玩Normal难度就有得High。
NORMAL不够劲,VETRERAN正好爽
不过也要看敌人的随机配置
如果正好是全程敌佣兵那真是爽到飞起了,我有一次跟老婆双打,连干7只收割者大虫




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