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标题: [模拟相关] 点阵控快进来了 MAME点阵 原始分辨率输出 原始刷新率输出 DVI [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2011-11-23 10:41     标题: 点阵控快进来了 MAME点阵 原始分辨率输出 原始刷新率输出 DVI

保证稳定流畅挑不出毛病
作者: 云里翻    时间: 2011-11-23 11:25

自定义分辨率和你的显示器原始分辨率不同啊,不是点对点。

要是crt添加自定义还差不多。
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-23 12:11

帧率这个东西也很讲究的     插值是显示器完成的
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-23 17:57

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誰试试发表一下感受
作者: coldiori    时间: 2011-11-23 18:29

猴哥,只能用xp么?
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-23 18:43

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这个不是modeline     应该是驱动自己带的    用来玩特殊分辨率的游戏很好的
作者: hkt3010    时间: 2011-11-24 00:26

引用:
原帖由 云里翻 于 2011-11-23 11:25 发表
自定义分辨率和你的显示器原始分辨率不同啊,不是点对点。

要是crt添加自定义还差不多。
老游戏在液晶上显示,液晶内部会把240p这种低分辨率以4个像素代替原始1个像素的方式进行放大,这样如果是320×224的就变成了640×448像素,全屏的话还会把画面进一步插值放大以匹配面板物理分辨率。所以要全屏方式做到点对点是不可能的,不过这对画面质量并没有影响,只有特别小的文字才是点对点最敏感的元素。
作者: SONIC3D    时间: 2011-11-24 03:32

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-11-23 18:43 发表
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这个不是modeline     应该是驱动自己带的    用来玩特殊分辨率的游戏很好的
这个是显示器驱动板硬件实现拉伸,对CPU比较差的电脑玩Mame有意义,可以省去软件拉伸运算,并且有时可以比使用显卡硬件拉伸(Hardware Stretch)效果好。

但如果CPU搭得够(现在CPU都很强啦,手机模拟CPS,Neogeo都是小菜了。。),肯定是选择软件拉伸效果更好,而且其实现在很多通过使用PixelShader完成的由显卡硬件参与运算过程的软件拉伸,是性价比最高的,既让CPU专注于模拟目标主机,又能使画面的放大过程自由化,可以说是同时避开了占用CPU和Hw Stretch拉伸效果不好这两大缺点。
作者: 唐晓东    时间: 2011-11-24 10:03

我发现,显示器玩点阵简直是个笑话

点阵现在发现还是等离子不错,电脑接等离子不要设置玩MAME点阵就非常不错
作者: keytomylife    时间: 2011-11-24 14:16

ctr的话这样设置显示效果还是可以的
LCD你还是算了吧
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-24 23:56

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恩啊啊啊    怎么说也是在LCD上最简单直接的表现了     避免了刷新不同的卡顿     crt刷新低了会闪




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