原帖由 @tomyken13 于 2011-12-16 02:00 发表
操作起来确实意外的很舒服,很精准
就是屏幕再大点。。。
原帖由 iyxg 于 2011-12-16 13:41 发表
cave的弹幕游戏
一般高难度屏幕上布满子弹,因为子弹实在太多了,当年的处理器处理不了这么多同屏数据,所以会有卡顿现象。而正是这些卡顿现象出现,很多不可能躲开的弹幕才有可能躲开(相当于官方的减速),而 ...
原帖由 iyxg 于 2011-12-16 13:41 发表
cave的弹幕游戏
一般高难度屏幕上布满子弹,因为子弹实在太多了,当年的处理器处理不了这么多同屏数据,所以会有卡顿现象。而正是这些卡顿现象出现,很多不可能躲开的弹幕才有可能躲开(相当于官方的减速),而 ...
原帖由 @iyxg 于 2011-12-16 13:41 发表
cave的弹幕游戏
一般高难度屏幕上布满子弹,因为子弹实在太多了,当年的处理器处理不了这么多同屏数据,所以会有卡顿现象。而正是这些卡顿现象出现,很多不可能躲开的弹幕才有可能躲开(相当于官方的减速),而这 ...
原帖由 @iyxg 于 2011-12-16 13:41 发表
cave的弹幕游戏
一般高难度屏幕上布满子弹,因为子弹实在太多了,当年的处理器处理不了这么多同屏数据,所以会有卡顿现象。而正是这些卡顿现象出现,很多不可能躲开的弹幕才有可能躲开(相当于官方的减速),而这 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |