标题:
[业评]
特别讨厌那种怪物随着你升级而升级的游戏
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作者:
gaofeng217
时间:
2011-12-15 11:47
标题:
特别讨厌那种怪物随着你升级而升级的游戏
那感觉练级就变得特别的鸡肋,
我玩游戏有个乐趣就人物慢慢变强,这种设置基本变不变强影响不大
像我玩国产武侠RPG,侠客英雄专3
在一个洞里练了40多级,出来后感觉自己真像一个绝世高手啊
感觉太棒了
作者:
lyt777
时间:
2011-12-15 11:48
怪物不升级就会有很多疯子给你搞出些让AI很难堪的事情。
比如三国志英杰传1。
作者:
wulongx
时间:
2011-12-15 12:00
不能同意更多,练级的乐趣都没了
作者:
zxcvbn
时间:
2011-12-15 12:04
ff8妥妥的。:D
作者:
isis
时间:
2011-12-15 12:10
日式RPG大多是打完隐藏要素最终BOSS就切菜了...弄的像烂尾一样的感觉...唉...
作者:
leon2510
时间:
2011-12-15 12:22
最终BOSS一刀秒有意思吗?
作者:
hourousha
时间:
2011-12-15 12:28
我记得《FFT》和《Tactics Ogre》好像是野怪等级随你上升,而剧情战斗的敌人等级固定。这设定是不是更扭曲?
作者:
纣王
时间:
2011-12-15 12:30
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
侠客三挖两个吸血石就无敌了
作者:
tripx
时间:
2011-12-15 12:30
所以我觉得还是临时战斗技巧最高, 都什么年代了还练级, 搞高装备还差不多.
作者:
LionHeart
时间:
2011-12-15 12:31
FF8比较特殊些,本身练级就飞快,摆明着告诉你练级没意义了
初期10小时就能满级,后期练1小时就能满级
作者:
ylgtx
时间:
2011-12-15 12:31
那必须设置足够强的隐藏迷宫隐藏boss和杂病。不然切菜多了就没意思了。
玩重装机兵3,打到3周目时等级破表,刷到各种神器。感觉没意思,就用金手指弄了个全精英怪。
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