原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表
我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:47 发表
那总有你来不了的,FTG的操作是有极限的,RTS的操作是没极限的
WAR3里,AI的FOOTMAN可以在弓箭射到的前一帧顶盾,换你来,可能吗?
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:58 发表
街霸你的对手最多就两个,RTS你的对手理论上是无限多个
一个1帧的弓箭你确实可以顶盾挡掉,问题是20根箭从不同的方向射向你的20个兵,你还能挡掉?
原帖由 HJYtm 于 2012-1-4 17:07 发表
哦,你把20根箭当数量不当连续技了?街霸里也可以B20多次,换成你玩rts什么情况才能导致你要为了考虑躲箭问题而不是兵种克制?你是玩游戏呢还是纯粹去给敌人测试躲闪率的?比如你敌人看你喜欢躲箭,是不是就直接用 ...
原帖由 OpEth 于 2012-1-4 17:33 发表
FTG空血翻盘是常事,RTS靠一个兵翻盘是不可能达成的。。。。。
RTS里,技术再高也有无法达成的事情,但在FTG里,一切皆有可能。。。。。
所以俺认为FTG的技术含量更高。。。。。
原帖由 OpEth 于 2012-1-4 17:33 发表
FTG空血翻盘是常事,RTS靠一个兵翻盘是不可能达成的。。。。。
RTS里,技术再高也有无法达成的事情,但在FTG里,一切皆有可能。。。。。
所以俺认为FTG的技术含量更高。。。。。
原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表
我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表
我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 17:09 发表
那不就是,这不就恰恰说明RTS技术含量比FTG高嘛
操作上,RTS可以追求的极致更加高,战术上,毫无疑问RTS天然具有比FTG更深的深度
原帖由 GGXXXXXXXX 于 2012-1-4 23:13 发表
说到枪车球,不管游戏怎么更新,公认最适合竞技的还是99年的雷神3和反恐精英
现在的游戏快餐化 简单化 娱乐化没有以前的游戏那么CU向了。
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-6 10:32 发表
RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-1-7 12:38 发表
RTS有真正的大局观么?
不止RTS,现阶段无论什么竞技游戏,无论是枪、RTS还是格斗,
微操和反应都是第一位的,其余的所谓战略战术顶多就是锦上添花的玩意。
原帖由 alfredo 于 2012-1-7 12:47 发表
起码rts在各竞技游戏中是最讲究大局观的。不过rts的很多大局观也是建立在赛前的无数战术演练上,很难在比赛中突然想出来。
不过rts的大逆转的确是很精彩。。。
原帖由 meatbun 于 2012-1-5 20:17 发表
Q3王道 没有之一
CS之所以能流行 就是因为随机性太强 是个人就能玩 菜鸟和世界第一高手打100局也能瞎猫碰死耗子赢1局 这就像麻将
但Q3 这种随机性绝对不可能 这就是围棋
所以Q3这种小众游戏没落了 而 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-1-7 12:38 发表
RTS有真正的大局观么?
不止RTS,现阶段无论什么竞技游戏,无论是枪、RTS还是格斗,
微操和反应都是第一位的,其余的所谓战略战术顶多就是锦上添花的玩意。
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