标题:
自制系统传游戏,为什么大于4g出错
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作者:
maleiis
时间:
2012-1-31 17:20
标题:
自制系统传游戏,为什么大于4g出错
posted by wap, platform: iPhone
用flashfxp,传god格式的iso文件,传输4g大小的时候提示“文件已存在,是否覆盖”已,选择续传能传成功,但是,xo端看不到游戏,文件夹中传过去的文件只有4g大。
第一次用,不懂,求教大家,谢谢!
作者:
城里的月光
时间:
2012-1-31 17:28
GOD都是把游戏换成N个100多M的文件,不可能大于4G啊
找不到游戏??难道你把文件名改了?这个是绝不能改的
作者:
多余的云
时间:
2012-2-1 09:03
恩,其实360硬盘的文件格式是FATX,这个FATX基于FAT32系统,所以FAT32的缺点也就一并继承了,比如单个文件不能大于4G~~
问题是LZ你传进去ISO文件也是毛用没有,360本身不识别ISO,自制软件也没有能直接运行ISO的,要想玩游戏需要用ISO2GOD这个软件(电脑上用的)把ISO转换为GOD格式,再传入360才能玩。
作者:
ram1424
时间:
2012-2-1 23:52
我的移动硬盘也是这样
是因为FAT32格式原因
但为什么要传ISO进主机。。。。。。
可运行的只有XEX 和GOD呀
和PSP不一样的
作者:
linyin1750
时间:
2012-2-6 23:02
还没遇到过此类问题。
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