
原帖由 昵称无效 于 2012-2-13 08:10 发表
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opengl的三重缓冲不会造成任何延迟
d3d的三重缓冲是先天缺陷,可以用d3doverdrive改善,这个程序涉及到d3d9.dll这样的底层文件,会和另一些如enb、fxaa之类的外挂冲突
lz要搞这些 ...
原帖由 昵称无效 于 2012-2-13 15:04 发表
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逻辑帧和视频渲染帧不是互相独立的关系吗,怎么会有“渲染迟滞造成未跑到逻辑贞”?
只要性能足够,跑3重缓冲不会带来任何输入和显示上的延迟;即使性能不够,显示上也只会出现跳 ...
,那么理想情况下是不会有问题,但是因为手柄之类的是属于I/O设备,如果驱动写得有问题或者硬件实现有问题,那么在非多逻辑CPU的情况下(多核/超线程之类的)有可能因为游戏程序占用CPU过高,导致I/O阻塞,进而造成输入延迟或丢失。
原帖由 SONIC3D 于 2012-2-22 02:17 发表
1.想象一下这个情况:3个Buffer,Buffer0,Buffer1,Buffer2,你的逻辑贞在接受手柄输入,但是这一贞对应的画面更新是渲染在Buffer2上的,而显卡将你的Buffer0或者1置到了前台导致显示和逻辑并不在同一贞,也就是画面 ...
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