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标题: [老游杂谈] 关于变身忍者的硬伤 [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2012-2-21 10:18     标题: 关于变身忍者的硬伤

打人软绵绵,转身死别扭,其他倒是没什么可以挑剔的。
作者: mephisto    时间: 2012-2-21 10:19

其实手感作为act是很差的吧,吸引人完全是因为可以变为敌人的噱头
作者: hudihutian    时间: 2012-2-21 10:22

色彩恶心,人物比例过小
作者: 力丸and彩女    时间: 2012-2-21 11:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ddqfans  于 2012-2-21 10:18 发表
打人软绵绵,转身死别扭,其他倒是没什么可以挑剔的。
你没说到重点,这游戏问题成堆,岂止是没什么可挑剔的...

最大问题就是敌方的AI设定,虽然同屏会出现3-4个杂兵,但是在攻击其中一个的时候其余杂兵就跟SB一样站在一边干瞪眼看热闹...MB连我玩的人都看不下去了,原来就TM是个1V1的对战游戏啊!

SB厂子TECHNOSJAPAN还是趁早洗洗睡吧!
作者: tzenix    时间: 2012-2-21 11:22

这游戏除了变身,没什么优点
但这唯一的优点在当时可说是碉堡了
作者: hudihutian    时间: 2012-2-21 11:26

这游戏要是敌兵围殴,难度就大得没法玩了

而且还真有对战模式
作者: mephisto    时间: 2012-2-21 11:28

小时候玩的时候总感觉不吸个敌兵没法打,原身简直弱爆了

TECHNOS 的热血系列还是很好玩的,小时候的大爱啊
作者: LM    时间: 2012-2-21 11:34

当年放学和朋友去机厅看他万这个游戏,可以变任何敌人,觉得相当牛逼
然后也想投币双打,因为机台小,两个人打有点挤,朋友告诉我这个游戏只能单打,只好放弃.......直到上个星期才知道原来可以双打
作者: 风中的排骨    时间: 2012-2-21 11:37

链锤敌人强到爆,但是看到高人用本身通关的
作者: Sedna    时间: 2012-2-21 11:42

这个游戏的敌人要是群殴起来,你估计连动都别想动
作者: foxhounds    时间: 2012-2-21 11:44

会群殴的好吧。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-2-21 12:02

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2012-2-21 11:37 发表
链锤敌人强到爆,但是看到高人用本身通关的
用野人只要有耐心,从第一关滚到最终BOSS,小妞的气功波也同理,悟空威力不爽,天狗动作太慢。。。
作者: OpEth    时间: 2012-2-21 12:21

posted by wap, platform: UC

这游戏本体招数很多,这在当时的动作游戏中也是很少见的。。。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-2-21 12:22

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-21 11:26 发表
这游戏要是敌兵围殴,难度就大得没法玩了

而且还真有对战模式
2人真人对战,你选枪手,丢颗手雷然后开枪,无法防御的事情我会到处乱说么?
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-2-21 12:25

这游戏最大的优点就是比较简单,通关容易
作者: 第⒏感    时间: 2012-2-21 12:26

链子无敌啊!!!!!!
作者: 丁克男    时间: 2012-2-21 13:55

引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-2-21 12:25 发表
这游戏最大的优点就是比较简单,通关容易
这游戏我又是苦手了,NN的,一币最多第二关见底
作者: hudihutian    时间: 2012-2-21 13:57

这游戏就是一对一玩,熟悉套路之后就简单了

按嘉富康的横版套路就是个死
作者: OpEth    时间: 2012-2-21 14:42

其实这游戏在当时还是算好玩的,角色招数多,1对1和格斗游戏类似。。。。。

变链子兵严重削减游戏性,本体通关还是有一定难度的。。。。。
作者: KEN健    时间: 2012-2-21 16:34

的确无手感可言,但抱着对TECHNOS 的热爱 当年第一关 看到国夫君的大招牌我就湿了.........................
作者: tzenix    时间: 2012-2-21 16:57

呵呵,当年我朋友到我家里玩热血新纪录,看见TECHNOS的logo大呼:“哇,变身忍者!”:D
作者: 海腹川背    时间: 2012-2-21 17:22

球TECHNOS徽章!
作者: 一瞬千万    时间: 2012-2-21 19:55

很喜欢这个游戏的。
作者: tzenix    时间: 2012-2-21 20:00

:D
作者: romancer    时间: 2012-2-21 20:05

为毛我们那的人都喜欢变拿着双手剑的家伙,绝招是转转转的。
作者: 力丸and彩女    时间: 2012-2-21 22:15

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-21 11:26 发表
这游戏要是敌兵围殴,难度就大得没法玩了
你说的很对,所以说这游戏问题成堆啊!如果出现你说的这种情形,它的这种“难度”完全是由于游戏进行节奏和攻击判定设计不合理所造成的,而并非是游戏开发者所想要设置的合理难度。所以在2.5D清版动作游戏里居然出现只能强制1V1的情形,无论是开发者故意为之还是恶性Bug,这个游戏都只能用一个字来形容:渣!
作者: 力丸and彩女    时间: 2012-2-21 22:28

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-2-21 11:22 发表
这游戏除了变身,没什么优点
但这唯一的优点在当时可说是碉堡了
就如同那个江湖中被传得神乎其神的《午夜杀生》一样,除了身华丽的皮囊之外其实就是个一无是处,还真巧这两个游戏当年还是前后脚出的,当初也确实依靠各自的噱头忽悠了不少人的币,包括我

其实想想这些厂子也确实没办法,卡婊也实在是太TMD强大了,当初九十年代头上那几年机厅里给它搞得就属2.5D格斗清版与2D格斗对战这两类最火,而和卡婊硬碰硬妥妥就是个死...于是诸如TECHNOS和DATAEAST只流要想在这个类型上混口饭吃只能在手感之外猛拍脑瓜再想想别的点子...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2012-2-21 22:29 编辑 ]
作者: cym    时间: 2012-2-21 22:33

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-2-21 12:02 发表

用野人只要有耐心,从第一关滚到最终BOSS,小妞的气功波也同理,悟空威力不爽,天狗动作太慢。。。
我最爱用的就是天狗,威力大范围广,活用跑投速度一样给力~
变忍还有个问题就是捡食物的位置要求太精确了,不像CAPCOM黄血系列那样相对宽松~
作者: MysterioJr    时间: 2012-2-22 09:20

这游戏前段时间刚下载玩了下
搞不懂一过关游戏要这么多按键作甚。。。
作者: lyt777    时间: 2012-2-22 10:18

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-2-21 12:02 发表

用野人只要有耐心,从第一关滚到最终BOSS,小妞的气功波也同理,悟空威力不爽,天狗动作太慢。。。
KAI前跳踢——反向撑杆跳循环虐杀BOSS无压力。

不过打小兵我只敢用链子兵~

[ 本帖最后由 lyt777 于 2012-2-22 10:20 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-2-22 17:43

引用:
原帖由 romancer 于 2012-2-21 20:05 发表
为毛我们那的人都喜欢变拿着双手剑的家伙,绝招是转转转的。
刀柄敲人威力非常大,跳起攻击判定强持续时间长,翻滚攻击有无敌时间。
不过再无耻也比不过链球兵,←→拳停顿←→拳再停顿。。。 啥?BOSS几下就死了。。。
作者: Jillvalentine    时间: 2012-2-22 20:47

还是喜欢用天狗,各种摔投技玩得爽。
链子兵双手剑和能使脚刀的铁腿兵是最爱。
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-22 20:50

这游戏敌人设计还是蛮帅的
除了最后关的泥巴
作者: weiyan2006    时间: 2012-2-23 23:51

游戏印象很深,当时的神作之一。
1、美版日版因为键位设置不同,导致 变身的操作方法大相径庭
2、流星锤 绝逼是每次玩必优先考虑的变身对象之一,原因很简单,后(蓄力)+前+攻击键,普通的杂兵最多两下就搞定了。打BOSS的时候也可以令BOSS硬直,掉血巨多,性价比非常高!:D
作者: pig345    时间: 2012-2-25 01:46

没想到当年的经典,现在能引起这么多人喷???
这个游戏的节奏和打击感和capcom系的完全不同(您也不用比较了)。
另外可以说这个游戏就是玩的1V1(还没把对手打死呢,您转身干什么?等爆菊阿)。
角色本体招式繁多(尤其是天狗),敌人种类繁多(并且除各类大小BOSS外,全都能变身使用),关卡变化多几乎无重复(唯一缺点每关稍微短了点)。
绝对算是当时独树一帜的 格斗型ACT,这个类型的游戏到现在也没看到有第2款能做到这个水准的!

[ 本帖最后由 pig345 于 2012-2-25 01:56 编辑 ]
作者: saiya0    时间: 2012-2-25 11:45

当年就感觉这是由一个个的小ftg组合起来的清版act。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-2-25 15:03

引用:
原帖由 saiya0 于 2012-2-25 11:45 发表
当年就感觉这是由一个个的小ftg组合起来的清版act。
游戏挺酷的,打起来也爽快,缺点也明显,流程太短,没多少时间就通关了,比卡普空传统游戏都短上不少。。。
作者: solbadguy    时间: 2012-2-25 20:54

怎么我们这里野人用得最多?滚,骑人,小脚蹭血。
作者: Alfredno1    时间: 2012-2-25 21:04

这游戏血可以1P 2P同时加
作者: saiya0    时间: 2012-2-25 22:14

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-2-25 15:03 发表

游戏挺酷的,打起来也爽快,缺点也明显,流程太短,没多少时间就通关了,比卡普空传统游戏都短上不少。。。
你们为什么都那么厉害......变身忍者我一币最多过两关,死在第三关途中...次次如此
作者: hudihutian    时间: 2012-2-25 22:53

主要这游戏需要固定技巧,没掌握就难死,掌握了就很简单以至于无聊
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-25 23:06

引用:
原帖由 saiya0 于 2012-2-25 22:14 发表

你们为什么都那么厉害......变身忍者我一币最多过两关,死在第三关途中...次次如此
最初的版本难度巨低,后来各种坑爹版本,最恶心那个双打要对战的,赢的满血输的空血,简直就是机厅老板之利器




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