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标题: [专题讨论] 看了这个终于知道西2的八无的概念,非常通俗易懂 [打印本页]

作者: 丁克男    时间: 2012-2-29 17:40     标题: 看了这个终于知道西2的八无的概念,非常通俗易懂

西游2的连招和三国是不一样的,多了个八无,而这八无却常被浪费掉.
以下只适用于单人的
八无是:HIT数字=2-9时,追加的A/AA/AAA/AAAA这些招.不计入四招一式中.(特别注意如果是在第9下用AAAA,虽然会打出12HITS,但因为AAAA算一招,并且这招的起招是在HIT=9时,所以这整个AAAA不计入四招一式中)
HIT=1不算八无,所以以A或其他招起手都算一招,任意招起手都算第一招
用AAAA起手,后3个A顶掉了HIT=2-4时的八无
以下以小龙女为例,6A是1HIT的一招,AAAA假设全部命中

1.八无可以穿插在四招一式的四招之间(只要HIT是2-9,A就不计入四招一式中)
如6A>A>6A>A>A>A>A>A>AAAA算二招(2招都是6A,其他的A或AAAA属于八无)
6A>A>A>A>A>A>A>A>AAAA只算一招
AAA>AAA>AA>AAAA也只算一招

2.没有必要用A起手,八无使连招更自由( 因为第一下A不算八无,所以用任意招起手都用掉第一招(建议用HIT数少的招起手,如6A,跑A,跳A等等)
所以用HIT数少的招起手(如小龙女的6A),可以最大程度上利用八无提高伤害
6A >AAA>AAAA>AAAA>6A >6A >6A >6A
1招> 八无 >2招>3招>4招>一式
6A >AAA >6A >AAA>AAAA>6A >6A >6A
1招>八无>2招> 八无 >3招>4招>一式
所以啊,评价一个角色的A,不该只看远近,还要看高低(对浮空敌人的连续能力)
跑A,跳A,6A之类的招,评价时还要看作为起招是否容易,起招后是否方便接八无等等
我要强调的就是不以A起手又不浪费AAAA
这样连计会非常自由

还有8无可穿插在任意2招之间
6A >AAA>AAAA>AAAA>6A >6A >6A >6A
1招> 八无 >2招>3招>4招>一式
重点是6A起手,这连技去试下就明白了
其实以A起手也可以归为8无,因为A也算一招
以下2个典型例子请注意区别(浪费8无和不浪费8无)
A起手后接6A:
A>6A>A>A>A>A>A>A>A 算2招(A>6A)
6A起手后接A:
6A>A>A>A>A>A>A>A>A 算1招(6A)
虽然只是顺序不同,却差了一招




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