原帖由 dragonzet 于 2012-2-29 17:58 发表
这游戏做得很好的。砍起来有感觉,狭窄地方用纵展,宽阔地带用横扫,除了手铁炮比较破坏平衡性整个游戏相当不错。
最后骷髅骑士还出来把贝黑莱特吃了
剑风是我最惦记DC的游戏之一,另外个还有高达0079外传
原帖由 dragonzet 于 2012-2-29 17:58 发表
这游戏做得很好的。砍起来有感觉,狭窄地方用纵展,宽阔地带用横扫,觉得弹刀不爽前仔细研究下,还有扫腿和飞刀模式(收剑),除了手铁炮比较破坏平衡性整个游戏相当不错。
最后骷髅骑士还出来把贝黑莱特吃了
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原帖由 dragonzet 于 2012-2-29 19:40 发表
动作过场的话,整个游戏都是手调的动作。YUKE`S之前好像就做过个封神领域,记得靠SNK发行的?超级小公司,经费不多吧。
说游戏部分的动作丢帧,大剑挥舞下的一瞬间那个也还能接受,这游戏在DC刚冒出来不久出的, ...
原帖由 ddr911 于 2012-3-1 10:28 发表
LZ你的影子呢?
另外这个游戏的打击感配合DC的震动包已经吊爆了,谢谢.也是剑风的游戏版本里最好的一作.
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=%2Bddr911
原帖由 solbadguy 于 2012-3-1 14:23 发表
如果这个叫没手感,那无双巨剑类角色的手感是啥? 巷战本来就要收刀用拳头,何况蓄力横斩和狂战士化是不会被反弹的,无双玩傻了吧?这个游戏人类小兵比曼陀罗兵还厉害才是不合理的,外加帧数不足。
原帖由 dragonzet 于 2012-2-29 17:58 发表
这游戏做得很好的。砍起来有感觉,狭窄地方用纵展,宽阔地带用横扫,觉得弹刀不爽前仔细研究下,还有扫腿和飞刀模式(收剑),除了手铁炮比较破坏平衡性整个游戏相当不错。
最后骷髅骑士还出来把贝黑莱特吃了
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原帖由 solbadguy 于 2012-3-1 14:23 发表
如果这个叫没手感,那无双巨剑类角色的手感是啥? 巷战本来就要收刀用拳头,何况蓄力横斩和狂战士化是不会被反弹的,无双玩傻了吧?这个游戏人类小兵比曼陀罗兵还厉害才是不合理的,外加帧数不足。
原帖由 空间无极限 于 2012-3-1 17:13 发表
当年的游戏基本上都没有动作捕捉,所以动作按今天的标志看起来有些别扭,不过整个游戏玩起来感觉还可以,BOSS战有和过瘾!游戏的难度还是有的,这类游戏对于漫画饭丝还是很有吸引力的!
原帖由 pablzl 于 2012-3-1 14:58 发表
从没说无双的打击感好过,都是渣渣一样的一样的手感,本身这类戏定义就和鬼泣,忍龙 一样,手感渣到底是事实,同时期的很多游戏手感都比他好,弹刀可以说是个特色,换不同攻击或者用拳头,手感却是这游戏的败笔, ...
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