原帖由 卖哥 于 2012-3-7 12:36 发表
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ds并没有违背性能提升路线,增长比例和过去是相当的,Wii才是开了头。
而且之前我就列过了,颜维群在哪,任天堂就会用哪,SGI、MIPS、ArtX、AiLive,一路过来。
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原帖由 卖哥 于 2008-4-23 11:44 发表
任天堂的技术后盾:
在企业管理上,颜维群博士成功带领过四个全球性高科技公司、曾先后担任--
· 美国硅谷图形公司(Silicon Graphics)资深副总裁,负责总公司五个产品部门及两个分公司,总管三十六亿美金年收入,在全世界三十多个国家的产品和市场经营。在八年内,将公司从一个年收入八千万美元的中小企业发展进入全球财富500强行列,成为世界最大的三维动画公司和第四大的服务器公司,并为公司成功并购全球微处理器业巨头 MIPS公司;
(N64的3D单元)
· 兼任美国麦普司技术公司(MIPS)董事和第一任总裁,在12个月内使其扭亏为盈,并带领公司发展出MIPS R4000,成功进入主流消费电子市场,促成MIPS微处理机晶片被广泛使用于思科、索尼、任天堂、飞利浦、惠普、夏普、东芝和NEC等公司的数字电子产品中,由此使MIPS成为当时世界第二大产量的微处理机晶片;
(N64的CPU)
· 美国那米欧公司(Navio Communications)董事及总裁,任职期间开创了互动式数字电视网络软件技术,并使其成为美欧各大有线数字电视公司的首选,后与甲骨文网络公司(Oracle NCI)合并,并改名为利波威技术公司(Liberate)而在美国成功上市,该公司目前为美国最大的互动电视网路技术公司;
· 美国亚提思(ArtX)公司董事长及总裁,设计并成功推出UMA产品,后与加拿大图像晶片ATI公司合并,以此一举扭转ATI技术劣势局面,使ATI成为全球最大图像晶片公司之一;
(NGC的GPU)
还有神游
(VC技术试点)
AIlive
(Wii的动作识别函数库)
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