原帖由 samusialan 于 2012-3-9 16:14 发表
可能是PowerVR2的隐面消除能力,才能有余力做这些吧
N卡一直到GF4才把这点补上来的
也就是说用GF3的XBOX都没这么强的隐面消除能力
原帖由 孙大师 于 2012-3-9 19:55 发表
提两个大厂游戏,生与死,CAPCOM VS SNK2
PS2相对于DC ,生与死 锯齿明显,CVS2 画面贴图闪烁,我喜欢这两个游戏,但我认为DC上的最完美,而PS2给我的感觉是 忽悠,敷衍了事。。。
原帖由 hourousha 于 2012-3-9 17:51 发表
现在的ATI/NV的GPU也没有那么强的隐面消除能力,但这又能说明什么呢?640Mhz的SGX545实测性能依然不及280Mhz的HD6250(绝对底端)的30%
所以我觉得真没必要扯出XBOX来。
隐面消除能力只是在一些情况下提升效率 ...
原帖由 samusialan 于 2012-3-9 21:00 发表
只是试着分析楼主所说的为什么DC很多游戏用mipmap,而同样可以用的PS2和GC为什么不用的可能性而已,又没人说要比性能
xbox用GF3,大家都知道比PS2和GC所用的图形芯片支持的东西多,而且和PowerVR2一样参数详细方便 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-9 21:55 发表
内hyper-z可不是隐面消除,或者说不全是隐面消除,里面的fast z-clear与lossless z-compress占了很大成分。
ATI真正开始宣传隐面消除,是从R300开始,那个叫作Early Z/Stencil Cull,这功能在XBOX中叫Z/Stencil-O ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-9 21:16 发表
PS2虽然不如GC,可是生化危机4的建模部分也几乎无缩减全移植过来了
GC在生化4里吊桥那段的湖水效果PS2无法做,但是水的效果PS2也有不错的表现,参考鬼武者3里的水
生化4的水只能说还凑活,表现污浊倒是挺合 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-10 13:18 发表
别怀疑了,GC版和PS2版就是差着一半!!!
以上内容的翻译版:
PS2版《生化危机4》移植困难
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2005年 2月 7日 12:47
...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-10 13:20 发表
401747
我觉得GC也用的这个模型,5000来个三角面,过场的时候才会去用1W面的精细低模,而且那身上还是跟这个模型差不多,只有使劲堆脸的部分不一样
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-10 13:59 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
Leon背对是很少看到正面,但更多时候一直正面看到的敌人就悲剧了,也难怪,这也解释了为什么ps2敌人面部如此简陋,甚至在人稍微多点的地方有时候竟然跑出来一两个有楞有角方 ...
原帖由 abracadabra123 于 2012-3-10 13:37 发表
除开分辨率和锯齿,DC在多边形,贴图,光影方面的机能大概也就是PS2的50%。
分辨率这东西蒙混了很多人,所谓一白遮百丑。
DC确实是奢侈到特效全开,但是第一,DC根本没多少特效,第二,DC的所谓特效根本就是一 ...
原帖由 不当饭 于 2012-3-28 11:09 发表
ps2就是一个典型的有短板的水桶,显存太少,哪怕多一点到8M的显存,估计就可以实现高分辨率贴图甚至是抗锯齿了。真是可惜了那么高的带宽。
这个问题到了ps3也一样,内存显存公用的512内存捉襟见肘得让很多开发人员 ...
原帖由 不当饭 于 2012-3-28 11:09 发表
ps2就是一个典型的有短板的水桶,显存太少,哪怕多一点到8M的显存,估计就可以实现高分辨率贴图甚至是抗锯齿了。真是可惜了那么高的带宽。
这个问题到了ps3也一样,内存显存公用的512内存捉襟见肘得让很多开发人员 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-31 10:11 发表
前面我屏摄里的WII版老大一个a键你没看到么?。。。。。。。
光源本来就是一回事,PS1和NGC的光源都是一回事,那是高光贴图加上去的效果
原帖由 dragonzet 于 2012-3-31 10:38 发表
但是光源还是一回事
PS1不支持多方向两个以上光源一个做主灯一个做补灯
NGC那BIO4 比PS2版先进是因为LION左边有一盏补灯,右边有一盏主灯,双灯做的效果。但是这个灯只作用在角色上,背景依旧是无光源不被照射到 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-31 11:08 发表
所以我才说那是因为有一张高光贴图的关系
你在3DSMAX里拉个人给多边形加上平滑组就是这个效果
PS2上有这样的,我举个例子 NAMCO的神话传说里角色都是带光斑会动的,但生化4这么一搞整个角色都是像塑料一样滑溜 ...
原帖由 @dragonzet 于 2012-3-31 11:21 发表
囧、、、你连凹凸跟高光都分不清。。请去学好3D基本功噢。。
高光是高光,凹凸是凹凸。。。法线是法线 透明度是透明度 各个概念不一样的
408959
原帖由 dragonzet 于 2012-3-31 11:50 发表
把凹凸贴图当高光可是你自己说的
408981
这是PS2版LION模型强制高光打灯的效果。。。头也变塑料感了
这就是没有高光贴图的后果
原帖由 hourousha 于 2012-3-31 11:58 发表
你们说的名词很混乱啊,凹凸贴图,平滑组,看起来滑溜……让人摸不着头脑。
凹凸效果有多种达到方式,使用灰度图做凹凸贴图的是emboss bumpmap,这个方法就连DC都能用,不用说PS2了。
GC除了emboss bm外,还可以用 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-31 12:01 发表
平滑组是3DSMAX的说法。。我知道有别的称呼,根据软件也会不同。MAYA上叫软边,不过英语从来不记。总之一回事。
凹凸帖图 麻烦楼上举例下DC和PS2的凹凸贴图 具体到游戏的场景例子。。。
多谢~
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