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标题: MassEffect系列粉丝的PS3版ME3之5小时印象评测 [打印本页]

作者: 华华★    时间: 2012-3-8 20:34     标题: MassEffect系列粉丝的PS3版ME3之5小时印象评测

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系列三部曲的最终章节如约而至,ME2的所有疑问留了一年多,拯救地球的时刻终于到来了!

先说优点:
1.最大的硬伤——背景音乐——得到了很好的解决,ME1和ME2除了最终战,从头到尾能留下印象的背景音乐几乎没有,不知道是不是制作小组终于意识到了这个问题,所以在本作一开始其背景音乐就很有代入感(就是预览视频/宣传视频里的那一段),不仅如此,战场部分的音乐很都不错,相比之下,前两作最终战前的战斗音乐就太过死沉了。

2.我直接继承了2代的存档开始游戏,居然没有难度选择,也没有模式选择,还是进了游戏以后才手动切换成HARD难度(我的存档是HARD难度通关的)——在之前的试玩版里面便可以体验到,本作为了迎合玩家群体,设立了三种(三种还是两种,记不清了)模式,有两种是RPG模式,有一种是直接打着走的动作游戏模式,这个模式可以直接当第三人称射击游戏玩了,即便如此,本作在加入了翻滚和掩体切换之后,即使将其当做FPS来玩的话,ME3也毫不逊色于同类型的其他作品,枪械的射击感得到加强,比如有些冲锋枪很难压枪。1代的枪械改造系统得到回归,在冒险中取得的各种配件都可以对枪械进行改装,这是在之前的宣传片里介绍过的。

3.战场的扫描距离变短了,再也不能像以前那样站着360度转一圈,就知道哪个位置有东西,现在必须要走近才能扫描得到(破解宝箱的迷你游戏貌似取消了),再加上战场的场景普遍比之前要大很多,有收集癖的玩家可以好好的把地图逛一番了,制作小组似乎有意加强这一点,所以本作的飞船模型也就都不用去商店买了,它们全部隐藏在飞船里的各个角落,要玩家自己探索才能拿到。

4.战斗的节奏比之前快,我是HARD难度,敌人移动得飞快,同屏的敌人数量也有所增多,一直玩渗透者用狙击枪的我刚开始有些吃力,但是本作的枪械携带得到改进,无论什么职业,都可以使用所有种类的枪支,代价是负重,超重的话技能CD时间会加长(每个职业的负重量应该不一样),这就好了,我狙击手也能拿冲锋枪了,个人认为这个改进不错。在战场上探索到新武器的时候可以直接切换到武器装备画面进行取舍,不像之前,拿到新武器就默认切换成新武器。

5.加入了爆头画面,和我一样玩狙击枪的朋友可以爽了。

6.在剧情叙述上,制作小组似乎是吸取了之前的教训:所有人物全部站着不动你一句我一句的对话,最后导致主角本身的存在感很低——这个改进其实可以在ME2的DLC:shadow broker的BOSS战中就能看出来了,而这一点在3代中也得到了很好的发挥,比如第一次和大兵詹姆斯对话(就是宣传视频里两个人拳击的那一段),还有其他的一些细节,在这里就不剧透了,总之,主角斜坡本人的戏份得到加强,斜坡这个角色在扮演救世主过程中的角色刻化得到了全面加强。

7.这次的整个剧情规划有点像BIOWARE的另一个作品《龙腾世纪1》,“龙腾1”里主角要去动员所有种族对抗大魔龙,而这次斜坡要去动员所有宇宙种族对抗收割者。不同的是,本作加入了多人在线合作模式,在线合作模式可以影响到单机剧情里各个势力的备战值,新游戏开打默认各区域50%,我在线玩了三局,就升到60%了,貌似不难升嘛……具体的影响就要通关才知道了。一直在玩BF3,相比之下ME3的在线模式其实没什么亮点,但是能和基友合作过关(所有地图都是4个玩家打10波怪的生存模式,中间有些守点,秒怪,拆炸弹的任务,不过总的来说,还是生存模式),也算聊甚于无吧。

8.拯救地球的紧张之余,破天荒地多了一些搞笑桥段,还记得那个老是刁难斜坡的女记者吗,这回貌似换了个喜剧演员。

9.星际的探索放弃了之前的无脑扫描,取而代之的是一些SLG感觉的东西,貌似在某个区域扫描多了就会引来收割者,然后在完成下个任务之前便不能继续在这个区域探索了,至于诱发机率和规则,目前还没弄明白,因为,我也没怎么探索……

10.女性角色福利多,尽管副官室里没有了马兰达,还是老朋友丽安娜在“整容”之后带着她的所有家当已经在这个房间住下,更不用提长发之后的阿什利,小秘书换了个伦敦口音的妹子,还有其他一些惊喜,就不剧透了,哈哈……
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缺点:
1.切换场景的读盘时间还是长,难等。
2.PS3版没有声控……据XBOX360玩家说,声控效果不错。
3.死机,玩了一下午莫名其妙死机一次,希望是个别现象。
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个人总结:印象分+感情分=8.5分
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IGN《质量效应》1+2五分钟剧情总结视频,A9网友听译,视频不会贴
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0MjAwNDM2.html
3DM PC汉化版(这尼玛效率太高了)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2904722-1-1.html

[ 本帖最后由 华华★ 于 2012-3-8 20:44 编辑 ]
作者: 长的衰    时间: 2012-3-8 20:48

3大妈那个贴。。。钓鱼么
作者: Shinku    时间: 2012-3-9 02:48

这次insanity难度整体比2高一些.. 读盘相对2稍微快点.不过还是很烦.
作者: mapledot    时间: 2012-3-9 10:29

这个系列玩不下去
作者: hsu    时间: 2012-3-9 10:38

难度高了一个台阶
我读的2代记录
开始就一堆点分配
结果还是经常被菜死
作者: 华华★    时间: 2012-3-9 11:38

我也读2代存档(我的存档是HARD难度通关的),但是默认NORMAL难度,进入游戏以后手动换成HARD,你们是不是也这样?

难度的确提升了,HARD模式去超能大学飞船救人打了两小时,灭了五六回。
作者: hsu    时间: 2012-3-9 11:41

第一件事就是进option里面可以调
印象系列都是吧
不能点start后选的
作者: 长的衰    时间: 2012-3-9 11:43

战斗还是有点难度的,第一个做的任务去学院救学生就死了两三次。
作者: Shinku    时间: 2012-3-9 12:56

这次有特殊能力的怪和机器太多了- -以前的warp ammo通吃已经行不通了..
作者: edwang    时间: 2012-3-9 15:03

一直很仰慕这个系列




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