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标题: 淘宝上买的VGA转S端子转换器,屏摄 [打印本页]

作者: seira    时间: 2012-3-12 20:57     标题: 淘宝上买的VGA转S端子转换器,屏摄

虽然有实机,但毕竟还是模拟器方便。可是又恋恋不忘CRT电视的感觉,于是从淘宝上买了个VGA转S端子转换器,效果还是不错的。上屏摄。
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[ 本帖最后由 seira 于 2012-3-12 21:05 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2012-3-12 21:34

posted by wap, platform: UC

俺才买了个s端子转vga,把实机接到显示器上玩。。。。。

和楼主刚好相反,喷了。。。。。
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-12 23:36

你这是在气我哈 ?

来试试我的专业VGA转S端子 自定义画面像素   保证看了 你这个直接可以丢掉了


帖子8 精华0 积分5153 激骚度0  爱车 主机 相机 手机 注册时间2003-1-8

[ 本帖最后由 yangjuniori 于 2012-3-12 23:38 编辑 ]
作者: 混乱状态    时间: 2012-3-12 23:50

求sfc rgb线
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-13 00:29

日版RGB是吧 有
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 07:31

posted by wap, platform: iPhone

要做到跟实机一样的效果需要针对每种分辨率设置,设备找楼上没错的,效果搜我贴子

比你这个好多了的

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-3-13 09:28 编辑 ]
作者: 潜水运动员    时间: 2012-3-13 08:54

lz这个,扫描线是模拟器模拟出来的?另外s端的信号是480i吧?
rpg大师那个产品现在还是很挑显卡?
作者: coldiori    时间: 2012-3-13 09:10

这个东西找猴哥没错的
作者: OpEth    时间: 2012-3-13 09:23

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-3-13 00:29 发表
日版RGB是吧 有
美版呢?
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 09:27

rgb不分美日,scart接口才分欧规和rgb
作者: OpEth    时间: 2012-3-13 09:31

引用:
原帖由 萝卜 于 2012-3-13 09:27 发表
rgb不分美日,scart接口才分欧规和rgb
rgb转接vga的效果如何呢?
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 09:32

看你什么器材了,有好的,也有没法看的。。。
作者: seira1981    时间: 2012-3-13 10:01     标题: 回复 8# 的帖子

扫描线不是模拟出来的。我对比过实机,至少我感觉是一样的
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 10:16

引用:
原帖由 seira1981 于 2012-3-13 10:01 发表
扫描线不是模拟出来的。我对比过实机,至少我感觉是一样的
那可能是你屏摄的关系吧

这是我当时调出来的图供参考,模拟器zsnes



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2010-10-27 07:43






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2010-10-27 07:50







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2010-10-27 07:56






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2010-10-27 07:56

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-3-13 10:19 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 10:22

楼上最后一张很赞,没有扫描线这图就没法看
作者: coldiori    时间: 2012-3-13 10:23

posted by wap, platform: Android

有相机就上猴哥的设备的屏射了
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 10:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-3-13 10:22 发表
楼上最后一张很赞,没有扫描线这图就没法看
风格不同,看你喜欢哪种了

下面是插值到1080p的无抽线画面


作者: 昵称无效    时间: 2012-3-13 11:03

posted by wap, platform: iPhone

楼上是在捧还是在黑啊,这颜色损失太大了
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 11:43

请楼上指点,谢谢
作者: themasterking    时间: 2012-3-13 11:51

楼主的英文版皇家骑士团2从哪里下载的啊?
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-13 12:31

同步信号是PC发出的 就是240P的
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-13 12:36

posted by wap, platform: iPhone

zsnes的界面颜色是紫色不是蓝色
look
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-13 12:42

萝卜的颜色确实跟我家不太一样
我做的东西都是从原理出发
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-13 12:49

posted by wap, platform: iPhone

wild gun选人画面
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 13:06

第一张zsnes接crt是这样的,本来是紫色,但是一个是我家电视年份久了,颜色发暗,再加上拍出来crt曝光原因又发白,因此就会有蓝色的效果


第二张也是屏摄,是接的lcd,我电视风格设置的就是鲜艳,这个风格颜色就是发红,这个风格因为挺喜欢的所以也没想过要调,那个转换器转完颜色也会浓郁很多,对比很多游戏感觉都要艳丽不少,所以现在连av输出的机器都是接着转换器玩,呵呵

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-3-13 13:10 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2012-3-13 14:06

话说转换器会有延迟么?
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 14:21

看转换器用什么芯片决定延迟大小
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-13 14:49

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

我的RGB会有延迟么
作者: 混乱状态    时间: 2012-3-13 15:25

LS,我的消息收到了吗,答复一下啊
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-13 15:52

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

看了   没接触过倍线器  不知道直接接入RGB是否支持   就当试试看了
作者: 混乱状态    时间: 2012-3-13 16:01

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-3-13 15:52 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

看了   没接触过倍线器  不知道直接接入RGB是否支持   就当试试看了
谢谢,倍线器不支持我还可以接显示器,旺旺我也联系你了,急用
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 19:55

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2012-3-13 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

wild gun选人画面
这么说吧,这样截的模拟器图,色彩过渡因为没有扫描线以及锐度过高的问题,与实机接av在crt上的表现差了很远
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-13 20:45

posted by wap, platform: iPhone

家里没装zsnes,用snes9x,加上扫描线,柔化~
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 20:52

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

你去ffsky的怀旧区搜搜,有个专讲各种扫描线的帖子,一堆对比图

比如这图里女人的帽子,设置合理是不太会看到马赛克一样的过渡的
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-13 21:04

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

s端子480i是弄不出模拟扫描线的  只有把输出改成240才能跟主机一样
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-13 21:54

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这样够柔化没马赛克了吧
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 22:10

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

你看看这阴影的锯齿,典型的为扫描线优化的画面,没有扫描线的话,你根本无法表现出游戏美工想要展示在玩家屏幕上的东西。

不能不说这就是一般模拟器玩家的遗憾,也是猴哥的产品存在的价值。

猴哥去用crt截个精确模拟的图吧
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 22:18

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

http://bbs.a9vg.com/thread-1590188-1-1.html

就这帖子,找出来了,话说a9咋访问不成了。。。
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 22:22

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这图就是例子

左边是类似你用模拟器截的图,水晶的色彩过渡一泡污

右边就是实机在crt上的画面效果,看出区别吧
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 22:26

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这画面是用bsnes外挂shader模拟的扫描线,非常优美
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-13 23:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-3-13 22:22 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这图就是例子

左边是类似你用模拟器截的图,水晶的色彩过渡一泡污

右边就是实机在crt上的画面效果,看出区别吧
这个不是截同一帧的对比,看下面黄色头发,左边的一帧正好是魔法命中后敌人发光,右边一帧是结束发光回到正常。
随便截一个模拟器的给你看看咯,别再以讹传讹了
作者: 混乱状态    时间: 2012-3-14 00:10

看水晶的阴影,模拟器是一格一格的
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-14 00:15

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 3%BE%C9%C0%FB%C6%F7
作者: coldiori    时间: 2012-3-14 08:22

posted by wap, platform: Android

猴哥又在风口浪尖了
作者: hudihutian    时间: 2012-3-14 09:01

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-3-13 23:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个不是截同一帧的对比,看下面黄色头发,左边的一帧正好是魔法命中后敌人发光,右边一帧是结束发光回到正常。
随便截一个模拟器的给你看看咯,别再以讹传讹了
你还没发现你这图悲剧在哪里?:D

SFC是这种现象最严重的
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-14 13:51

posted by wap, platform: iPhone

悲剧么,也许吧
加个抽线,加个svideo滤镜应该能达到a9那图的效果
但这那样效果就是好吗?我不这样认为
因为地上的纹理糊成一团糟了,连敌人的眼睛都糊掉了将近一半
各花各入眼

还有个问号,为什么dc直出rgb那么被推崇,不是也一样没有扫描线、而且画面锐利嘛,为什么snes就得另眼看待,非要扫描线+av柔化效果呢?
作者: hudihutian    时间: 2012-3-14 14:07

不是A9那图的效果,应该比较的是实机接SFC时代的CRT电视的真实效果

越接近那种效果的,才可以认为是“全方位的模拟了SFC”,而不是“忠实地还原每一个像素”那么简单

只是还原像素,那就好像机内截图,大家都知道PS3和XO的机内截图和玩家实际看到的画面是两码事

DC出480P,毫无问题,人家画面就是对这种显示方式优化的,模拟器模拟的效果也是接近“DC接VGABOX”的效果,当然大家会接受。
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-14 14:19

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超任大部分是256x224 电视上拍到扫描线不是模拟器的功劳  模拟器不需要开扫描线

主要是modeline能输出512x224   能输出我就印了板子去转s端子
作者: hudihutian    时间: 2012-3-14 14:21

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-3-14 14:19 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

超任大部分是256x224 电视上拍到扫描线不是模拟器的功劳  模拟器不需要开扫描线

主要是modeline能输出512x224   能输出我就印了板子去转s端子
现在大家的需求应该是“在LCD上重现CRT的效果”

你搞的那个,好是好,可惜不是极端发烧友,实在不太可能家里再搁台CRT
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-14 14:24

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

知道   但是楼主我不知道你这样和显卡s端子直接输出有什么区别?

液晶分辨率越高 越好实现    隔行电视么一时半会不可能全部消失的
作者: hudihutian    时间: 2012-3-14 14:30

我估计他不同的转换芯片和电路,可能会导致不同的画面风格吧,显卡直出的S好像普遍质量不高
作者: yangjuniori    时间: 2012-3-14 14:44

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

好么就行了   有需要别忘记
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-14 22:33

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搞定这种过渡效果了
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-14 22:37

posted by wap, platform: iPhone

再上一个wild gun,看看帽子过渡
作者: hudihutian    时间: 2012-3-14 22:52

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

就是类似这样,sfc实机,除了早期游戏,比如超级马里奥世界那种,过渡色一般不太会看到颜色格子。

bsnes这种精确模拟的,如果不加filter,出来的画面跟实机是两码事。

还有一个选择,就是bsnes直接原始输出,通过猴哥的设备modeline接crt,不用任何filter,就是当年实机的观感,我觉得这才是真正的准确模拟。

就好像mame,完整的模拟还包括框体上的artwork等等,而不仅仅是基板的原始输出。

以上一点个人浅见

另外,cgwg的shader配上bsnes是目前公认最像sfc实机的,您可以试试,起码比2×sai好多了
作者: sonicteam    时间: 2012-3-15 01:53

LZ的转换效果感觉不好 并且不是拍摄问题 每张图都有同样的问题  就是 每行像素有回有左右相差一格交错




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